[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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77: 02/08/19 14:53 ID:??? AAS
>>76
自分で探せ 2chスレ:gamedev
78: 02/08/19 15:53 ID:??? AAS
そしてすべてのゲームプログラマはモラ言語に行き着くのです
79: 02/08/24 03:40 ID:??? AAS
日本語ツールぐらいしか扱えないけど、
日本語ツールの使い勝手に不満なので、
参考書と首っ引きで日本語ツールを作ったら、
……当然の帰結として日本語ツールの要らない体に。
80: 02/08/26 19:35 ID:nS/T2fzh(1) AAS
シナリオくんお試し版ダウンロードしてみた。
わかりづらかったのでHSPやってみまつ。
81(1): 02/08/26 21:52 ID:VGDncLj7(1) AAS
ゲームウィンドウのサイズを変えられるノベル(アドベンチャー)
作成ツールってありますか?
コミックメーカー以外でご存知でしたらおながいします
82: 02/08/26 22:16 ID:??? AAS
>>81
それはぷれいやーがわがでつか?
それともさくひんをせいさくするひとがわがでつか?
とりあえずきりきりとかいってみるてすと。
83(1): 02/08/27 02:27 ID:??? AAS
歩行グラフィックの大きさを自由に設定できるRPG製作支援ツールってあるかな?
一応Rmakeっていうツール見つけたけど・・・なんかツール本体が作りかけ?
外部リンク:www13.big.or.jp
使った人のレビューキボンヌ。
人任せばかりで申し訳ないんで、自分でいくらか触ってみて思ったこと。
ちょっとアイテムとかの表示でツクール95を連想した。その辺は不便。
あとは『フルカラーの』bmpにしか対応してないので容量恐ろしいことになりそう。
省3
84: 02/08/28 16:23 ID:??? AAS
>>83
そこ、まったく更新無いよな・・・
密かに期待してたんだが
85: 02/09/06 09:13 ID:??? AAS
Σ(´Д`
86: 02/10/16 02:43 ID:??? AAS
Rmake水面下では進んでるみたいだな
HPの日記で言ってた
87: 02/10/19 23:56 ID:??? AAS
はやく水面に出てきてくれるといいなぁ。
88(1): 02/10/19 23:57 ID:??? AAS
あと欲を言えば素材のレベルをもう少し上げて欲しいかな・・・。
89: 02/10/20 10:39 ID:??? AAS
>>88
ソレナ!(・∀・)
90: [0] 02/11/30 08:12 ID:GpvVOVOc(1/2) AAS
Rmakeは━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━せかいいちぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!
91: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
92: 02/11/30 11:00 ID:lWkSSSAr(1) AAS
画像を縮小したり、背景を透過処理するソフトがほしいのですが、
フリーウェアでそういうソフトはあるのでしょうか?
93: [0] 02/11/30 12:09 ID:GpvVOVOc(2/2) AAS
BITMAP RESIZER
なるべく画像を荒らさずに拡大縮小するツール
94: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
95: 02/12/06 17:59 ID:jRhiCbUa(1) AAS
ツールじゃないんだけどさ。
どこかにシューティングゲームのいい素材ないかな?
96(1): 02/12/06 18:29 ID:JdMbn7h4(1) AAS
ゲームを作るための素材を集めよう!
2chスレ:gamedev
97: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
98: 02/12/07 13:39 ID:aOI+zTP9(1) AAS
>>96
せんくす!!
99: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
100: 02/12/07 20:29 ID:VWw6qVYM(1) AAS
AA省
101: 02/12/13 22:07 ID:ViTzY2Zl(1) AAS
板違いかもしれんが・・・
RMK(RPG Making kit)
ぶーにゃんのへや
URL
外部リンク[html]:plaza12.mbn.or.jp
イメージ
画像リンク[png]:k-free.com
省6
102: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
103: 03/02/04 18:00 ID:AJ5IwdY5(1) AAS
104: 03/02/05 12:53 ID:YkAMBW5/(1) AAS
105: 03/02/08 09:17 ID:YkRFdW/w(1) AAS
106: 03/03/09 08:53 ID:9bwlgaqx(1) AAS
107(1): [age] 03/03/17 01:12 ID:ZzrwhGlm(1) AAS
簡単なものでもいいんですが、シューティングの作成ツールってあります?
108: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
109: 03/03/17 02:09 ID:WHUoc4y0(1) AAS
>>107
STG専用となるとシューティングツクール95かOOGIくらいしか知らん。
あとは弾幕シミュレータのBuletteMLとか。
リアルタイム系ゲームに強そうなスクリプト言語&ツールはこのスレの
最初の方に色々とリストアップされているよ。
まー片っ端から試してみて、気に入ったものを使ってみなよ。
でも一番いいのはがんばってプログラミング言語をおぼえる事じゃないかな。
省1
110(2): 03/03/29 15:02 ID:+V+57T40(1) AAS
2Dマップの編集で良いやつ知りませんか?
