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ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
ツール・スクリプト総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 21:39 ID:pv5UIFwu --test.lua function Tes() return 10,20 end --main.c 略 lua_State *L=lua_open(); lua_dofile(L,"test.lua"); lua_getglobal(L,"Tes"); lua_call(L,0,2); printf("%d,%d \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,1) ); で10,20って表示したいのにされないの。 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/27 15:16 ID:UxSYsY4K lua_tonumber(L,1) を lua_tonumber(L,-1) にして試してみてみるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/05 17:16 ID:ZmaCKmz1 printf("%f , %f \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2)); でできてるみたいなんだけどどうだろうか %fは関係ないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/05 17:26 ID:ZmaCKmz1 ごめん %fだとできて %dだと だめだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/28 17:43 ID:s1HS2e2t ttp://www.angelcode.com/angelscript/ AngelCode はどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 18:33 ID:IpZNTJMH 画像を読み込んでx,y,w,h,回転中心等を定義出来るツールって無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/12 01:32 ID:agjq1Jm/ 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 12:56 ID:QwRBRR0L ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/11 16:15:01 ID:5Z/VRs2U Basic4GL2.2.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 19:14:42 ID:Q7F0en4L とりあえず目に付いたところだけ訳してみますた メニューの一部がちょっと変わった程度です Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版 http://gamdev.org/up/img/1532.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/25 22:37:11 ID:MWKEmsge レースゲームで3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/28 00:48:13 ID:l0zWE+BP レースゲームの3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 01:11:40 ID:dZLZfhAi エキサイトバイク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/16 17:47:03 ID:ePJI5mtz >>166 ttp://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/products.html ここのCourseEdit? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/28 04:58:42 ID:eZh/IZfo ルビーですよ、奥さん! Rubygame Home Page http://rubygame.seul.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 14:21:41 ID:mwhGJLJK System4正式版の公開開始↓ ttp://sugesugo.sakura.ne.jp/sdk_mirror.html 落としたばかりでざっとドキュメント読んだ程度だけど ver3.Xの頃のものとは別物と化しとる。 マニュアルが分かり易くなったのは良いとおもた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 10:49:41 ID:ciWFFy/u >>5からの紹介と一言見てて思ったんだけど、 スクリプト言語をリアルタイム系に薦めるもんか? 非リアルタイム系とか書いてあるけど、 もともとスクリプト言語ってある程度速度を犠牲にしたものじゃないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 11:39:58 ID:OQsBGlf6 最近のマシンパワーをもってすれば、ある程度ならできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 23:26:19 ID:wIaknP6a フレームをまたがる動作・イベント処理を記述する場合は有効かもしれんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/03(水) 05:39:12 ID:Zus5X6Z1 Basic4GLのサイトが見あたらない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 13:35:14 ID:f3uHNHsl sys3.9で選択肢のゴミが残ってしまうのですが・・・・・・。 何とかならんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 21:22:21 ID:K4HMioIV 選択肢の跡が残るってことなら、おおざっぱなやり方だけど menuSetCbkInit 関数名: ;選択肢直前に関数召還 menuSetCbkSelect 関数名 ;選択直後に関数召還 を使う。