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ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
ツール・スクリプト総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/06 01:43 ID:0sRENvwi タイピングゲームを作るのにいいツールはなんですか と聞いてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/06 14:25 ID:zCPN9dRd ツールはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/06 14:44 ID:blSAiK+N テキストエディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/120
121: 名無しさん@おなか減った。 [sage] 03/05/17 18:13 ID:4Kym7n18 シミュレーションゲームを数人で作ろうと思っているのですが VC++とVBだったらどっちがいいですか? もしくは他にいいのがあったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/19 03:20 ID:2T5ZSUJ4 「シミュレーションゲームに強い言語(処理系)」など無い! 自分の得意なほう、メンバーで使える人が多いほう、自分の周りで使っている人が多いほう、 とかそういう基準で決めたほうがいい。 ほかの候補としては、Delphi、Java、HSP、Pygame、豆乳あたりかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/08 06:14 ID:C/OB12G6 VB使うくらいなら、Delphiをお勧めする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/24 08:30 ID:uw5u9PxX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/24 23:19 ID:xmcNIVZ5 私の自信作だよ♪電気を消して見てね♪ http://nuts.free-city.net/index.html http://www2.free-city.net/home/angelers/page008.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/24 23:19 ID:3Tu9btdJ ☆貴方の見たい娘がイッパイ(^0^)☆無修正☆ http://endou.kir.jp/akira/linkvp.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/126
127: Oryaaaaa [] 03/08/01 18:46 ID:lwqjnCkH イギリスのDirectX9.0対応Basicコンパイラー 最新情報 DarkBasicProfessional Patch-5 海外で使ってる人が多い3Dエンジン搭載Basicコンパイラーの情報です。 スクリプトだね。どっちでもいいか。やっとDirectX8.1から9.0へ対応する ようになった。ちゃんとエフェクトファイル使えました。日本語表示は開発 元に苦情をメールで時々送ってますが、先送りされてます。WIN32APIをDLL で呼んでやればMSGBOXか何かで日本語表示できるので困っていないが、少し 難しい。3Dエンジンの処理速度が3割向上し
ていた。パーティクルの半透明 処理ができるようになった。3DエンジンのフリーはVC++やVBやDelphiだと Revolution3Dが使えるようだけど、良いものはシェアか製品になってますね。 UNICODE完全対応のものとか、2Dが一番得意とか、探せばいろいろ見つかり ます。あ、そうそう、15歳のイギリスの学生が作ったDBPro向けのGUIが シェアで$12、WIN32APIを扱えない人向けで、100ほどコマンドが追加 される仕組みになってる。これで日本語表示ができるか、いまテスト準備中。 DBProは修正パッチで多くのバグが直ったからか、ゲーム作ったよの発表
が 最近多くなってきた。今まで日本語Windowsで動かない状態がちゃんと動く ようになったんだ。それまで実行すると暴走してフリーズしてたけど、いま はちゃんと動くようになった。W2K-SP4-DX9aで、どれも安定して動作してる。 http://www.victory-road.co.uk/ 最近発表されたDBProで作られたセガのVR似ゲーム、たぶん新しいパッチ を使えば、ここから少なくとも3割以上速くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/127
128: 山崎 渉 [(^^)sage] 03/08/01 23:24 ID:c8imzoEd (^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/02 01:19 ID:TIwRobe7 DBPro http://www.softvision.co.jp/dbpro/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/129
130: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:15 ID:Q998ZG7G (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/03 23:24 ID:bopNx9mM Lua http://www.lua.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 20:52 ID:LpMtdqnH GameMonkey Script http://www.somedude.net/gamemonkey/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/06 21:51 ID:M5IvqTbj 格闘ゲームツクールのような、格闘ゲーム制作ツールでフリーのものってありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 09:06 ID:D92Ucq6Q >>133 KFX, MUGEN 格闘ゲームツクールクラスは期待してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/09 14:20 ID:vNNYUHh8 ttp://www.group-finity.com/products/tools/Wyiet/ ドットエディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/14 08:10 ID:SVyrF325 IPAから300万円もらって開発してる epicsってどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/18 15:41 ID:dQec8gl8 調教SLGを作ってるんだが、どれ使うのが作りやすい? 今使ってるのはLiveNovel。 でも調教深度ごとに分岐するのに、それぞれシナリオとか計算とか用意しなきゃいけない。 外部ファイルが使えるなら、データ吐き出せるツールを作れるけど。 とにかく同じような処理が複数ある時の作業が面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/137
