[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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110
(2): 03/03/29 15:02 ID:+V+57T40(1) AAS
2Dマップの編集で良いやつ知りませんか?
ME-MapEditorとかすぐ落ちるし、MapEditor4はなんかセーブできないし。
テクスチャサイズの制限が緩くてパーツ数が256より多いやつキボンヌです。
ググっても微妙なのばかり出てきて。
111: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
112
(1): 03/03/29 15:14 ID:9fTbV1FP(1/2) AAS
>>110
Platinum MapEditor でぐぐってごらんなさい。
機能的にはMEと同等くらいで、すぐに落ちたりはしない。
そんかわり重いけど。

結局自作が一番という結論になってしまう罠。
113
(2): 110 03/03/29 17:17 ID:+Mi3k8wV(1) AAS
>>112
ゲット済みです。
Platinum MapEditor はパーツが256までなので、ちょっと辛いです。
データが16Bitで数ビットのフラグが埋め込めるようなのはないですか・・・。
Winアプリ作るには知識が足りないし時間も掛かりそうなので自作は避けたかったけど、
しょうがないか・・・。

ありがとうございました。
114
(1): 03/03/29 18:59 ID:9fTbV1FP(2/2) AAS
>>113
パーツ数のところ見落としてた、すんまそ。パーツ値は大抵上限8bitだよね。
俺も色々探したことあるけど、「ここさえ○○ならなー」って感じの惜しいのが
多いと思う。
115: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
116: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
117: 03/04/03 00:46 ID:E1ODVNtf(1) AAS
AA省
118: 03/04/06 01:43 ID:0sRENvwi(1) AAS
タイピングゲームを作るのにいいツールはなんですか
と聞いてみる。
119: 03/04/06 14:25 ID:zCPN9dRd(1) AAS
ツールはないだろ
120: 03/04/06 14:44 ID:blSAiK+N(1) AAS
テキストエディタ
121: 名無しさん@おなか減った。 03/05/17 18:13 ID:4Kym7n18(1) AAS
シミュレーションゲームを数人で作ろうと思っているのですが
VC++とVBだったらどっちがいいですか?
もしくは他にいいのがあったら教えてください。
122: 03/05/19 03:20 ID:2T5ZSUJ4(1) AAS
「シミュレーションゲームに強い言語(処理系)」など無い!
自分の得意なほう、メンバーで使える人が多いほう、自分の周りで使っている人が多いほう、
とかそういう基準で決めたほうがいい。

ほかの候補としては、Delphi、Java、HSP、Pygame、豆乳あたりかな?
123: 03/07/08 06:14 ID:C/OB12G6(1) AAS
VB使うくらいなら、Delphiをお勧めする
124: 03/07/24 08:30 ID:uw5u9PxX(1) AAS