具体的に云うと、 ;-------------------------------------------------------- **select01: ;select01関数作成 CC 0,0,640,480,640,960: ;640,480の画面全CGを外にコピー %0: **select02: ;select02関数作成 CC 640,960,640,480,0,0: ;**select01でコピーしたCGを元の座標に戻す %0: menuSetCbkInit select01: ;選択肢直前にselect01召還 menuSetCbkSelect select02: ;選択した後select02召還 ;-------------------------------------------- 以上。あとは応用で何とかなると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 22:16:21 ID:+Ce7Pjsh B1命令の選択肢ウインドウの座標指定がマズーなのでは 選択肢ウインドウの周囲に7ピクセル分の余裕がないと 選択後の画面復帰が正しく行われないとかどーとか。 画面の端の端に選択肢ウインドウを配置してない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 21:51:38 ID:t+9SqBTJ >>177 有り難うございます。何とかできました。 >>178 全画面を WW 800*3,600*4,24: ビューを WV 800,600,800,600: にしていたのですが、その不都合かもしれません。 WXでも消えないようです(> <)。 試しに0,0起点にすると、きっちん消えました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 16:57:20 ID:twDl/uYV >113 >114 もう知ってる人多いと思うけど、念のため情報追加。 MapEditor 'Platinum' 最新版はパーツ数65535まで増えてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 21:51:35 ID:eZW858tl MIDIやMP3のファイルをPSG(ファミコン風)の音にアレンジしてくれるフリーのツールないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 23:08:49 ID:viKWiR5u MIDIはともかくMP3はムリじゃないか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 23:20:20 ID:0pASPHIy お手軽コースはMIDIデータをGXSCCとかFC風Soundfontで鳴らす ファミコンサウンドをまじめに追求したいのならがんばってmckで作る 俺もMP3は無理だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 23:21:14 ID:0pASPHIy そういやVSTプラグインにもFCサウンドのがあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/184
185: 181 [sage] 2005/09/29(木) 23:22:41 ID:eZW858tl ありがとうございます。 参考に致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 23:20:12 ID:E8PtvNit 何の話題もないしさみしいから、適当にマイへっぽこ SYS4のソースでも貼ってみるよ。ぺたぺた……。 //---------------------------------------------------------- void 絵(int S番号,int リンク番号,int X軸 = 0,int Y軸 = 0,int Z値 = 100) {SP_SET_CG(S番号, リンク番号);SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸); SP_SET_Z(S番号,Z値);} void 絵作成(int S番号,int X軸,int Y軸,int Xsize,int Ysize, int 赤色,int 緑色,int 青色,int 透過率,int Z値) {SP_CREATE(S番号,Xsize,Ysize,赤色,緑色,青色,透過率,true); SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);SP_SET_Z(S番号,Z値);} void パーツ縮小(int S番号,int パーツ絵,int X軸,int Y軸, int Xsize,int Ysize,int Xsize2,int Ysize2,int Z値) {SP_SET_CG(S番号, パーツ絵); SP_CREATE(S番号-1,Xsize2,Ysize2,0,0,0,255); CG_PA_COPY_REDUCE(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize); CG_COPY_REDUCE_AMAP(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize); SP_SET_POS(S番号-1, Y軸, X軸);SP_DEL(S番号); SP_SET_Z(S番号-1,Z値);} //------------------------------------------------------- void エフェクト(int 効果番号,int 効果時間 = 2000,int キー解除 = true) {SACT_EFFECT(効果番号,効果時間, キー解除);} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 23:52:36 ID:BP23L4p4 1週間前にSYSTEM4をダウンロードしてみました。 C言語を一度も触ったことが無い私でも、とりあえずなんとかなってます(きれいなプログラムはまだ書けませんが)。 もっとも、私的には「表示関係の処理をごちゃごちゃ作りこむ必要がなく、システムにお任せできる」というだけで充分楽で助かる!という感じですが。 不満点は、コンパイル時のエラーメッセージが分かりにくいこと。 一箇所タイプミスしただけで4行も5行もエラー出すなよ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 23:06:45 ID:wCzHzJb9 DLLとHLLがさっぱり分からないー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 10:31:23 ID:rhXXPnyE おおー、System4のユーザーハケーン 2chでもネットでもなかなか見かけないのでユーザー少ないのかな と思ってました。 