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ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
ツール・スクリプト総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/04 21:05 ID:SLUbYi98 ツール、スクリプトネタは統一 話題は自由 【NScripterスレ】 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/l50 【正直、コミックメーカーって、どうよ?】 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/l50 【ノベルツール選考】 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50 ★リストなど h ttp://page.freett.com/yuwaka/janru.html h ttp://simon.vis.ne.jp/dns/tool_list.htm h ttp://www.piass.com/ykfc/avgtool.html http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1012824335/1
2: このスレはエロいな! [このスレはエロいな!] 02/02/04 21:59 ID:??? このスレはエロいな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/04 22:23 ID:6LyeojvG エロい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 22:34 ID:??? エロすぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 22:46 ID:??? ノベルorアドベンチャー特化ツール・もっと一般的なフリーコンパイラ については専門スレがあるので紹介を省いています。 ちなみに全部無料で入手可能です。 《Hot Soup Processor》 http://www.onionsoft.net/hsp/ 関連スレ http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/l50 ※一言:ゲーム以外にツール類も作成可能。 ゲーム用途ではDirectXを扱う機能、独自のスプライトや3Dを扱う機能など。 《LightGameProgramming》 http://www.jppass.com/lgp/index.html ※一言:要Dir
ectX(3Dにも対応)。リアルタイム系ゲーム向け。 《Lambda》 http://www.kurumi.sakura.ne.jp/~kdv/product/rel/lambda/index.html ※一言:要DirectX。リアルタイム系ゲーム向け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 22:47 ID:??? >>5続き 《NinjaScript》 http://www.aya.or.jp/~kyoichi/ninja/project2.htm ※一言:ノベル系の機能を強化してるようだ 《YaneuraoGameScript2000》 http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ ※一言:要DirectX。リアルタイム系ゲーム向け。waffle等市販エロゲの開発で使用 《CatSystem》 http://neko.suki.gr.jp/catsys/ ※一言:同人サークルで使われている開発ツール。そこそこ動くものもいけるようだ 《System3.9》 http://www.alicesoft.co.jp/support/sys39agr.html ※一
言:非リアルタイム系ゲーム向け。アリスソフトの開発ツール 《ISM》 http://hp.vector.co.jp/authors/VA000482/ism/archive.html ※一言:非リアルタイム系ゲーム向け。jellyfishの開発ツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 23:15 ID:??? オーサリングツール編。 《DigitalLoca》 http://www.net-dimension.com/digitalloca.html 関連スレ http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005527193/ ※一言:3Dモデラーとゲーム向けのオーサリングツールが一つの環境に まとまっている 《Klik&Play ・ Click&Create》 http://www.parex.co.jp/paradise/rom/game.htm ※一言:マウス操作でリアルタイム系ゲームが作れる。 ちなみにClick&Createが本格バージョン。 《Tonyu System》 http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/to
nyu/ ※一言:オブジェクトインスペクタ、マップエディタ等搭載の統合環境 《ZGE》 http://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/download/soft.html GUI環境のリアルタイム系ゲームツクールらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 23:19 ID:??? >>7の「DigitalLoca」「Klik&Play」「Click&Create」は 市販ソフトです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 23:47 ID:??? 番外編。サポートツール類。フリーソフト 《発色弾》 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se119747.html ※一言:爆発パターン画像を自動生成してくれる 《ランダムネームジェネレータ》 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se086734.html ※一言:人名を考えてくれるソフト。日本人の名前っぽいのも作れる 《ME MapEditer》 http://www5b.biglobe.ne.jp/~aoi_pg/top.htm 多階層対応・チップとマップのサイズは任意、マップ描画は塗りつぶしや 矩形等、基本は押さえてある
