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ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
ツール・スクリプト総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
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53: 名前は開発中のものです。 [age] 02/08/16 23:52 ID:??? ドット絵素材を管理するツールってありますか? 16x16のビットマップが縦横に合計100個以上あるのですけど 内容を入れ替えたり追加したりするのに苦労してます 心当たりがあればお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/17 03:02 ID:??? >53 ドット絵を描くツールで可能だと思うよ。 『EDGE』で編集単位を16*16に設定して、 選択範囲ツール: オプションバーの 「編集単位を使用」 にチェック。 これで16*16単位でしか選択できないし移動も出来ない。 (16*16『単位』なので32*32とか64*96とか言う風に選択出来る) 他のドット絵ツールはほとんど使ってないので解んない。 ちなみにEDGEのアドレスは>23で既に出てるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/17 06:58 ID:??? 移動やコピーが出来ないドット絵ツールってどんなだ。 逆に53がどんなツールでドット絵を描いていたのか気になるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/17 13:51 ID:f/pyhUcG PNG形式でαマスク付きドット絵を作成したいのですが、なんか良いツールないっすか。 今のところフォトショとかpixia等のお絵かきソフトくらいしか思いつかないのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/56
57: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/57
58: 53 [sage] 02/08/17 14:50 ID:??? >>54 EDGEで解決しました さっき初めて使ったのですがすぐにわかりました あまりの便利さに小躍りしてます ありがとうございました >>55 いわゆるフォトレタッチソフトです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/58
59: 54 [sage] 02/08/18 06:25 ID:??? >53ドッターさんじゃないのかと思ってました、ごめんなさい^^; (てっきり団体製作しているプログラマさんかと・・・) なんにせよ良かった良かった。 >55 フォトショで描いているツワモノ(>56とか?)も中にはいる・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/59
60: 54 [sage] 02/08/18 06:50 ID:??? ここはシナリオくんとかひまわりとかの話題は対象外? 「ひまわり」の使い心地を聞きたいです。高機能だけど命令がくどい感じがする。 シナリオくん(シェアで2000円位) http://www3.plala.or.jp/ootake/ 日本語でゲームを作れる。 バージョンアップにつれてどんどん頼もしく。・・・頼もしすぎる(´д`;) グラフィックのレイヤー数少ないよ〜。 ひまわり http://www.text2music.com/hima/ 日本語プログラミング(ゲームに限らず) 日本語ツール位しか扱えないようなヤツは帰れとか言わないで・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 12:39 ID:??? ひまわりはよく知らんが、シナリオ君は重いので ゲームをプレイする側から言わせてもらえば苦痛。 製作側からは便利なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 14:20 ID:??? シナリオ君でのプログラミングを ・楽だと思う人→コンピュータ初心者 ・苦痛だと思う人→アレを使ってみようとしただけでも尊敬 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/62
63: 名前は開発中のものです。 [unko] 02/08/18 15:05 ID:??? なんというかどうやって作ればいいんづか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/63
64: 53 [sage] 02/08/18 15:15 ID:??? >>63 野菜をとって運動してファイブミニ飲めばすぐ作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 01:21 ID:??? >61 う〜ん。1,7X 辺りのバージョンアップで割と軽くなったと思うけど・・・。 (1,5X 〜,6X の頃の重さは確かに苦痛) 命令が簡潔な日本語で覚えやすいのが特徴だとおもう。 でもちょっとでもプログラムできる人には苦痛っぽいみたい。 私はゲーム作りというよりも自分の書いたドットを動かすのが好きで ツール弄繰り回しているからプリグラミング初心者以前。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 01:45 ID:??? いや、それでもかなり重い部類です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/19 02:06 ID:NRiwc5o/ シナリオ君て、どのへんが重いのですか? 参考までに・・・ メモリを食う? レスポンスが遅い? 画像読み込みが遅い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 02:12 ID:??? 基本的にDirectXなのでノートPCとかでまずつらい。起動が遅い。 電池食うしね。 レスポンスは環境によって大きく違う。画像読み込みはほとんど 圧縮のきかないフォーマットしか読み込めないからHDD速度に依存。 ビデオメモリ容量に機能が制限されちゃってる。 一般的なエロゲが未だ最低ラインとしているPentiumMMX266Mhz付近の 世代のPCで他のエロゲとかと比較してみるとよく分かると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 03:11 ID:??? >67 私は3年前に買ったノートPCだけどまぁちゃんと動く。 実際の例だと画像読み込み&MIDIの命令を一気にやると2秒くらい止まる。 音声(wav)読み込むたびにパクッと止まるのも困りモノ。 どちらも改善は見られるものの・・・って感じ。 ツクールとかRPGクリエーターだっけ?そういうタイプのじゃなくて キーボードに対応できる簡単なソフトって無いかな・・・。HSPくらい? ・・・やっぱへたれは手出しするようなジャンルじゃないね、プリグラム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/19 10:00 ID:ZGs5MqPl ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの? 