他所でも晒したのですが、SACT_EFFECTをプレビューする(だけ)の ツールを作ってみたので必要でしたらお使いください。 http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0035.lzh ↓コピーライト Developed using Alicesoft System4.0 Ogg Vorbis is Copyright(c)2001,xiphophorus. All right reserved. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 21:15:30 ID:n8Qs0SgP >189 ありがたく使わせてもらいマース 20年ぶりにゲーム作る気になって言語の勉強してるんで、情報やツールはどんなものでもめっちゃ助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 21:51:55 ID:h/MGYsfk >188 とりあえずもう少し詳しく書いてくれ。 DLLの作り方からわからないのか、 HLLの作り方でいいのかどのあたりだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 22:37:04 ID:Ps7HUrKy それが作る以前に、HLLライブラリーの中から取り出したHLL、 これをどう使えばいいかさっぱり分からんのです。とりあえず、 InputStringフォルダからInputString.HLLをHLLフォルダに入れ、 InputString.DLLをRunのDLLフォルダに入れて、 RunのSystem40.iniのDLLファイル設定に"InputString.dll"を追加した後、 SYS42IDEのファイル「HLLを追加」→InputString.hll追加まで終わりました。 ここからどうすればSys3.Xの文字入力みたいにできるんでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 02:07:30 ID:c7FVohvc 「InputString_SACT2サンプル.jaf」を読めってんじゃあれだし、全部書いてたら長くなるんで最低限だけ。 InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。 string str;// 入力文字列を入れる変数 InputString.SetFont(64, "MS ゴシック", 200);// 入力中の文字の表示設定(サイズ、フォント名、太さ?) InputString.SetPos(0, 0); // 入力中の文字の表示位置(左上) InputString.Begin();// 入力処理開始 InputString.OpenIME();// IMEを開く for(;;) { string result;// 一度の確定ごとに文字列を入れる変数 if (KEY_IS_DOWN(VK_RETURN)) break;// 入力終了 //その時点で入力文字列が確定していたらそれを返す。 //「入力が確定するまで待つ」わけでは無いようなので注意。 //確定していなかった場合は空文字列が返る。 result = InputString.GetResultString(); //文字数を調べて確定文字列が入っているかチェックする。 //入っていればそれを変数strの末尾に追加する。 if(result.Length() > 0)str += result; } InputString.CloseIME(); // IMEを閉じる InputString.End(); // 入力処理終了 system.MsgBox(str); // すまん、スプライトめんどかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 02:08:43 ID:c7FVohvc これを動かすと、入力してEnterを押せばメッセージボックスに文字列が表示されるはず。 実際はこれに入力中の文字列表示やらBackSpaceなんかが必要なはず。 一回確定するごとにstrをスプライトに表示して、それに合わせて入力文字の表示位置を移動させるとかな。 今のだとその度に文字が消えるっしょ。 「InputString_SACT2サンプル.jaf」にはそこらへんも入ってるから読んでみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 02:14:34 ID:c7FVohvc 「〜はず」が二行続いてら……。 ちなみにSys42IDEのプロジェクト再読み込みがおかしいときがあるね。 ロードでエラーが出るならIDE自体を再起動した方がいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 02:32:18 ID:c7FVohvc と、これだけ書いておいてから>192は「DLL、HLLの使い方」じゃなくて 「組み込み方」を知りたかったんじゃないかと気が付いた俺orz >192のやり方で設定はOK。 あと「HLLを追加」した時のエイリアス名の設定がDLLを使うときに必要になるので注意。 >InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。 の部分のこと。 ちなみに、元からついてるHLLライブラリには.incファイルが付いてるから、 Sourceフォルダ以下のどっかに一式入れてから プロジェクト設定ファイルのSystemSourceに指定することも出来る。 多分これは上位フォルダとかじゃ無理だから微妙かもなー。 (これやってもSystem40.iniへの設定は必要だし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:00:59 ID:qr/DlpXd どうも有難うございますー。サンプルは見たのですが どこに何が使われているのか分からなくなってしまい……。 要するにサンプル関数の最後で、グローバルな文字列変数へ szDrawTextをコピーすれば良いのですな。お好みで枠画像やフォント、 位置など変えて。 ついでにカーソルっぽいもの作ってみました。どぞ。 http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0038.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:50:29 ID:c7FVohvc System3.XのMJコマンドってどんなんだっけか? 「文字入力(ウィンドウ無し)」としかマニュアルに書いてないからわかんないや。 ttp://tsweb.s13.xrea.com/sys40/inputstring01.jaf とりあえず勘でMJもどき作ってみた。 実際はゲームに合わせてもう少し書き直したほうがいいよねぇ。 