《Palette Sort》 http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se094787.html ※一言:画像のパレット整理に特化したソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/04 23:59 ID:c8nI8v2v 今独自でアドベンチャーゲームのエンジン作ってます。 Nscriptにはかなわないかもしれないですけどいろいろてんこ盛りにする予定。 もしかしたらソースも公開するかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 00:25 ID:??? NscriptじゃなくてNScripterだ なんどいったらわかるんだこのやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 00:42 ID:??? 覚えにくい名前を付けるのが悪い。 MS を見習え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 00:50 ID:??? >>12 一般的な名詞を、自社製品につけるのも どうかと思うけどなあ。 やはりMS-WordとかMS-Windowsと表記してやろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 00:52 ID:??? 作者の名前つけてるの、なんかカッコワルい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 03:24 ID:??? >14 そうだね。かっこわるいし、エロいよこのスレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/15
16: 2 [sage] 02/02/05 03:35 ID:??? >>3-4 お前ら最高。あんがとよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/16
17: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/05 23:37 ID:??? 番外編。サポートツール類 《爆発生成器:あぼ〜ん(aBOM)》 http://ko-ta.u-hip2.com/product/index.html http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/01/17/abom.html ※一言:爆発パターン画像を自動生成してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:02 ID:??? 発色弾結構かっこいい。 あぼ〜んは動かなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/06 20:51 ID:neCx2/aR あぼ〜ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 15:10 ID:??? KoTa氏、絶対2ch見てるな(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/08 21:02 ID:SErzpEpc 爆発パターン生成ソフト追加。 Detonation http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 23:18 ID:??? フリーなグラフィックソフト Pixia http://homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/ ※Photshop、Susieのプラグイン対応 D-Pixed http://doichan.netbank.co.jp/software/dpixed/ ※256に特化 あとは減色ツールとか背景自動生成とか誰か頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 11:37 ID:??? [フリー、ドット絵ツール] EDGE http://www.tkb-soft.hmcbest.com/Program/Windows/edge/index.htm ※ IDrawの流れを受け継いだドット絵ソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/10 04:40 ID:YbDI9Vkj 誰かオセロツールを作ってください。 もしくはカードツール。 あるいは将棋やマージャンツール。 神とあがめさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 12:08 ID:??? Gナンタラっつー4文字か5文字の絵描きツールは役に立ちませんか? あと、このスレちょっとエロ過ぎんで、あまりageないでホスィ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/25
26: 名前は開発中のものですl。 [] 02/02/10 12:23 ID:UV34/ggR ラムダって、どうなの? 全然ウワサ聞かないんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/10 14:57 ID:me8YEux2 >>26 HSPでよろしいんじゃないでしょうか? #色々機能追加が可能ってトコロで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/11 02:38 ID:ejGg0e3f まあ、定番減色ソフトってことで一応。 OPTPiX webDesigner http://www.webtech.co.jp/webdes/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/14 06:54 ID:??? まとめすぎでわけわかんねえよ! 誘導も入ってないし! 厨房が立てた駄スレってことでOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/02 12:05 ID:ld2k9J5M シナリオ書く時、エディタは何を使ってる? #スクリプトのことじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/02 19:38 ID:??? >>30 一番シンプルで安定してて使いやすい。よってsimple textこれ最強。 ただしMac専用で、あまりに長過ぎると1つのファイルに保存できない罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/02 19:47 ID:??? 