ME-MapEditorとかすぐ落ちるし、MapEditor4はなんかセーブできないし。
テクスチャサイズの制限が緩くてパーツ数が256より多いやつキボンヌです。
ググっても微妙なのばかり出てきて。
111: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
112(1): 03/03/29 15:14 ID:9fTbV1FP(1/2) AAS
>>110
Platinum MapEditor でぐぐってごらんなさい。
機能的にはMEと同等くらいで、すぐに落ちたりはしない。
そんかわり重いけど。
結局自作が一番という結論になってしまう罠。
113(2): 110 03/03/29 17:17 ID:+Mi3k8wV(1) AAS
>>112
ゲット済みです。
Platinum MapEditor はパーツが256までなので、ちょっと辛いです。
データが16Bitで数ビットのフラグが埋め込めるようなのはないですか・・・。
Winアプリ作るには知識が足りないし時間も掛かりそうなので自作は避けたかったけど、
しょうがないか・・・。
ありがとうございました。
114(1): 03/03/29 18:59 ID:9fTbV1FP(2/2) AAS
>>113
パーツ数のところ見落としてた、すんまそ。パーツ値は大抵上限8bitだよね。
俺も色々探したことあるけど、「ここさえ○○ならなー」って感じの惜しいのが
多いと思う。
115: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
116: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
117: 03/04/03 00:46 ID:E1ODVNtf(1) AAS
AA省
118: 03/04/06 01:43 ID:0sRENvwi(1) AAS
タイピングゲームを作るのにいいツールはなんですか
と聞いてみる。
119: 03/04/06 14:25 ID:zCPN9dRd(1) AAS
ツールはないだろ
120: 03/04/06 14:44 ID:blSAiK+N(1) AAS
テキストエディタ
121: 名無しさん@おなか減った。 03/05/17 18:13 ID:4Kym7n18(1) AAS
シミュレーションゲームを数人で作ろうと思っているのですが
VC++とVBだったらどっちがいいですか?
もしくは他にいいのがあったら教えてください。
122: 03/05/19 03:20 ID:2T5ZSUJ4(1) AAS
「シミュレーションゲームに強い言語(処理系)」など無い!
自分の得意なほう、メンバーで使える人が多いほう、自分の周りで使っている人が多いほう、
とかそういう基準で決めたほうがいい。
ほかの候補としては、Delphi、Java、HSP、Pygame、豆乳あたりかな?
123: 03/07/08 06:14 ID:C/OB12G6(1) AAS
VB使うくらいなら、Delphiをお勧めする
124: 03/07/24 08:30 ID:uw5u9PxX(1) AAS
125: 03/07/24 23:19 ID:xmcNIVZ5(1) AAS
私の自信作だよ♪電気を消して見てね♪
外部リンク[html]:nuts.free-city.net 外部リンク[html]:www2.free-city.net
126: 03/07/24 23:19 ID:3Tu9btdJ(1) AAS
☆貴方の見たい娘がイッパイ(^0^)☆無修正☆
外部リンク[html]:endou.kir.jp
127: Oryaaaaa 03/08/01 18:46 ID:lwqjnCkH(1) AAS
イギリスのDirectX9.0対応Basicコンパイラー 最新情報
DarkBasicProfessional Patch-5
海外で使ってる人が多い3Dエンジン搭載Basicコンパイラーの情報です。
スクリプトだね。どっちでもいいか。やっとDirectX8.1から9.0へ対応する
ようになった。ちゃんとエフェクトファイル使えました。日本語表示は開発
元に苦情をメールで時々送ってますが、先送りされてます。WIN32APIをDLL
で呼んでやればMSGBOXか何かで日本語表示できるので困っていないが、少し
省14
128: 山崎 渉 [(^^)sage] 03/08/01 23:24 ID:c8imzoEd(1) AAS
(^^)
129: 03/08/02 01:19 ID:TIwRobe7(1) AAS
DBPro
外部リンク:www.softvision.co.jp
130: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:15 ID:Q998ZG7G(1) AAS
AA省
131: 04/01/03 23:24 ID:bopNx9mM(1) AAS
Lua
外部リンク:www.lua.org
132: 04/01/05 20:52 ID:LpMtdqnH(1) AAS
GameMonkey Script
外部リンク:www.somedude.net
133(1): 04/01/06 21:51 ID:M5IvqTbj(1) AAS
格闘ゲームツクールのような、格闘ゲーム制作ツールでフリーのものってありませんか?
134: 04/01/08 09:06 ID:D92Ucq6Q(1) AAS
>>133
KFX, MUGEN
格闘ゲームツクールクラスは期待してはいけない
135: 04/01/09 14:20 ID:vNNYUHh8(1) AAS
外部リンク:www.group-finity.com
ドットエディタ
136: 04/01/14 08:10 ID:SVyrF325(1) AAS
IPAから300万円もらって開発してる
epicsってどうよ?
137: 04/01/18 15:41 ID:dQec8gl8(1) AAS
調教SLGを作ってるんだが、どれ使うのが作りやすい?
