[過去ログ]
ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
ツール・スクリプト総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 22:46 ID:??? ノベルorアドベンチャー特化ツール・もっと一般的なフリーコンパイラ については専門スレがあるので紹介を省いています。 ちなみに全部無料で入手可能です。 《Hot Soup Processor》 http://www.onionsoft.net/hsp/ 関連スレ http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/l50 ※一言:ゲーム以外にツール類も作成可能。 ゲーム用途ではDirectXを扱う機能、独自のスプライトや3Dを扱う機能など。 《LightGameProgramming》 http://www.jppass.com/lgp/index.html ※一言:要DirectX(3Dにも対応)。リアルタイム系ゲーム向け。 《Lambda》 http://www.kurumi.sakura.ne.jp/~kdv/product/rel/lambda/index.html ※一言:要DirectX。リアルタイム系ゲーム向け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 22:47 ID:??? >>5続き 《NinjaScript》 http://www.aya.or.jp/~kyoichi/ninja/project2.htm ※一言:ノベル系の機能を強化してるようだ 《YaneuraoGameScript2000》 http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ ※一言:要DirectX。リアルタイム系ゲーム向け。waffle等市販エロゲの開発で使用 《CatSystem》 http://neko.suki.gr.jp/catsys/ ※一言:同人サークルで使われている開発ツール。そこそこ動くものもいけるようだ 《System3.9》 http://www.alicesoft.co.jp/support/sys39agr.html ※一言:非リアルタイム系ゲーム向け。アリスソフトの開発ツール 《ISM》 http://hp.vector.co.jp/authors/VA000482/ism/archive.html ※一言:非リアルタイム系ゲーム向け。jellyfishの開発ツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/6
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 10:49:41 ID:ciWFFy/u >>5からの紹介と一言見てて思ったんだけど、 スクリプト言語をリアルタイム系に薦めるもんか? 非リアルタイム系とか書いてあるけど、 もともとスクリプト言語ってある程度速度を犠牲にしたものじゃないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/172
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/20(火) 05:04:21 ID:HQ4w5s3J 質問なんですけど、たとえば>>5-6に上がっているもので ユーザーの作品のソースを一番公開しているのはどれでしょう? あるいはソース公開のサンプルゲームの一番多いものはどれでしょう? 何をしたいのか、と 何ができるのか、と どうできるのか、は微妙に違うんですよね。 甘えるなとかいう意見もあるだろうけど、 スクラッチとか見るとソースを公開することの相乗効果は無視できないと思うけど。 http://scratch.mit.edu/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/264
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s