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こんなシュミレーションが欲しい!!!! (216レス)
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147: ステフ30 [sage] 2006/05/24(水) 15:58:19 ID:bHGTpXBc お疲れ様です。プログラムはイメージ通りでした。 あと、祝日とかも組み込めますか? ゲーム内製作期間をどこまでできるのかわかりませんが、もしかしたら夏休みまで入るかもしれません。 表示は基本的にパワプロの画面構成を参考につくっているので、あれに酷似した仕様になってます。 なので、分岐アイコンは最初のアイコン(2ch等)の真上に乗っける感じでイメージでした。 で、戻るで、分岐アイコンを消して、最初のアイコンを表示する具合で。 スタッフ募集まで行くと、専用ウインドウだと画面がごちゃつくかなと思ったりもしています。 ステフちゃんの情報画面はこんな感じです。 http://gamdev.org/up/img/5871.jpg パラメータ関係は詳しく煮詰めてないので、とりあえず画面構成のみで。 スタッフはこんな感じです。 http://gamdev.org/up/img/5872.jpg スタッフの人数の最大が、キャラ数+曲の数+スクリプタの予定なので仕様によって変わります。 また、1ページに3人分の情報を表示しているようにしていますが、 提示する情報量を決めてないので、まだ決定ではありません。 さらに2分割して、1ページ6人分にする案もあります。 この辺の決定はちょっと時間を下さい。 コマンドもちょっといじりました。すみません。 製作状況は言葉のニュアンスとしてちょっと違ったので「情報」とし、 ステフちゃんのステータス、スタッフのステータス、進行状況とわけました。 進行状況の表示はスタッフのステータスと似たような感じになると思います。 とりあえずオブジェクトサンプルです。 http://gamdev.org/up/img/5873.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/147
150: 822 [sage] 2006/05/24(水) 19:10:31 ID:evad+lSq >147 >>あと、祝日とかも組み込めますか? 可能ですよ 曜日や日付けで判定して特定の日(祝日や誕生日等)にイベントを起こすとかも実装できます イベントの詳細が決まれば、発生条件に日付を入れるっていうのでもいいかもしれません(6月の間のみ起きるイベントとか) >>表示は基本的にパワプロの画面構成を参考につくっているので、あれに酷似した仕様になってます。 パワプロはやったことないので分からないですけど、アイコンの位置はそのままで画面全体を書き換える感じですか? 確かに3段階目の表示とかになるとちょっと見にくくなるかもしれませんね 表示する情報量とかにもよるので表示方法についてはお任せします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/150
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