138: 1 [sage] 04/01/31 12:29 ID:z/h5xeB9 インストーラ作成ツールを探しています。 EXEpressCXというのを試したのですが、データが100MBくらい あるので、セレロン366Mhz、RAM64MBの環境だとインストーラが すんごく重くてバグだと思われてしまうかもしれません。 シェアウェアでもいいんで、なにかいいインストーラ作成ソフトあったら 教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/138
139: 1 [] 04/01/31 14:01 ID:HqIUi1kk 上のインストーラは、できればデスクトップやプログラムフォルダに ショートカットができたり、アンインストーラ付のものがいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/01 23:38 ID:Kwn+vF/B InnoSetupはどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/02 03:39 ID:HsES/+LZ >>138 避難所とマルチすんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/05 12:47 ID:ENw1O980 Basic4GL2.1.3用の日本語化パッチです http://gamdev.org/up/img/284.lzh インストール後にbasic4gl.exeと同じフォルダに入れて実行してください Basic4GLの詳細はこちら http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1068451481/ http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1074176635/ http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1078328393/ 公式サイト http://www.basic4gl.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/05 13:19 ID:/pTcme9D む、スバラシイ! Basic4GL、構造体とか作れたり、ポインタ(参照)があったりするのに驚いたよ。 でも関数が無いんだな。gosubだけで作れというのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/07 21:42 ID:XxrmN16J 適当にスペハリもどき(弾出すだけ)を作ってみた。 http://gamdev.org/up/img/294.zip 言語とOpenGLの試行錯誤しながら書いたんでプログラムは最悪だけど… BASICは難しいね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r いやはや、こんな板にまでRuby厨とアンチが発生するとはな。。。w FLASHでゲームをツクール http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005050054/ 238 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 07:46 ID:cI4azmLe 確かに RUBYなんて使えない言語No.1だし 239 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 13:56 ID:bs6H1+Ck お前の場合は使いどころを間違えて「使えない」だけだろ 246 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/16(火
) 21:57 ID:091I++sX >>239 いやいや 使いどころが見つからなかった 新しい言語だからしかたないかもしれないけど で、ようやく最近ツクールに採用されたらしいけど 247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/16(火) 22:47 ID:w7PCp3Ja >>246 使いどころなんて無限にあるじゃん。 Rubyみたいなスクリプト言語は、Windowsでシェルスクリプトの かわりに使ったりだとか、使い捨てのコードジェネレータを作った りだとかの日常の雑務で威力を発揮するものだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
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146: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r ageるの忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/16 23:30 ID:w7PCp3Ja あがってるスレにちょっと書き込んだだけで、いきなり厨扱いかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/29 04:39 ID:WO4OHgfC BlueAirScriptってどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/29 08:52 ID:Q6Dv3aBn >>148 昔弄ってみましたけど、機能は割と豊富だったと思います。 Scriptとは銘打ってあるけれど、完全にADV特化。 回想モードから復帰するボタンや、文字表示速度を変える画面が Windowsの標準ボタンなので萎えますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/06 13:13 ID:A7YFn+dz >>149 HSP製だからそうなるのはしょうがないな。 しかしまぁよくHSPで作る気になったもんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 11:45 ID:gGIW8yDK FAB systemってどうなの? Nスクとかよりは簡単だと思うんだけど・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 11:24 ID:VQIWJ7q7 >151 使ってすぐにクソだと気づかない時点でアンタやばいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 13:49 ID:eapxLJLJ ・HSP製 ・トランジション(transition)をトランジスションと言っている ・マニュアル及びHPに誤字脱字、言葉の誤認誤用が多い ・文章表示中にマウスカーソルが激しく点滅しまくる(別に良いけど…自称物書きなのか ・マウス押しっぱなしで文章どんどん飛ぶ ・フルスクリーン処理がヤバい 自分が思ったのはこのくらい。