125: 03/07/24 23:19 ID:xmcNIVZ5(1) AAS
私の自信作だよ♪電気を消して見てね♪

外部リンク[html]:nuts.free-city.net 外部リンク[html]:www2.free-city.net
126: 03/07/24 23:19 ID:3Tu9btdJ(1) AAS
☆貴方の見たい娘がイッパイ(^0^)☆無修正☆
外部リンク[html]:endou.kir.jp
127: Oryaaaaa 03/08/01 18:46 ID:lwqjnCkH(1) AAS
イギリスのDirectX9.0対応Basicコンパイラー 最新情報
DarkBasicProfessional Patch-5
海外で使ってる人が多い3Dエンジン搭載Basicコンパイラーの情報です。
スクリプトだね。どっちでもいいか。やっとDirectX8.1から9.0へ対応する
ようになった。ちゃんとエフェクトファイル使えました。日本語表示は開発
元に苦情をメールで時々送ってますが、先送りされてます。WIN32APIをDLL
で呼んでやればMSGBOXか何かで日本語表示できるので困っていないが、少し
省14
128: 山崎 渉 [(^^)sage] 03/08/01 23:24 ID:c8imzoEd(1) AAS
(^^)
129: 03/08/02 01:19 ID:TIwRobe7(1) AAS
DBPro
外部リンク:www.softvision.co.jp
130: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:15 ID:Q998ZG7G(1) AAS
AA省
131: 04/01/03 23:24 ID:bopNx9mM(1) AAS
Lua
外部リンク:www.lua.org
132: 04/01/05 20:52 ID:LpMtdqnH(1) AAS
GameMonkey Script
外部リンク:www.somedude.net
133
(1): 04/01/06 21:51 ID:M5IvqTbj(1) AAS
格闘ゲームツクールのような、格闘ゲーム制作ツールでフリーのものってありませんか?
134: 04/01/08 09:06 ID:D92Ucq6Q(1) AAS
>>133
KFX, MUGEN
格闘ゲームツクールクラスは期待してはいけない
135: 04/01/09 14:20 ID:vNNYUHh8(1) AAS
外部リンク:www.group-finity.com
ドットエディタ
136: 04/01/14 08:10 ID:SVyrF325(1) AAS
IPAから300万円もらって開発してる
epicsってどうよ?
137: 04/01/18 15:41 ID:dQec8gl8(1) AAS
調教SLGを作ってるんだが、どれ使うのが作りやすい?
今使ってるのはLiveNovel。
でも調教深度ごとに分岐するのに、それぞれシナリオとか計算とか用意しなきゃいけない。
外部ファイルが使えるなら、データ吐き出せるツールを作れるけど。
とにかく同じような処理が複数ある時の作業が面倒。
138
(1): 1 04/01/31 12:29 ID:z/h5xeB9(1) AAS
インストーラ作成ツールを探しています。
EXEpressCXというのを試したのですが、データが100MBくらい
あるので、セレロン366Mhz、RAM64MBの環境だとインストーラが
すんごく重くてバグだと思われてしまうかもしれません。
シェアウェアでもいいんで、なにかいいインストーラ作成ソフトあったら
教えてください。
139: 1 04/01/31 14:01 ID:HqIUi1kk(1) AAS
上のインストーラは、できればデスクトップやプログラムフォルダに
ショートカットができたり、アンインストーラ付のものがいいです
140: 04/02/01 23:38 ID:Kwn+vF/B(1) AAS
InnoSetupはどうよ?
141: 04/02/02 03:39 ID:HsES/+LZ(1) AAS
>>138
避難所とマルチすんな。
142: 04/03/05 12:47 ID:ENw1O980(1) AAS
Basic4GL2.1.3用の日本語化パッチです
外部リンク[lzh]:gamdev.org

インストール後にbasic4gl.exeと同じフォルダに入れて実行してください

Basic4GLの詳細はこちら
外部リンク:bbs.gamdev.org
外部リンク:bbs.gamdev.org
外部リンク:bbs.gamdev.org
省2
143: 04/03/05 13:19 ID:/pTcme9D(1) AAS
む、スバラシイ!

Basic4GL、構造体とか作れたり、ポインタ(参照)があったりするのに驚いたよ。
でも関数が無いんだな。gosubだけで作れというのか…
144: 04/03/07 21:42 ID:XxrmN16J(1) AAS
適当にスペハリもどき(弾出すだけ)を作ってみた。
外部リンク[zip]:gamdev.org

言語とOpenGLの試行錯誤しながら書いたんでプログラムは最悪だけど…
BASICは難しいね…
145: 04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r(1/2) AAS
いやはや、こんな板にまでRuby厨とアンチが発生するとはな。。。w

FLASHでゲームをツクール
2chスレ:gamedev
238 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 07:46 ID:cI4azmLe
確かに

RUBYなんて使えない言語No.1だし

239 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 13:56 ID:bs6H1+Ck
省12
146: 04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r(2/2) AAS
ageるの忘れた
147: 04/03/16 23:30 ID:w7PCp3Ja(1) AAS
あがってるスレにちょっと書き込んだだけで、いきなり厨扱いかよ
148
(1): 04/03/29 04:39 ID:WO4OHgfC(1) AAS
BlueAirScriptってどうよ?
149
(1): 04/03/29 08:52 ID:Q6Dv3aBn(1) AAS
>>148
昔弄ってみましたけど、機能は割と豊富だったと思います。
Scriptとは銘打ってあるけれど、完全にADV特化。
回想モードから復帰するボタンや、文字表示速度を変える画面が
Windowsの標準ボタンなので萎えますた。
150: 04/04/06 13:13 ID:A7YFn+dz(1) AAS
>>149
HSP製だからそうなるのはしょうがないな。
しかしまぁよくHSPで作る気になったもんだ。
151
(1): 04/04/17 11:45 ID:gGIW8yDK(1) AAS
FAB systemってどうなの?
Nスクとかよりは簡単だと思うんだけど・・・・
152: 04/04/18 11:24 ID:VQIWJ7q7(1) AAS
>151
使ってすぐにクソだと気づかない時点でアンタやばいと思うが
153: 04/04/18 13:49 ID:eapxLJLJ(1) AAS
・HSP製
・トランジション(transition)をトランジスションと言っている
・マニュアル及びHPに誤字脱字、言葉の誤認誤用が多い
・文章表示中にマウスカーソルが激しく点滅しまくる(別に良いけど…自称物書きなのか
・マウス押しっぱなしで文章どんどん飛ぶ
・フルスクリーン処理がヤバい

