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ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
ツール・スクリプト総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
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81: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/26 21:52 ID:VGDncLj7 ゲームウィンドウのサイズを変えられるノベル(アドベンチャー) 作成ツールってありますか? コミックメーカー以外でご存知でしたらおながいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/26 22:16 ID:??? >>81 それはぷれいやーがわがでつか? それともさくひんをせいさくするひとがわがでつか? とりあえずきりきりとかいってみるてすと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/27 02:27 ID:??? 歩行グラフィックの大きさを自由に設定できるRPG製作支援ツールってあるかな? 一応Rmakeっていうツール見つけたけど・・・なんかツール本体が作りかけ? ttp://www13.big.or.jp/~akasata/ 使った人のレビューキボンヌ。 人任せばかりで申し訳ないんで、自分でいくらか触ってみて思ったこと。 ちょっとアイテムとかの表示でツクール95を連想した。その辺は不便。 あとは『フルカラーの』bmpにしか対応してないので容量恐ろしいことになりそう。 一通りの機能は揃ってるようだけど、あまり聞か
ないよね・・・? 全く関係ないことだけど、ここのSoirというメンバー管理ツール、 他の管理ツール使ったこと無いので比較できないけど使いづらいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/28 16:23 ID:??? >>83 そこ、まったく更新無いよな・・・ 密かに期待してたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 09:13 ID:??? Σ(´Д` http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/16 02:43 ID:??? Rmake水面下では進んでるみたいだな HPの日記で言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 23:56 ID:??? はやく水面に出てきてくれるといいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 23:57 ID:??? あと欲を言えば素材のレベルをもう少し上げて欲しいかな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/20 10:39 ID:??? >>88 ソレナ!(・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/89
90: 名前は開発中のものです。 [0] 02/11/30 08:12 ID:GpvVOVOc Rmakeは━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━せかいいちぃぃぃぃぃぃぃぃぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/90
91: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/30 11:00 ID:lWkSSSAr 画像を縮小したり、背景を透過処理するソフトがほしいのですが、 フリーウェアでそういうソフトはあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/92
93: 名前は開発中のものです。 [0] 02/11/30 12:09 ID:GpvVOVOc BITMAP RESIZER なるべく画像を荒らさずに拡大縮小するツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/93
94: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 02/12/06 17:59 ID:jRhiCbUa ツールじゃないんだけどさ。 どこかにシューティングゲームのいい素材ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/06 18:29 ID:JdMbn7h4 ゲームを作るための素材を集めよう! http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/96
97: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 02/12/07 13:39 ID:aOI+zTP9 >>96 せんくす!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/98
99: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/07 20:29 ID:VWw6qVYM ∧ ∧ シュー (,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/13 22:07 ID:ViTzY2Zl 板違いかもしれんが・・・ RMK(RPG Making kit) ぶーにゃんのへや URL http://plaza12.mbn.or.jp/~bunyan/index.html イメージ http://k-free.com/bunyan/img/rpg7.png >いわゆるRPGと呼ばれるゲームを作るソフトです >なかなか完成しませんが着実に進んでいますので >今しばらく待ってください(^^; 期待大!? ついでにRmake URLhttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/101
102: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/04 18:00 ID:AJ5IwdY5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/05 12:53 ID:YkAMBW5/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/08 09:17 ID:YkRFdW/w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/09 08:53 ID:9bwlgaqx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/106
107: 名前は開発中のものです。 [age] 03/03/17 01:12 ID:ZzrwhGlm 簡単なものでもいいんですが、シューティングの作成ツールってあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/107
108: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/17 02:09 ID:WHUoc4y0 >>107 STG専用となるとシューティングツクール95かOOGIくらいしか知らん。 あとは弾幕シミュレータのBuletteMLとか。 リアルタイム系ゲームに強そうなスクリプト言語&ツールはこのスレの 最初の方に色々とリストアップされているよ。 まー片っ端から試してみて、気に入ったものを使ってみなよ。 でも一番いいのはがんばってプログラミング言語をおぼえる事じゃないかな。 STGだと特に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/29 15:02 ID:+V+57T40 2Dマップの編集で良いやつ知りませんか? ME-MapEditorとかすぐ落ちるし、MapEditor4はなんかセーブできないし。 テクスチャサイズの制限が緩くてパーツ数が256より多いやつキボンヌです。 ググっても微妙なのばかり出てきて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/110
111: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/29 15:14 ID:9fTbV1FP >>110 Platinum MapEditor でぐぐってごらんなさい。 機能的にはMEと同等くらいで、すぐに落ちたりはしない。 そんかわり重いけど。 結局自作が一番という結論になってしまう罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/112
