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ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
ツール・スクリプト総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
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232: 230 [sage maketo@kun.ne.jp] 2006/05/19(金) 10:33:30 ID:Ec+exZaT >>231さん お返事ありがとうございます。 無料MMOのトリックスターというゲームです。 もしお時間、ご都合がよろしければ、 作成していただく事は可能でしょうか?(スレ違いでしたら申し訳ありません) スレ上でお返事しにくい状況でしたら メールアドレス宛でもかまいませんので お返事いただければ幸いです。 >>230の追記です。 個人的にゲーム中にタイマーを見る余裕などないので 3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能 ・タイマーの色変え 色替え(例えば10秒前に黄色になるなど)機能は必要ないと思いました。 また、 8.個別時間設定 というのは キャラクターごとに、1.の機能で設定した時間を 保存しておけるセーブスロット?のようなものがあれば 便利だなと思っています。 AcoTimer ttp://acotimer-d.hp.infoseek.co.jp/ トリックスター ttp://www.trickster.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/01(土) 17:41:33 ID:HphdzvQF 静止画が表示されて、画面下に文字が表示される、よく見られるタイプのエロゲーを作りたいと思ってるのですが 初心者でも簡単に扱えるソフトはないでしょうか?今、使っているのは、「大人の絵本」というソフトなのですが 一度に20ページしか作れないので不便に感じています。出来ればダウンロード販売している物がいいのですが・・ (Flashなどは、使い方が難しいので、本当に「大人の絵本」レベルの扱いやすさのソフトがいいのですが・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/01(土) 19:26:51 ID:QIAEQhDa yuuki!novelかlivemaker使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 02:09:11 ID:5TMWFu7s >>233 ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ とりあえず一通り試そうぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/01(金) 16:36:16 ID:adaiYg+D しかし過疎ってるな。 夏休み丸々誰もこなかったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 03:05:47 ID:eEcOC2EW System SALAってのを使ってみたかったんだけど 小難しそうで断念した・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 13:09:40 ID:xSqxdT2T 断念する前にどこでつまったか聞けば答えるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 18:32:16 ID:wENWVuRa しょっぱなからつまるってのが定説だがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 23:13:02 ID:LErpqGYA 【スクリプトをちょっと紹介させてください】 アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。 軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており 複雑な演出も簡単に作れるシステムです。 詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。 公開サイト ttp://mico.x0.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 02:34:47 ID:szpMviKJ ダウンロードがNOT found http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 13:54:19 ID:0o+D+PAP ほす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/02(月) 22:08:48 ID:0q+4yudy AGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 14:05:55 ID:UAQZcl8F ほしほし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 12:04:39 ID:HaLkae7w Basic4GL v2.4.6 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://www.basic4gl.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 22:38:56 ID:Fhh1yvLQ Fizzysoft presents FileCarver http://fizzysoft.net/filecarver/ カスタマイズ可能なデータエディタ。バイナリOK。 あらかじめ形式を定義しておけばGUIで編集が可能になる。 ゲーム製作において繰り返し調整が必要なデータの編集作業に便利。 個別のゲームごとにツールを1から作る必要なく簡単な定義ファイルの作成だけで済む。 スクリーンショット http://fizzysoft.net/filecarver/screenshots/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 01:28:08 ID:z8nNdtEt >>246 Rhinoが含まれててクローズドソースなのはアリなのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 10:14:54 ID:XzJKm+VH >247 MPLなら無理かも「3.6. 実行可能バージョンの配布」に違反する気がする。 ただ、MPL FAQにある「変更」に当たるかどうかと、 公式ビルドバイナリをそのまま利用してるならただの再配布だからEULA適応になるんだろうね。 ソースからビルドしたか ttp://www.mozilla-japan.org/MPL/ ttp://www.mozilla-japan.org/MPL/MPL-1.1J.html ttp://www.mozilla.com/en-US/legal/eula/firefox-ja.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 09:50:22 ID:mRDL8frl 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/29(日) 00:18:37 ID:6/vQRijl 携帯のゲームを作るスクリプトはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/30(月) 17:18:33 ID:ep+fznbo あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/02(日) 21:37:59 ID:QK8N+cTW 4Gamer.net ― ViZiMO[PC] 3Dゲームを作れるSNS http://www.4gamer.net/games/041/G004187/ これ使ってる奴、使い心地どうよ? ぱっとチュートリアル見た感じじゃ変数やイベント処理は使えるけど あまり複雑なことは出来ない印象なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/14(月) 22:07:15 ID:tkWiyHT2 Ethornellの仕様がどっかに転がってたりしないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/22(火) 09:41:49 ID:4y/jqrl9 スクエニがゲーム制作ツール配布してるな。 エントリーした人だけらしいが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 00:40:50 ID:sGkgO5K5 微妙にスレチかもしれんが、今日はやる気がなかったので仕事中にSWF解析やってた ファイルヘッダーとタグに分解するところまでできた あとはタグごとの処理を追加していくわけだが、タグの種類大杉 ActionScriptはまだ手付かず タイトルやメニューといったUIの部分をFLASHとActionScriptで作るという計画なのだが無謀だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/255