自分が思ったのはこのくらい。改善されてる部分もあると思うが。
省1
154: 04/04/18 14:13 ID:rjlu/75W(1) AAS
カーソル自作してフルスクリーンにしなけりゃ良いんでないの?
155: 04/04/18 17:02 ID:IqpRCXch(1) AAS
漏れの書き方がおかしかったですか…
サンプルは作者のオリジナルカーソル使用してるんだが、それが点滅しまくり。
Winデフォルトにすれば防げるのかもしらんが未確認。
フルスクリーンのことは、マニュアル見たところ画面切り替えの不許可設定できないっぽい。
まさかゲームのreadmeに
「ウィンドウ/フルスクリーンの設定メニューがありますが、フルスクリーンにはしないで下さい」
なんて書くわけにもいかんだろ。
156: 04/04/18 21:39 ID:pv5UIFwu(1) AAS
--test.lua
function Tes()
return 10,20
end

--main.c

lua_State *L=lua_open();
省6
157: 04/04/27 15:16 ID:UxSYsY4K(1) AAS
lua_tonumber(L,1) を lua_tonumber(L,-1) にして試してみてみるといいかも
158: 04/05/05 17:16 ID:ZmaCKmz1(1/2) AAS
printf("%f , %f \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2));
でできてるみたいなんだけどどうだろうか
%fは関係ないかも
159: 04/05/05 17:26 ID:ZmaCKmz1(2/2) AAS
ごめん %fだとできて %dだと だめだった
160: 04/05/28 17:43 ID:s1HS2e2t(1) AAS
外部リンク:www.angelcode.com

AngelCode はどう?
161: 04/07/10 18:33 ID:IpZNTJMH(1) AAS
画像を読み込んでx,y,w,h,回転中心等を定義出来るツールって無い?
162: 04/08/12 01:32 ID:agjq1Jm/(1) AAS
保守
163: 04/09/07 12:56 ID:QwRBRR0L(1) AAS
ほしゅ
164: 04/10/11 16:15 ID:5Z/VRs2U(1) AAS
Basic4GL2.2.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
165: 04/10/11 19:14 ID:Q7F0en4L(1) AAS
とりあえず目に付いたところだけ訳してみますた
メニューの一部がちょっと変わった程度です

Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版
外部リンク[lzh]:gamdev.org
166
(1): 04/10/25 22:37 ID:MWKEmsge(1) AAS
レースゲームで3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
167: 04/10/28 00:48 ID:l0zWE+BP(1) AAS
レースゲームの3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
168: 04/11/01 01:11 ID:dZLZfhAi(1) AAS
エキサイトバイク
169: 04/12/16 17:47 ID:ePJI5mtz(1) AAS
>>166
外部リンク[html]:www.asahi-net.or.jp
ここのCourseEdit?
170: 04/12/28 04:58 ID:eZh/IZfo(1) AAS
ルビーですよ、奥さん!

