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こんなシュミレーションが欲しい!!!! (216レス)
こんなシュミレーションが欲しい!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/
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178: 822 [sage] 2006/06/10(土) 17:32:06 ID:dX+hqBDQ 状態変化を大体実装したのでとりあえずUPしときました ttp://gamdev.org/up/img/6098.zip ステータス調整に状態、2ch中毒度、ゲーム中毒度の調整追加 スランプ、制作熱中症、2chハマリ症、ゲームハマリ症、病気時のコマンド変化追加 一日ごとに体力増減、やる気減少、2ch、ゲームを遊ぶ実行時に中毒度増加 中毒度が70以上の時、2chハマリ症、ゲームハマリ症になるように追加 体力が30以下の時or10/1000の確率で病気になるように追加 10/1000の確率でシナリオコマンド実行時にスランプになるように追加 あとは条件等がよくわからなかったので未実装です ラッキーウィーク&アンラッキーウィークは他の状態変化と同時に起きるようですが、2つ同時に起きた場合はラッキーウィークのステータス表示はしない? ストレス爆発中に選ぶコマンドはすべてのコマンドからランダムですか? 後確率の指定がいまいちよく分からないのですが、スランプはシナリオコマンド実行後に状態が変化するのに確率の計算は朝に決まるのですか? コマンド実行するたびにランダムで起きる方が分かりやすいと思うんですが >175の説明の2chハマリ症で精神力判定を行い、それに成功すると回復します。とありますがどういう判定ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/178
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