一部のメーカーは、OPにムービーでなく静止画を動かしているけど、 フリーでそんなツールってあるんですか? 製品なら、FLASHで同等の事は出来るだろうけど・・・製品に 組み込めるのかしらん?(^^; ゲーム本体はNScripterなり何なりのツールが有名だけど、デモ製作 ツールって、どんなのがあるんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/02 19:53 ID:??? >32 吉里吉里がFlash再生をサポートしていたと思う。 再生用のdllがあって、それを利用しているようだが。 というわけで、このてのツールでFlashをサポートするものが 増えるかもしれませぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/05 17:39 ID:??? (´-`).。oO(単にActiveXコントロール呼ぶだけだからねぇ・・・<Flash再生) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/06 19:15 ID:??? さすがに自力再生じゃないんだね・・・。 ってことはロゴ表示がいるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/35
36: age [age] 02/05/14 03:03 ID:??? age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/14 21:44 ID:MbTxWkS6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/37
38: 名前は開発中のものです。 [age] 02/05/15 21:30 ID:??? (WAVE作成)Waveファイルで効果音作成♪ http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se168852.html?y (減色)Padie http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html (風景画像作成)Terragen http://www.planetside.co.uk/terragen/tginstall.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/16 13:06 ID:??? >>33 いかん、巡回忘れてた(失礼 なるほど・・・FLASHって同人とかで売っても構わないのか。 てっきり、スクリプト言語が必要かなあ、とか思っていたモンで。 と言うか、吉里吉里のこの機能の対抗馬って、いないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/16 16:34 ID:??? >>34 詳しく知りたいス。どっかに情報ないスか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/17 09:42 ID:dpk77v5w >40 FlashのプレイヤーはActiveXだから、アプリから呼び出すのはとても簡単です。 しかし、再生するときにActiveX(Flashのプレイヤー)が必要となるので、良いのか悪いのか。 Flashプレイヤーは、勝手に配っていいんだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/17 12:58 ID:??? Macromediaのサイトに行って英文読んでなんだったかを(簡単な 契約みたいなもの)を送ると配布キットとロゴをもらえるので ロゴをパッケージだとかにちょっとのせておけばOK。契約 みたいなのとか、ソフト自体は無料なんだけど、英語よまなきゃ いけなかったり、ロゴはらなかったりしなきゃいけなかったりで ちょっと面倒だね。どこかに日本語で詳しい解説サイトとか あるといいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/42
43: 238 [sage] 02/06/20 23:14 ID:??? aviやmpegの代わりとして、wmvのムービーを差し込むのはなにか問題がありますか? Flashほどは軽くないですが、圧縮に融通が利くし、Flashからaviで書き出して、 Macrosoftのエンコーダで変換すれば、コスト的にも手間的にも楽かと思うのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/27 15:46 ID:YB1KTJMg あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/27 20:33 ID:Z4olXIdk あと1000日あまりで「日本国際博覧会」の開幕です。 名古屋では何でも29日に「1000日前イベント」が各地で繰り広げられるそうで 中部新国際空港(愛称・セントレア)の開港、 http://www.pref.aichi.jp/kouku/ 新・鉄道の開通 http://www1.odn.ne.jp/aqualine/ 「2005年、日本国際博覧会」 通称・愛知万博 http://www.expo2005.or.jp/ 世界初のリニアモ−タ−カ−も開通するそうです。 http://www.a-kousoku-koutsu.co.jp/ 2005年の愛知万博まであと1000日です。 W杯ももうスグ終了、
次は愛知万博ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/17 09:22 ID:??? >32 デモ製作でもNScripter使えばいいんじゃないでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/15 21:04 ID:+Kl/F+Q1 落ちものゲーム作るフリーのツールありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/47
48: 夜勤☆ [] 02/08/15 21:31 ID:YEXTvdQR kkk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/16 07:56 ID:??? >>47 プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028625024/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/16 14:23 ID:??? >>47 RPGツクール2000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/16 15:56 ID:??? 墓穴に入ることさえ失敗している1がいるスレはここですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/16 21:42 ID:9QAUYePc >>49 まあ、一応、ブロックを移動・回転するとこまでは出来てるんだよなあーー ってそれなら出来るだろうよ!(死 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/52