改善されてる部分もあると思うが。 とりあえず上の2つは直ってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 14:13 ID:rjlu/75W カーソル自作してフルスクリーンにしなけりゃ良いんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 17:02 ID:IqpRCXch 漏れの書き方がおかしかったですか… サンプルは作者のオリジナルカーソル使用してるんだが、それが点滅しまくり。 Winデフォルトにすれば防げるのかもしらんが未確認。 フルスクリーンのことは、マニュアル見たところ画面切り替えの不許可設定できないっぽい。 まさかゲームのreadmeに 「ウィンドウ/フルスクリーンの設定メニューがありますが、フルスクリーンにはしないで下さい」 なんて書くわけにもいかんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 21:39 ID:pv5UIFwu --test.lua function Tes() return 10,20 end --main.c 略 lua_State *L=lua_open(); lua_dofile(L,"test.lua"); lua_getglobal(L,"Tes"); lua_call(L,0,2); printf("%d,%d \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,1) ); で10,20って表示したいのにされないの。 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/27 15:16 ID:UxSYsY4K lua_tonumber(L,1) を lua_tonumber(L,-1) にして試してみてみるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/05 17:16 ID:ZmaCKmz1 printf("%f , %f \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2)); でできてるみたいなんだけどどうだろうか %fは関係ないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/05 17:26 ID:ZmaCKmz1 ごめん %fだとできて %dだと だめだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/28 17:43 ID:s1HS2e2t ttp://www.angelcode.com/angelscript/ AngelCode はどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 18:33 ID:IpZNTJMH 画像を読み込んでx,y,w,h,回転中心等を定義出来るツールって無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/12 01:32 ID:agjq1Jm/ 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 12:56 ID:QwRBRR0L ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/11 16:15:01 ID:5Z/VRs2U Basic4GL2.2.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 19:14:42 ID:Q7F0en4L とりあえず目に付いたところだけ訳してみますた メニューの一部がちょっと変わった程度です Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版 http://gamdev.org/up/img/1532.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/25 22:37:11 ID:MWKEmsge レースゲームで3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/28 00:48:13 ID:l0zWE+BP レースゲームの3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 01:11:40 ID:dZLZfhAi エキサイトバイク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/16 17:47:03 ID:ePJI5mtz >>166 ttp://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/products.html ここのCourseEdit? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/28 04:58:42 ID:eZh/IZfo ルビーですよ、奥さん! Rubygame Home Page http://rubygame.seul.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 14:21:41 ID:mwhGJLJK System4正式版の公開開始↓ ttp://sugesugo.sakura.ne.jp/sdk_mirror.html 落としたばかりでざっとドキュメント読んだ程度だけど ver3.Xの頃のものとは別物と化しとる。 マニュアルが分かり易くなったのは良いとおもた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 10:49:41 ID:ciWFFy/u >>5からの紹介と一言見てて思ったんだけど、 スクリプト言語をリアルタイム系に薦めるもんか? 非リアルタイム系とか書いてあるけど、 もともとスクリプト言語ってある程度速度を犠牲にしたものじゃないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 11:39:58 ID:OQsBGlf6 最近のマシンパワーをもってすれば、ある程度ならできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 23:26:19 ID:wIaknP6a フレームをまたがる動作・イベント処理を記述する場合は有効かもしれんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/03(水) 05:39:12 ID:Zus5X6Z1 Basic4GLのサイトが見あたらない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 13:35:14 ID:f3uHNHsl sys3.9で選択肢のゴミが残ってしまうのですが・・・・・・。 何とかならんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 21:22:21 ID:K4HMioIV 選択肢の跡が残るってことなら、おおざっぱなやり方だけど menuSetCbkInit 関数名: ;選択肢直前に関数召還 menuSetCbkSelect 関数名 ;選択直後に関数召還 を使う。具体的に云うと、 ;-------------------------------------------------------- **select01: ;select01関数作成 CC 0,0,640,480,640,960: ;640,480の画面全CGを外にコピー %0: **select02: ;select02関数作成 CC 640,960,640