InputStringをクラスにまとめればOpenとCloseが少し楽になるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:53:40 ID:c7FVohvc 書き忘れてた。 基本的に「InputString_SACT2サンプル.jaf」の改変です。 実際のところほとんどわからんので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 23:02:41 ID:fM8+HVmE 最新作のGALZOOは比較的SYS3.Xの頃の システムに似ているなあ。セーブのコメントとか文字入力の部分とか 文字ウェイト中にクリックで文字が全部出てくるとことか……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 03:59:48 ID:+I8HRWMm 作りやすいものがそれぞれ違うから使い分けてるって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 21:47:58 ID:thxdBWHK 良い部分をSYS4に移植したってこと。 別にGALZOOがSYS3.Xで動いているわけではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 21:12:51 ID:uZZ6FLLn 3x.dllとか作ってコマンドを全て移植、とかもできるだろうね。 ほとんど意味無いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 21:50:14 ID:z97bzz85 >>202 ヨタ飛ばしてんじゃねえぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 10:32:04 ID:6h8rdfVx またまたトンデモ初心者質問ですが、 UpdateIDEPath = にはどこを設定すれば良いのでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 11:30:19 ID:X0SRlUk2 IDEの最新版を置いてあるパスだから俺らが使う分には特に必要ない。 SDKのバージョンが上がっても手作業で上書きすりゃいいだろうし。 だからその行そのものを削除しちゃってOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 22:21:22 ID:6h8rdfVx 返答サンクスです。 自動更新はできないんですね……。最新版が出るまで、幸せの 黄色いハンカチ下げて待っていることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 00:42:58 ID:VMPY998p できないというかする意味が無い。 アリス社内ではIDEとかをネットワークサーバとかに置いて、 各自そこからダウンロードして更新とかやってるぽいからついてる機能なんだけど、 LANしかアクセスできないだろうし、 俺らが更新するときはそもそもzipで固まってるしな。 例えば、公式サイトからダウンロードしてきて解凍、 LANで繋いであるパソコンに入っているSDKをアップデートとかすりゃ使えるんだけど、 個人レベルならそこまでやる必要性も無いわな。 頻繁にするわけでもないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 00:53:09 ID:N+1Bhvq+ モーションがついてるxファイルからフレーム単位を 調べることができるツールってなにかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 16:04:24 ID:+DU2hnUJ フォーッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/02(木) 20:23:05 ID:yjElDzqx Directorってスクリプトじゃないの? 確かLingoとかって名前だったような希ガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 22:09:19 ID:zf9a6oXb 製作中のゲームにスクリプト機能を実装したいと思い 一から作るのは面倒なので既存の言語を利用できないかと 少し調べてみたところ、python、perl、rubyなどが C++に組み込んで使用できるようです。 この中ではどれが一番良いんでしょうか? また他にお勧めなどあれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 23:52:42 ID:7QL2hWEF >>212 その中で組み込みに使えそうなのは python ぐらい。 組み込み向けに設計されている lua がお勧め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 03:57:10 ID:jlz+zOiG thx lua調べてたけど敷居高いね もうちょっと頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 18:44:51 ID:+ELBcgiQ 上の方で紹介されてるあぼ〜んのサイト ウインドウがいっぱい出て来て意味がわからないのだが…やばくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 22:31:24 ID:ulH8Z7Si リンク切れとるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/03(月) 22:27:00 ID:QQF23u1J YU-RIS β2 ttp://yu-ris.net/ ノベル向けに仕様固めたらしいがどうなんだろうあげ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 22:55:59 ID:zZ56ny1M いんじゃないかな? パッと見た感じちょっと重そうだけど。 使いやすそうではある。ゲームが出てるから何ができるのかも大体分かるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 04:51:17 ID:C17Gd9on カード・テーブルゲームの製作ツールを探してます。 ポーカーとか花札などのある程度メジャーなゲームが希望ですがオリジナルのゲームでもいいです。 ゲーム部分の製作の自由度は低くてもいいので(というか動機は素材絵を沢山描きたいだけ)、 対戦相手・プレイヤーの絵を差し替えるだけで形になるくらいヌルいものが理想です。 ちょっとでもこの条件に会いそうなものはあるでしょうか? ちなみにlunana.com/tool/tkscripter.htmここはチェック済です。 