53: 名前は開発中のものです。 [age] 02/08/16 23:52 ID:??? ドット絵素材を管理するツールってありますか? 16x16のビットマップが縦横に合計100個以上あるのですけど 内容を入れ替えたり追加したりするのに苦労してます 心当たりがあればお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/17 03:02 ID:??? >53 ドット絵を描くツールで可能だと思うよ。 『EDGE』で編集単位を16*16に設定して、 選択範囲ツール: オプションバーの 「編集単位を使用」 にチェック。 これで16*16単位でしか選択できないし移動も出来ない。 (16*16『単位』なので32*32とか64*96とか言う風に選択出来る) 他のドット絵ツールはほとんど使ってないので解んない。 ちなみにEDGEのアドレスは>23で既に出てるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/17 06:58 ID:??? 移動やコピーが出来ないドット絵ツールってどんなだ。 逆に53がどんなツールでドット絵を描いていたのか気になるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/17 13:51 ID:f/pyhUcG PNG形式でαマスク付きドット絵を作成したいのですが、なんか良いツールないっすか。 今のところフォトショとかpixia等のお絵かきソフトくらいしか思いつかないのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/56
57: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/57
58: 53 [sage] 02/08/17 14:50 ID:??? >>54 EDGEで解決しました さっき初めて使ったのですがすぐにわかりました あまりの便利さに小躍りしてます ありがとうございました >>55 いわゆるフォトレタッチソフトです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/58
59: 54 [sage] 02/08/18 06:25 ID:??? >53ドッターさんじゃないのかと思ってました、ごめんなさい^^; (てっきり団体製作しているプログラマさんかと・・・) なんにせよ良かった良かった。 >55 フォトショで描いているツワモノ(>56とか?)も中にはいる・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/59
60: 54 [sage] 02/08/18 06:50 ID:??? ここはシナリオくんとかひまわりとかの話題は対象外? 「ひまわり」の使い心地を聞きたいです。高機能だけど命令がくどい感じがする。 シナリオくん(シェアで2000円位) http://www3.plala.or.jp/ootake/ 日本語でゲームを作れる。 バージョンアップにつれてどんどん頼もしく。・・・頼もしすぎる(´д`;) グラフィックのレイヤー数少ないよ〜。 ひまわり http://www.text2music.com/hima/ 日本語プログラミング(ゲームに限らず) 日本語ツール位しか扱えないようなヤツは帰れとか言わないで・・・。 http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 12:39 ID:??? ひまわりはよく知らんが、シナリオ君は重いので ゲームをプレイする側から言わせてもらえば苦痛。 製作側からは便利なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 14:20 ID:??? シナリオ君でのプログラミングを ・楽だと思う人→コンピュータ初心者 ・苦痛だと思う人→アレを使ってみようとしただけでも尊敬 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/62
63: 名前は開発中のものです。 [unko] 02/08/18 15:05 ID:??? なんというかどうやって作ればいいんづか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/63
64: 53 [sage] 02/08/18 15:15 ID:??? >>63 野菜をとって運動してファイブミニ飲めばすぐ作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 01:21 ID:??? >61 う〜ん。1,7X 辺りのバージョンアップで割と軽くなったと思うけど・・・。 (1,5X 〜,6X の頃の重さは確かに苦痛) 命令が簡潔な日本語で覚えやすいのが特徴だとおもう。 でもちょっとでもプログラムできる人には苦痛っぽいみたい。 私はゲーム作りというよりも自分の書いたドットを動かすのが好きで ツール弄繰り回しているからプリグラミング初心者以前。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 01:45 ID:??? いや、それでもかなり重い部類です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/19 02:06 ID:NRiwc5o/ シナリオ君て、どのへんが重いのですか? 参考までに・・・ メモリを食う? レスポンスが遅い? 画像読み込みが遅い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 02:12 ID:??? 基本的にDirectXなのでノートPCとかでまずつらい。起動が遅い。 電池食うしね。 レスポンスは環境によって大きく違う。画像読み込みはほとんど 圧縮のきかないフォーマットしか読み込めないからHDD速度に依存。 ビデオメモリ容量に機能が制限されちゃってる。 一般的なエロゲが未だ最低ラインとしているPentiumMMX266Mhz付近の 世代のPCで他のエロゲとかと比較してみるとよく分かると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/68
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