見た感じ、シナリオ君の画像処理は、VC++あたりだけで作れそうですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 10:57 ID:??? >VC++あたりだけで作れそう それをいゆならGDIだけ、とかだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 11:09 ID:??? > ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの? 低スペックのマシンの切り捨て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 11:55 ID:??? >ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの? ハードウェア依存のバグに人間の限界を感じ、深い感慨に耽るため。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 12:39 ID:??? >>70はDirectXとVC++を同じカテゴリで見る初心者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 12:47 ID:??? おまえらシナリオ君よりもいいツールはいくつか、しかもフリーで ころがってるんだからそれ使ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/19 13:18 ID:qq2YCJjl >>75 どんなのがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 14:53 ID:??? >>76 自分で探せ http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 15:53 ID:??? そしてすべてのゲームプログラマはモラ言語に行き着くのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/24 03:40 ID:??? 日本語ツールぐらいしか扱えないけど、 日本語ツールの使い勝手に不満なので、 参考書と首っ引きで日本語ツールを作ったら、 ……当然の帰結として日本語ツールの要らない体に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/26 19:35 ID:nS/T2fzh シナリオくんお試し版ダウンロードしてみた。 わかりづらかったのでHSPやってみまつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/26 21:52 ID:VGDncLj7 ゲームウィンドウのサイズを変えられるノベル(アドベンチャー) 作成ツールってありますか? コミックメーカー以外でご存知でしたらおながいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/26 22:16 ID:??? >>81 それはぷれいやーがわがでつか? それともさくひんをせいさくするひとがわがでつか? とりあえずきりきりとかいってみるてすと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/27 02:27 ID:??? 歩行グラフィックの大きさを自由に設定できるRPG製作支援ツールってあるかな? 一応Rmakeっていうツール見つけたけど・・・なんかツール本体が作りかけ? ttp://www13.big.or.jp/~akasata/ 使った人のレビューキボンヌ。 人任せばかりで申し訳ないんで、自分でいくらか触ってみて思ったこと。 ちょっとアイテムとかの表示でツクール95を連想した。その辺は不便。 あとは『フルカラーの』bmpにしか対応してないので容量恐ろしいことになりそう。 一通りの機能は揃ってるようだけど、あまり聞かないよね・・・? 全く関係ないことだけど、ここのSoirというメンバー管理ツール、 他の管理ツール使ったこと無いので比較できないけど使いづらいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/28 16:23 ID:??? >>83 そこ、まったく更新無いよな・・・ 密かに期待してたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 09:13 ID:??? Σ(´Д` http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/16 02:43 ID:??? Rmake水面下では進んでるみたいだな HPの日記で言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 23:56 ID:??? はやく水面に出てきてくれるといいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 23:57 ID:??? あと欲を言えば素材のレベルをもう少し上げて欲しいかな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/20 10:39 ID:??? >>88 ソレナ!(・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/89
90: 名前は開発中のものです。 [0] 02/11/30 08:12 ID:GpvVOVOc Rmakeは━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━せかいいちぃぃぃぃぃぃぃぃぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/90
91: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/30 11:00 ID:lWkSSSAr 画像を縮小したり、背景を透過処理するソフトがほしいのですが、 フリーウェアでそういうソフトはあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/92
93: 名前は開発中のものです。 [0] 02/11/30 12:09 ID:GpvVOVOc BITMAP RESIZER なるべく画像を荒らさずに拡大縮小するツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/93
94: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 02/12/06 17:59 ID:jRhiCbUa ツールじゃないんだけどさ。 どこかにシューティングゲームのいい素材ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/06 18:29 ID:JdMbn7h4 ゲームを作るための素材を集めよう! http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/96
97: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 02/12/07 13:39 ID:aOI+zTP9 >>96 せんくす!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/98
99: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/07 20:29 ID:VWw6qVYM ∧ ∧ シュー (,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/13 22:07 ID:ViTzY2Zl 板違いかもしれんが・・・ RMK(RPG Making kit) ぶーにゃんのへや URL http://plaza12.mbn.or.jp/~bunyan/index.html イメージ http://k-free.com/bunyan/img/rpg7.png >いわゆるRPGと呼ばれるゲームを作るソフトです >なかなか完成しませんが着実に進んでいますので >今しばらく待ってください(^^; 期待大!? ついでにRmake URLhttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/101