もしスレ違いだったら誘導お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 13:57:45 ID:bmkiLrl/ RPGの要素(キャラクターの成長)をもったノベルゲームを作ろうと NScripterと吉里吉里どちらを使おうか悩んでいるん だけど、双方の利点と欠点を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 16:31:43 ID:VtIvVxdq ノベルツール選考スレ覗いてこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 20:37:55 ID:617xfybn そのスレ確かもう落ちてたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 01:00:11 ID:xqrRVYwC 真面目な話、吉里吉里とNスク比較してるスレってどこにあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 01:31:43 ID:qDTQt82V >223 ノベルツール選考スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 03:01:04 ID:8WeEwONF >>224 そのスレいくら探してもないんだけど。 他板? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 03:24:23 ID:NGwdtWwh >>224 >>225 つ>>222 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 08:19:33 ID:VdqMLpgY 自分で比較するしかなさそうだね。 ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/ NScritper Ver.6.00 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/227
228: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/22(土) 15:03:43 ID:ho2i9OqX あげとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/12(金) 22:06:36 ID:qQ5NCbG6 ゲーム本編よりツール作ってるほうが楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/17(水) 11:34:11 ID:HfIG7Tie ラグナロックオンライン用の スキルタイマーを良くみかけます。 別ゲームでタイマーツールを使いたいのですが RO用なのでうまく動きません(当然ですが…) AcoTimerというものが、一番理想に近いタイマーなのですが スキルベルトの切り替えが、私のやっているゲームでは 数字キーの123なのですが(テンキーでもどちらでも) そういう切り替えが出来るタイマーは他にないものでしょうか。 出来ればいいなと思う機能・・・ 1.F1〜F8キーを押す事で、設定した時間をカウントダウンする ・再度Fキー押す事によって時間がリセットされる 2.スキルベルト2、3ページ目に対するショートカット機能 ・数字キー1.2.3ごとにF1〜F8の時間を設定できる 3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能 ・タイマーの色変え ・時間切れ10秒前にwav再生 7.表示方法変更(縦or横) 8.個別時間設定 近い事ができるようなタイマーがありましたら 是非ご教授ください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 13:58:00 ID:rKoFl+QR >>230 AcoTimerがどういうものか知りませんが、 それらの機能はWin32APIを利用して作れそうです。 なんというタイトルのゲームで使用するおつもりですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/231
232: 230 [sage maketo@kun.ne.jp] 2006/05/19(金) 10:33:30 ID:Ec+exZaT >>231さん お返事ありがとうございます。 無料MMOのトリックスターというゲームです。 もしお時間、ご都合がよろしければ、 作成していただく事は可能でしょうか?(スレ違いでしたら申し訳ありません) スレ上でお返事しにくい状況でしたら メールアドレス宛でもかまいませんので お返事いただければ幸いです。 >>230の追記です。 個人的にゲーム中にタイマーを見る余裕などないので 3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能 ・タイマーの色変え 色替え(例えば10秒前に黄色になるなど)機能は必要ないと思いました。 また、 8.個別時間設定 というのは キャラクターごとに、1.の機能で設定した時間を 保存しておけるセーブスロット?のようなものがあれば 便利だなと思っています。 AcoTimer ttp://acotimer-d.hp.infoseek.co.jp/ トリックスター ttp://www.trickster.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/01(土) 17:41:33 ID:HphdzvQF 静止画が表示されて、画面下に文字が表示される、よく見られるタイプのエロゲーを作りたいと思ってるのですが 初心者でも簡単に扱えるソフトはないでしょうか?今、使っているのは、「大人の絵本」というソフトなのですが 一度に20ページしか作れないので不便に感じています。出来ればダウンロード販売している物がいいのですが・・ (Flashなどは、使い方が難しいので、本当に「大人の絵本」レベルの扱いやすさのソフトがいいのですが・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/01(土) 19:26:51 ID:QIAEQhDa yuuki!novelかlivemaker使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 02:09:11 ID:5TMWFu7s >>233 ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ とりあえず一通り試そうぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/01(金) 16:36:16 ID:adaiYg+D しかし過疎ってるな。 夏休み丸々誰もこなかったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/236
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