113: 110 [sage] 03/03/29 17:17 ID:+Mi3k8wV >>112 ゲット済みです。 Platinum MapEditor はパーツが256までなので、ちょっと辛いです。 データが16Bitで数ビットのフラグが埋め込めるようなのはないですか・・・。 Winアプリ作るには知識が足りないし時間も掛かりそうなので自作は避けたかったけど、 しょうがないか・・・。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/29 18:59 ID:9fTbV1FP >>113 パーツ数のところ見落としてた、すんまそ。パーツ値は大抵上限8bitだよね。 俺も色々探したことあるけど、「ここさえ○○ならなー」って感じの惜しいのが 多いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/114
115: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/115
116: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/03 00:46 ID:E1ODVNtf o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
. / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/06 01:43 ID:0sRENvwi タイピングゲームを作るのにいいツールはなんですか と聞いてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/06 14:25 ID:zCPN9dRd ツールはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/06 14:44 ID:blSAiK+N テキストエディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/120
121: 名無しさん@おなか減った。 [sage] 03/05/17 18:13 ID:4Kym7n18 シミュレーションゲームを数人で作ろうと思っているのですが VC++とVBだったらどっちがいいですか? もしくは他にいいのがあったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/19 03:20 ID:2T5ZSUJ4 「シミュレーションゲームに強い言語(処理系)」など無い! 自分の得意なほう、メンバーで使える人が多いほう、自分の周りで使っている人が多いほう、 とかそういう基準で決めたほうがいい。 ほかの候補としては、Delphi、Java、HSP、Pygame、豆乳あたりかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/08 06:14 ID:C/OB12G6 VB使うくらいなら、Delphiをお勧めする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/24 08:30 ID:uw5u9PxX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/24 23:19 ID:xmcNIVZ5 私の自信作だよ♪電気を消して見てね♪ http://nuts.free-city.net/index.html http://www2.free-city.net/home/angelers/page008.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/24 23:19 ID:3Tu9btdJ ☆貴方の見たい娘がイッパイ(^0^)☆無修正☆ http://endou.kir.jp/akira/linkvp.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/126
127: Oryaaaaa [] 03/08/01 18:46 ID:lwqjnCkH イギリスのDirectX9.0対応Basicコンパイラー 最新情報 DarkBasicProfessional Patch-5 海外で使ってる人が多い3Dエンジン搭載Basicコンパイラーの情報です。 スクリプトだね。どっちでもいいか。やっとDirectX8.1から9.0へ対応する ようになった。ちゃんとエフェクトファイル使えました。日本語表示は開発 元に苦情をメールで時々送ってますが、先送りされてます。WIN32APIをDLL で呼んでやればMSGBOXか何かで日本語表示できるので困っていないが、少し 難しい。3Dエンジンの処理速度が3割向上し
ていた。パーティクルの半透明 処理ができるようになった。3DエンジンのフリーはVC++やVBやDelphiだと Revolution3Dが使えるようだけど、良いものはシェアか製品になってますね。 UNICODE完全対応のものとか、2Dが一番得意とか、探せばいろいろ見つかり ます。あ、そうそう、15歳のイギリスの学生が作ったDBPro向けのGUIが シェアで$12、WIN32APIを扱えない人向けで、100ほどコマンドが追加 される仕組みになってる。これで日本語表示ができるか、いまテスト準備中。 DBProは修正パッチで多くのバグが直ったからか、ゲーム作ったよの発表
が 最近多くなってきた。今まで日本語Windowsで動かない状態がちゃんと動く ようになったんだ。それまで実行すると暴走してフリーズしてたけど、いま はちゃんと動くようになった。W2K-SP4-DX9aで、どれも安定して動作してる。 http://www.victory-road.co.uk/ 最近発表されたDBProで作られたセガのVR似ゲーム、たぶん新しいパッチ を使えば、ここから少なくとも3割以上速くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/127
128: 山崎 渉 [(^^)sage] 03/08/01 23:24 ID:c8imzoEd (^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/02 01:19 ID:TIwRobe7 DBPro http://www.softvision.co.jp/dbpro/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/129
130: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:15 ID:Q998ZG7G (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/03 23:24 ID:bopNx9mM Lua http://www.lua.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 20:52 ID:LpMtdqnH GameMonkey Script http://www.somedude.net/gamemonkey/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/06 21:51 ID:M5IvqTbj 格闘ゲームツクールのような、格闘ゲーム制作ツールでフリーのものってありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 09:06 ID:D92Ucq6Q >>133 KFX, MUGEN 格闘ゲームツクールクラスは期待してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/09 14:20 ID:vNNYUHh8 ttp://www.group-finity.com/products/tools/Wyiet/ ドットエディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/14 08:10 ID:SVyrF325 IPAから300万円もらって開発してる epicsってどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/18 15:41 ID:dQec8gl8 調教SLGを作ってるんだが、どれ使うのが作りやすい? 今使ってるのはLiveNovel。 でも調教深度ごとに分岐するのに、それぞれシナリオとか計算とか用意しなきゃいけない。 外部ファイルが使えるなら、データ吐き出せるツールを作れるけど。 とにかく同じような処理が複数ある時の作業が面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/137
138: 1 [sage] 04/01/31 12:29 ID:z/h5xeB9 インストーラ作成ツールを探しています。 EXEpressCXというのを試したのですが、データが100MBくらい あるので、セレロン366Mhz、RAM64MBの環境だとインストーラが すんごく重くてバグだと思われてしまうかもしれません。 シェアウェアでもいいんで、なにかいいインストーラ作成ソフトあったら 教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/138