Rubygame Home Page
外部リンク:rubygame.seul.org
171: 04/12/30 14:21 ID:mwhGJLJK(1) AAS
System4正式版の公開開始↓
外部リンク[html]:sugesugo.sakura.ne.jp
落としたばかりでざっとドキュメント読んだ程度だけど
ver3.Xの頃のものとは別物と化しとる。
マニュアルが分かり易くなったのは良いとおもた。
172: 05/03/18 10:49 ID:ciWFFy/u(1) AAS
>>5からの紹介と一言見てて思ったんだけど、
スクリプト言語をリアルタイム系に薦めるもんか?
非リアルタイム系とか書いてあるけど、
もともとスクリプト言語ってある程度速度を犠牲にしたものじゃないのか・・・
173: 05/03/18 11:39 ID:OQsBGlf6(1) AAS
最近のマシンパワーをもってすれば、ある程度ならできるだろ
174: 05/03/19 23:26 ID:wIaknP6a(1) AAS
フレームをまたがる動作・イベント処理を記述する場合は有効かもしれんが。
175: 2005/08/03(水)05:39 ID:Zus5X6Z1(1) AAS
Basic4GLのサイトが見あたらない件
176: 2005/08/07(日)13:35 ID:f3uHNHsl(1) AAS
sys3.9で選択肢のゴミが残ってしまうのですが・・・・・・。
何とかならんでしょうか?
177
(1): 2005/08/08(月)21:22 ID:K4HMioIV(1) AAS
AA省
178
(1): 2005/08/08(月)22:16 ID:+Ce7Pjsh(1) AAS
B1命令の選択肢ウインドウの座標指定がマズーなのでは
選択肢ウインドウの周囲に7ピクセル分の余裕がないと
選択後の画面復帰が正しく行われないとかどーとか。
画面の端の端に選択肢ウインドウを配置してない?
179: 2005/08/09(火)21:51 ID:t+9SqBTJ(1) AAS
>>177
有り難うございます。何とかできました。

>>178
全画面を WW 800*3,600*4,24:
ビューを WV 800,600,800,600:
にしていたのですが、その不都合かもしれません。
WXでも消えないようです(> <)。
省1
180: 2005/08/30(火)16:57 ID:twDl/uYV(1) AAS
>113

>114

もう知ってる人多いと思うけど、念のため情報追加。
MapEditor 'Platinum' 最新版はパーツ数65535まで増えてるよ。
181
(1): 2005/09/29(木)21:51 ID:eZW858tl(1/2) AAS
MIDIやMP3のファイルをPSG(ファミコン風)の音にアレンジしてくれるフリーのツールないでしょうか。
182: 2005/09/29(木)23:08 ID:viKWiR5u(1) AAS
MIDIはともかくMP3はムリじゃないか……
183: 2005/09/29(木)23:20 ID:0pASPHIy(1/2) AAS
お手軽コースはMIDIデータをGXSCCとかFC風Soundfontで鳴らす
ファミコンサウンドをまじめに追求したいのならがんばってmckで作る
俺もMP3は無理だと思います
184: 2005/09/29(木)23:21 ID:0pASPHIy(2/2) AAS
そういやVSTプラグインにもFCサウンドのがあった。
185: 181 2005/09/29(木)23:22 ID:eZW858tl(2/2) AAS
ありがとうございます。
参考に致します。
186: 2006/01/08(日)23:20 ID:E8PtvNit(1) AAS
何の話題もないしさみしいから、適当にマイへっぽこ
SYS4のソースでも貼ってみるよ。ぺたぺた……。

//----------------------------------------------------------
void 絵(int S番号,int リンク番号,int X軸 = 0,int Y軸 = 0,int Z値 = 100)
{SP_SET_CG(S番号, リンク番号);SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);
SP_SET_Z(S番号,Z値);}

void 絵作成(int S番号,int X軸,int Y軸,int Xsize,int Ysize,
省13
187: 2006/01/10(火)23:52 ID:BP23L4p4(1) AAS
1週間前にSYSTEM4をダウンロードしてみました。
C言語を一度も触ったことが無い私でも、とりあえずなんとかなってます(きれいなプログラムはまだ書けませんが)。
もっとも、私的には「表示関係の処理をごちゃごちゃ作りこむ必要がなく、システムにお任せできる」というだけで充分楽で助かる!という感じですが。

不満点は、コンパイル時のエラーメッセージが分かりにくいこと。
一箇所タイプミスしただけで4行も5行もエラー出すなよ…。
188
(1): 2006/01/13(金)23:06 ID:wCzHzJb9(1) AAS
DLLとHLLがさっぱり分からないー。
189
(1): 2006/01/14(土)10:31 ID:rhXXPnyE(1) AAS
おおー、System4のユーザーハケーン
2chでもネットでもなかなか見かけないのでユーザー少ないのかな
と思ってました。
他所でも晒したのですが、SACT_EFFECTをプレビューする(だけ)の
ツールを作ってみたので必要でしたらお使いください。
外部リンク[lzh]:felice-luce.hp.infoseek.co.jp

↓コピーライト
省3
190: 2006/01/14(土)21:15 ID:n8Qs0SgP(1) AAS
>189
ありがたく使わせてもらいマース
20年ぶりにゲーム作る気になって言語の勉強してるんで、情報やツールはどんなものでもめっちゃ助かります
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