,480,0,0: ;**select01でコピーしたCGを元の座標に戻す %0: menuSetCbkInit select01: ;選択肢直前にselect01召還 menuSetCbkSelect select02: ;選択した後select02召還 ;-------------------------------------------- 以上。あとは応用で何とかなると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 22:16:21 ID:+Ce7Pjsh B1命令の選択肢ウインドウの座標指定がマズーなのでは 選択肢ウインドウの周囲に7ピクセル分の余裕がないと 選択後の画面復帰が正しく行われないとかどーとか。 画面の端の端に選択肢ウインドウを配置してない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 21:51:38 ID:t+9SqBTJ >>177 有り難うございます。何とかできました。 >>178 全画面を WW 800*3,600*4,24: ビューを WV 800,600,800,600: にしていたのですが、その不都合かもしれません。 WXでも消えないようです(> <)。 試しに0,0起点にすると、きっちん消えました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 16:57:20 ID:twDl/uYV >113 >114 もう知ってる人多いと思うけど、念のため情報追加。 MapEditor 'Platinum' 最新版はパーツ数65535まで増えてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 21:51:35 ID:eZW858tl MIDIやMP3のファイルをPSG(ファミコン風)の音にアレンジしてくれるフリーのツールないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 23:08:49 ID:viKWiR5u MIDIはともかくMP3はムリじゃないか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 23:20:20 ID:0pASPHIy お手軽コースはMIDIデータをGXSCCとかFC風Soundfontで鳴らす ファミコンサウンドをまじめに追求したいのならがんばってmckで作る 俺もMP3は無理だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 23:21:14 ID:0pASPHIy そういやVSTプラグインにもFCサウンドのがあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/184
185: 181 [sage] 2005/09/29(木) 23:22:41 ID:eZW858tl ありがとうございます。 参考に致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 23:20:12 ID:E8PtvNit 何の話題もないしさみしいから、適当にマイへっぽこ SYS4のソースでも貼ってみるよ。ぺたぺた……。 //---------------------------------------------------------- void 絵(int S番号,int リンク番号,int X軸 = 0,int Y軸 = 0,int Z値 = 100) {SP_SET_CG(S番号, リンク番号);SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸); SP_SET_Z(S番号,Z値);} void 絵作成(int S番号,int X軸,int Y軸,int Xsize,int Ysize, int 赤色,int 緑色,int 青色,int 透過率,int Z値) {SP_C
REATE(S番号,Xsize,Ysize,赤色,緑色,青色,透過率,true); SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);SP_SET_Z(S番号,Z値);} void パーツ縮小(int S番号,int パーツ絵,int X軸,int Y軸, int Xsize,int Ysize,int Xsize2,int Ysize2,int Z値) {SP_SET_CG(S番号, パーツ絵); SP_CREATE(S番号-1,Xsize2,Ysize2,0,0,0,255); CG_PA_COPY_REDUCE(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize); CG_COPY_REDUCE_AMAP(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize); SP_SET_POS(S番号-1, Y軸, X軸);SP_DEL(S番号); SP_SET_Z(S番号-1,
Z値);} //------------------------------------------------------- void エフェクト(int 効果番号,int 効果時間 = 2000,int キー解除 = true) {SACT_EFFECT(効果番号,効果時間, キー解除);} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 23:52:36 ID:BP23L4p4 1週間前にSYSTEM4をダウンロードしてみました。 C言語を一度も触ったことが無い私でも、とりあえずなんとかなってます(きれいなプログラムはまだ書けませんが)。 もっとも、私的には「表示関係の処理をごちゃごちゃ作りこむ必要がなく、システムにお任せできる」というだけで充分楽で助かる!という感じですが。 不満点は、コンパイル時のエラーメッセージが分かりにくいこと。 一箇所タイプミスしただけで4行も5行もエラー出すなよ…。 http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 23:06:45 ID:wCzHzJb9 DLLとHLLがさっぱり分からないー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 10:31:23 ID:rhXXPnyE おおー、System4のユーザーハケーン 2chでもネットでもなかなか見かけないのでユーザー少ないのかな と思ってました。 