今使ってるのはLiveNovel。
でも調教深度ごとに分岐するのに、それぞれシナリオとか計算とか用意しなきゃいけない。
外部ファイルが使えるなら、データ吐き出せるツールを作れるけど。
とにかく同じような処理が複数ある時の作業が面倒。
138(1): 1 04/01/31 12:29 ID:z/h5xeB9(1) AAS
インストーラ作成ツールを探しています。
EXEpressCXというのを試したのですが、データが100MBくらい
あるので、セレロン366Mhz、RAM64MBの環境だとインストーラが
すんごく重くてバグだと思われてしまうかもしれません。
シェアウェアでもいいんで、なにかいいインストーラ作成ソフトあったら
教えてください。
139: 1 04/01/31 14:01 ID:HqIUi1kk(1) AAS
上のインストーラは、できればデスクトップやプログラムフォルダに
ショートカットができたり、アンインストーラ付のものがいいです
140: 04/02/01 23:38 ID:Kwn+vF/B(1) AAS
InnoSetupはどうよ?
141: 04/02/02 03:39 ID:HsES/+LZ(1) AAS
>>138
避難所とマルチすんな。
142: 04/03/05 12:47 ID:ENw1O980(1) AAS
Basic4GL2.1.3用の日本語化パッチです
外部リンク[lzh]:gamdev.org
インストール後にbasic4gl.exeと同じフォルダに入れて実行してください
Basic4GLの詳細はこちら
外部リンク:bbs.gamdev.org
外部リンク:bbs.gamdev.org
外部リンク:bbs.gamdev.org
省2
143: 04/03/05 13:19 ID:/pTcme9D(1) AAS
む、スバラシイ!
Basic4GL、構造体とか作れたり、ポインタ(参照)があったりするのに驚いたよ。
でも関数が無いんだな。gosubだけで作れというのか…
144: 04/03/07 21:42 ID:XxrmN16J(1) AAS
適当にスペハリもどき(弾出すだけ)を作ってみた。
外部リンク[zip]:gamdev.org
言語とOpenGLの試行錯誤しながら書いたんでプログラムは最悪だけど…
BASICは難しいね…
145: 04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r(1/2) AAS
いやはや、こんな板にまでRuby厨とアンチが発生するとはな。。。w
FLASHでゲームをツクール
2chスレ:gamedev
238 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 07:46 ID:cI4azmLe
確かに
RUBYなんて使えない言語No.1だし
239 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 13:56 ID:bs6H1+Ck
省12
146: 04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r(2/2) AAS
ageるの忘れた
147: 04/03/16 23:30 ID:w7PCp3Ja(1) AAS
あがってるスレにちょっと書き込んだだけで、いきなり厨扱いかよ
148(1): 04/03/29 04:39 ID:WO4OHgfC(1) AAS
BlueAirScriptってどうよ?
149(1): 04/03/29 08:52 ID:Q6Dv3aBn(1) AAS
>>148
昔弄ってみましたけど、機能は割と豊富だったと思います。
Scriptとは銘打ってあるけれど、完全にADV特化。
回想モードから復帰するボタンや、文字表示速度を変える画面が
Windowsの標準ボタンなので萎えますた。
150: 04/04/06 13:13 ID:A7YFn+dz(1) AAS
>>149
HSP製だからそうなるのはしょうがないな。
しかしまぁよくHSPで作る気になったもんだ。
151(1): 04/04/17 11:45 ID:gGIW8yDK(1) AAS
FAB systemってどうなの?
Nスクとかよりは簡単だと思うんだけど・・・・
152: 04/04/18 11:24 ID:VQIWJ7q7(1) AAS
>151
使ってすぐにクソだと気づかない時点でアンタやばいと思うが
153: 04/04/18 13:49 ID:eapxLJLJ(1) AAS
・HSP製
・トランジション(transition)をトランジスションと言っている
・マニュアル及びHPに誤字脱字、言葉の誤認誤用が多い
・文章表示中にマウスカーソルが激しく点滅しまくる(別に良いけど…自称物書きなのか
・マウス押しっぱなしで文章どんどん飛ぶ
・フルスクリーン処理がヤバい
自分が思ったのはこのくらい。改善されてる部分もあると思うが。
省1
154: 04/04/18 14:13 ID:rjlu/75W(1) AAS
カーソル自作してフルスクリーンにしなけりゃ良いんでないの?
155: 04/04/18 17:02 ID:IqpRCXch(1) AAS
漏れの書き方がおかしかったですか…
サンプルは作者のオリジナルカーソル使用してるんだが、それが点滅しまくり。
Winデフォルトにすれば防げるのかもしらんが未確認。
フルスクリーンのことは、マニュアル見たところ画面切り替えの不許可設定できないっぽい。
まさかゲームのreadmeに
「ウィンドウ/フルスクリーンの設定メニューがありますが、フルスクリーンにはしないで下さい」
なんて書くわけにもいかんだろ。
156: 04/04/18 21:39 ID:pv5UIFwu(1) AAS
--test.lua
function Tes()
return 10,20
end
--main.c
略
lua_State *L=lua_open();
省6
157: 04/04/27 15:16 ID:UxSYsY4K(1) AAS
lua_tonumber(L,1) を lua_tonumber(L,-1) にして試してみてみるといいかも
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