256: 255 [] 2008/06/21(土) 00:04:51 ID:xa8L6lNG 今日は圧縮されたSWFをzlibで展開するとこれ書いた 書いてて思ったんだが、解析用のライブラリってすでにあったりしないのか? 誰か作ってないか? 藻前ら、ご存知ではありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 02:01:51 ID:dgS93/e/ >>256 他社でアニメーション取り込みにそういうライブラリ…というよりコンバートツール?を持ってると言う話があった それで社内でも解析やってた人がいたけどどこまでやったかは知らない わざわざ社内でやってたってことはつまり…そういうものは世に公開されてないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 04:14:04 ID:IKib4prk 俺は255が公開してくれると信じて、楽しみに待ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 10:32:00 ID:cbhGDoWm >>256 手元のメモから関係ありそうなものを探してみた。内容は全く確認していない。 ttp://www.swftools.org/ ttp://swfmill.org/ ttp://www.sothink.com/product/flashdecompiler/ ttp://www.nowrap.de/flare.html ttp://openswf.org/ ttp://www.tulrich.com/geekstuff/gameswf.html ttp://swfdec.freedesktop.org/ FLASH板のツール系スレにいる人なら詳しいはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 09:24:49 ID:6d2vZfn0 swfのデコンパイラはけっこうあるよね。 画像とかサウンドばらすくらいなら問題なくできるようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/13(土) 21:20:35 ID:A5tLJsuR 2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが そういったのに適したソフトは無いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/13(土) 22:24:23 ID:plbpFsRn >>261 ■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 18:50:16 ID:d/yJrT4A 誘導どうもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/20(火) 05:04:21 ID:HQ4w5s3J 質問なんですけど、たとえば>>5-6に上がっているもので ユーザーの作品のソースを一番公開しているのはどれでしょう? あるいはソース公開のサンプルゲームの一番多いものはどれでしょう? 何をしたいのか、と 何ができるのか、と どうできるのか、は微妙に違うんですよね。 甘えるなとかいう意見もあるだろうけど、 スクラッチとか見るとソースを公開することの相乗効果は無視できないと思うけど。 http://scratch.mit.edu/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/21(水) 00:11:20 ID:+oYhZt/T 最初からwebサービスも含めコミニティを作ることを念頭においてないと難しい気がする。 最近なら、ActionScriptでそういうサービスがでてたね。 wonderfl build flash online http://wonderfl.kayac.com/ ABAさんの作品とか面白いよ。他の人の作品をフォークもできる。 ABA | wonderfl build flash online http://wonderfl.kayac.com/user/ABA/codes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/26(木) 21:53:42 ID:kSKhPT8A SpriteStudioを模倣してツールを作ろうと思いますが何がお勧めですか? MFCで作ろうと思ったんですがいろいろ調べたら過去の遺物みたいなことが いわれてたりしてそれに相当する最新のものが見当たらないので誰か知ってたら 助言よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/26(木) 23:29:39 ID:UHwcKe/9 >>266 微妙にスレ違いな気もするけど、慣れているならMFCでいいんじゃないの。 .NET したいなら、.NET+C#もあるかもしれないけれど、そのツールのためだけに 学習し直すのはばかばかしいだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/31(金) 20:11:47 ID:VlyFlnzf KonsolScript Cライクなフィリピン製2Dゲーム開発環境/言語 http://konsolscript.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/28(木) 22:24:53 ID:l50mk+qa SpriteStudioのようなアニメーションツールがほしいんですがフリーでありませんか? >>266さん、もし完成していたら公開お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/17(金) 10:24:45 ID:jt5Fc8nU 過疎ってんなーw ツールってのは作るの難しいのねやはり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/25(月) 21:14:56.90 ID:ZDW2L6sT すっごい過疎スレ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/13(水) 15:41:53.88 ID:21q2YDEv こんなスレもあったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/272
273: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/06/10(火) 06:09:46.43 ID:hFGxygYz 良スレ緊急浮上age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 12:11:23.71 ID:sTpd22Tz >>268 デモ作品パクリすぎwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/29(金) 19:09:40.91 ID:PQKddMMr OPTPiXのSpriteStudioというツールを使ってるんですが、 テクスチャアトラスを自分で生成しないといけないんですが、 ShoeBoxとかで自動でテクスチャアトラスを生成してくれた時に一緒に吐出される .plistファイルに対応してないのは何故でしょうか? テクスチャアトラスをSpriteStudioで生成出来るわけでもなく、 SpriteStudio上でわざわざマウスか座標入力で範囲指定しないといけないという非常がかかるんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/01(月) 00:19:29.26 ID:OOAuUiN2 SpriteStudioは使ったことないけど、SpriteStudio用の形式に変換なりできないの? ShoeBoxならテキストのフォーマット変えられるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/06(土) 11:22:32.16 ID:khJXlvEe 出来なかったです そもそも外部ファイルを読み込むメニューが無いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:42:36.21 ID:uThhmtjm プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/22(火) 21:04:05.47 ID:NbdAtCil ほんとだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/279
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