139: 1 [] 04/01/31 14:01 ID:HqIUi1kk 上のインストーラは、できればデスクトップやプログラムフォルダに ショートカットができたり、アンインストーラ付のものがいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/01 23:38 ID:Kwn+vF/B InnoSetupはどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/02 03:39 ID:HsES/+LZ >>138 避難所とマルチすんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/05 12:47 ID:ENw1O980 Basic4GL2.1.3用の日本語化パッチです http://gamdev.org/up/img/284.lzh インストール後にbasic4gl.exeと同じフォルダに入れて実行してください Basic4GLの詳細はこちら http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1068451481/ http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1074176635/ http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1078328393/ 公式サイト http://www.basic4gl.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/05 13:19 ID:/pTcme9D む、スバラシイ! Basic4GL、構造体とか作れたり、ポインタ(参照)があったりするのに驚いたよ。 でも関数が無いんだな。gosubだけで作れというのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/07 21:42 ID:XxrmN16J 適当にスペハリもどき(弾出すだけ)を作ってみた。 http://gamdev.org/up/img/294.zip 言語とOpenGLの試行錯誤しながら書いたんでプログラムは最悪だけど… BASICは難しいね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r いやはや、こんな板にまでRuby厨とアンチが発生するとはな。。。w FLASHでゲームをツクール http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005050054/ 238 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 07:46 ID:cI4azmLe 確かに RUBYなんて使えない言語No.1だし 239 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 13:56 ID:bs6H1+Ck お前の場合は使いどころを間違えて「使えない」だけだろ 246 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/16(火
) 21:57 ID:091I++sX >>239 いやいや 使いどころが見つからなかった 新しい言語だからしかたないかもしれないけど で、ようやく最近ツクールに採用されたらしいけど 247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/16(火) 22:47 ID:w7PCp3Ja >>246 使いどころなんて無限にあるじゃん。 Rubyみたいなスクリプト言語は、Windowsでシェルスクリプトの かわりに使ったりだとか、使い捨てのコードジェネレータを作った りだとかの日常の雑務で威力を発揮するものだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
145
146: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r ageるの忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/16 23:30 ID:w7PCp3Ja あがってるスレにちょっと書き込んだだけで、いきなり厨扱いかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/29 04:39 ID:WO4OHgfC BlueAirScriptってどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/29 08:52 ID:Q6Dv3aBn >>148 昔弄ってみましたけど、機能は割と豊富だったと思います。 Scriptとは銘打ってあるけれど、完全にADV特化。 回想モードから復帰するボタンや、文字表示速度を変える画面が Windowsの標準ボタンなので萎えますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/06 13:13 ID:A7YFn+dz >>149 HSP製だからそうなるのはしょうがないな。 しかしまぁよくHSPで作る気になったもんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 11:45 ID:gGIW8yDK FAB systemってどうなの? Nスクとかよりは簡単だと思うんだけど・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 11:24 ID:VQIWJ7q7 >151 使ってすぐにクソだと気づかない時点でアンタやばいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 13:49 ID:eapxLJLJ ・HSP製 ・トランジション(transition)をトランジスションと言っている ・マニュアル及びHPに誤字脱字、言葉の誤認誤用が多い ・文章表示中にマウスカーソルが激しく点滅しまくる(別に良いけど…自称物書きなのか ・マウス押しっぱなしで文章どんどん飛ぶ ・フルスクリーン処理がヤバい 自分が思ったのはこのくらい。改善されてる部分もあると思うが。 とりあえず上の2つは直ってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 14:13 ID:rjlu/75W カーソル自作してフルスクリーンにしなけりゃ良いんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 17:02 ID:IqpRCXch 漏れの書き方がおかしかったですか… サンプルは作者のオリジナルカーソル使用してるんだが、それが点滅しまくり。 Winデフォルトにすれば防げるのかもしらんが未確認。 フルスクリーンのことは、マニュアル見たところ画面切り替えの不許可設定できないっぽい。 まさかゲームのreadmeに 「ウィンドウ/フルスクリーンの設定メニューがありますが、フルスクリーンにはしないで下さい」 なんて書くわけにもいかんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 21:39 ID:pv5UIFwu --test.lua function Tes() return 10,20 end --main.c 略 lua_State *L=lua_open(); lua_dofile(L,"test.lua"); lua_getglobal(L,"Tes"); lua_call(L,0,2); printf("%d,%d \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,1) ); で10,20って表示したいのにされないの。 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/27 15:16 ID:UxSYsY4K lua_tonumber(L,1) を lua_tonumber(L,-1) にして試してみてみるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/05 17:16 ID:ZmaCKmz1 printf("%f , %f \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2)); でできてるみたいなんだけどどうだろうか %fは関係ないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/05 17:26 ID:ZmaCKmz1 ごめん %fだとできて %dだと だめだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/28 17:43 ID:s1HS2e2t ttp://www.angelcode.com/angelscript/ AngelCode はどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 18:33 ID:IpZNTJMH 画像を読み込んでx,y,w,h,回転中心等を定義出来るツールって無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/161
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