他所でも晒したのですが、SACT_EFFECTをプレビューする(だけ)の ツールを作ってみたので必要でしたらお使いください。 http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0035.lzh ↓コピーライト Developed using Alicesoft System4.0 Ogg Vorbis is Copyright(c)2001,xiphophorus. All right reserved. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1012824335/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 21:15:30 ID:n8Qs0SgP >189 ありがたく使わせてもらいマース 20年ぶりにゲーム作る気になって言語の勉強してるんで、情報やツールはどんなものでもめっちゃ助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 21:51:55 ID:h/MGYsfk >188 とりあえずもう少し詳しく書いてくれ。 DLLの作り方からわからないのか、 HLLの作り方でいいのかどのあたりだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 22:37:04 ID:Ps7HUrKy それが作る以前に、HLLライブラリーの中から取り出したHLL、 これをどう使えばいいかさっぱり分からんのです。とりあえず、 InputStringフォルダからInputString.HLLをHLLフォルダに入れ、 InputString.DLLをRunのDLLフォルダに入れて、 RunのSystem40.iniのDLLファイル設定に"InputString.dll"を追加した後、 SYS42IDEのファイル「HLLを追加」→InputString.hll追加まで終わりました。 ここからどうすればSys3.Xの文字入力みたいにできるんでしょう
。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 02:07:30 ID:c7FVohvc 「InputString_SACT2サンプル.jaf」を読めってんじゃあれだし、全部書いてたら長くなるんで最低限だけ。 InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。 string str;// 入力文字列を入れる変数 InputString.SetFont(64, "MS ゴシック", 200);// 入力中の文字の表示設定(サイズ、フォント名、太さ?) InputString.SetPos(0, 0); // 入力中の文字の表示位置(左上) InputString.Begin();// 入力処理開始 InputString.OpenIME();// IMEを開く for(;;) {
string result;// 一度の確定ごとに文字列を入れる変数 if (KEY_IS_DOWN(VK_RETURN)) break;// 入力終了 //その時点で入力文字列が確定していたらそれを返す。 //「入力が確定するまで待つ」わけでは無いようなので注意。 //確定していなかった場合は空文字列が返る。 result = InputString.GetResultString(); //文字数を調べて確定文字列が入っているかチェックする。 //入っていればそれを変数strの末尾に追加する。 if(result.Length() > 0)str += result; } InputString.CloseIME(); // IMEを閉じる InputString.End(); // 入力処理終了
system.MsgBox(str); // すまん、スプライトめんどかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 02:08:43 ID:c7FVohvc これを動かすと、入力してEnterを押せばメッセージボックスに文字列が表示されるはず。 実際はこれに入力中の文字列表示やらBackSpaceなんかが必要なはず。 一回確定するごとにstrをスプライトに表示して、それに合わせて入力文字の表示位置を移動させるとかな。 今のだとその度に文字が消えるっしょ。 「InputString_SACT2サンプル.jaf」にはそこらへんも入ってるから読んでみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 02:14:34 ID:c7FVohvc 「〜はず」が二行続いてら……。 ちなみにSys42IDEのプロジェクト再読み込みがおかしいときがあるね。 ロードでエラーが出るならIDE自体を再起動した方がいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 02:32:18 ID:c7FVohvc と、これだけ書いておいてから>192は「DLL、HLLの使い方」じゃなくて 「組み込み方」を知りたかったんじゃないかと気が付いた俺orz >192のやり方で設定はOK。 あと「HLLを追加」した時のエイリアス名の設定がDLLを使うときに必要になるので注意。 >InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。 の部分のこと。 ちなみに、元からついてるHLLライブラリには.incファイルが付いてるから、 Sourceフォルダ以下のどっかに一式入れてから プロジェクト設定
ファイルのSystemSourceに指定することも出来る。 多分これは上位フォルダとかじゃ無理だから微妙かもなー。 (これやってもSystem40.iniへの設定は必要だし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:00:59 ID:qr/DlpXd どうも有難うございますー。サンプルは見たのですが どこに何が使われているのか分からなくなってしまい……。 要するにサンプル関数の最後で、グローバルな文字列変数へ szDrawTextをコピーすれば良いのですな。お好みで枠画像やフォント、 位置など変えて。 ついでにカーソルっぽいもの作ってみました。どぞ。 http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0038.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:50:29 ID:c7FVohvc System3.XのMJコマンドってどんなんだっけか? 「文字入力(ウィンドウ無し)」としかマニュアルに書いてないからわかんないや。 ttp://tsweb.s13.xrea.com/sys40/inputstring01.jaf とりあえず勘でMJもどき作ってみた。 実際はゲームに合わせてもう少し書き直したほうがいいよねぇ。 InputStringをクラスにまとめればOpenとCloseが少し楽になるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/198
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