102: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/04 18:00 ID:AJ5IwdY5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/05 12:53 ID:YkAMBW5/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/08 09:17 ID:YkRFdW/w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/09 08:53 ID:9bwlgaqx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/106
107: 名前は開発中のものです。 [age] 03/03/17 01:12 ID:ZzrwhGlm 簡単なものでもいいんですが、シューティングの作成ツールってあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/107
108: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/17 02:09 ID:WHUoc4y0 >>107 STG専用となるとシューティングツクール95かOOGIくらいしか知らん。 あとは弾幕シミュレータのBuletteMLとか。 リアルタイム系ゲームに強そうなスクリプト言語&ツールはこのスレの 最初の方に色々とリストアップされているよ。 まー片っ端から試してみて、気に入ったものを使ってみなよ。 でも一番いいのはがんばってプログラミング言語をおぼえる事じゃないかな。 STGだと特に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/29 15:02 ID:+V+57T40 2Dマップの編集で良いやつ知りませんか? ME-MapEditorとかすぐ落ちるし、MapEditor4はなんかセーブできないし。 テクスチャサイズの制限が緩くてパーツ数が256より多いやつキボンヌです。 ググっても微妙なのばかり出てきて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/110
111: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/29 15:14 ID:9fTbV1FP >>110 Platinum MapEditor でぐぐってごらんなさい。 機能的にはMEと同等くらいで、すぐに落ちたりはしない。 そんかわり重いけど。 結局自作が一番という結論になってしまう罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/112
113: 110 [sage] 03/03/29 17:17 ID:+Mi3k8wV >>112 ゲット済みです。 Platinum MapEditor はパーツが256までなので、ちょっと辛いです。 データが16Bitで数ビットのフラグが埋め込めるようなのはないですか・・・。 Winアプリ作るには知識が足りないし時間も掛かりそうなので自作は避けたかったけど、 しょうがないか・・・。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/29 18:59 ID:9fTbV1FP >>113 パーツ数のところ見落としてた、すんまそ。パーツ値は大抵上限8bitだよね。 俺も色々探したことあるけど、「ここさえ○○ならなー」って感じの惜しいのが 多いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/114
115: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/115
116: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/03 00:46 ID:E1ODVNtf o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/06 01:43 ID:0sRENvwi タイピングゲームを作るのにいいツールはなんですか と聞いてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/06 14:25 ID:zCPN9dRd ツールはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/06 14:44 ID:blSAiK+N テキストエディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/120
121: 名無しさん@おなか減った。 [sage] 03/05/17 18:13 ID:4Kym7n18 シミュレーションゲームを数人で作ろうと思っているのですが VC++とVBだったらどっちがいいですか? もしくは他にいいのがあったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/19 03:20 ID:2T5ZSUJ4 「シミュレーションゲームに強い言語(処理系)」など無い! 自分の得意なほう、メンバーで使える人が多いほう、自分の周りで使っている人が多いほう、 とかそういう基準で決めたほうがいい。 ほかの候補としては、Delphi、Java、HSP、Pygame、豆乳あたりかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/08 06:14 ID:C/OB12G6 VB使うくらいなら、Delphiをお勧めする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/24 08:30 ID:uw5u9PxX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/24 23:19 ID:xmcNIVZ5 私の自信作だよ♪電気を消して見てね♪ http://nuts.free-city.net/index.html http://www2.free-city.net/home/angelers/page008.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/24 23:19 ID:3Tu9btdJ ☆貴方の見たい娘がイッパイ(^0^)☆無修正☆ http://endou.kir.jp/akira/linkvp.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/126
127: Oryaaaaa [] 03/08/01 18:46 ID:lwqjnCkH イギリスのDirectX9.0対応Basicコンパイラー 最新情報 DarkBasicProfessional Patch-5 海外で使ってる人が多い3Dエンジン搭載Basicコンパイラーの情報です。 スクリプトだね。どっちでもいいか。やっとDirectX8.1から9.0へ対応する ようになった。ちゃんとエフェクトファイル使えました。日本語表示は開発 元に苦情をメールで時々送ってますが、先送りされてます。WIN32APIをDLL で呼んでやればMSGBOXか何かで日本語表示できるので困っていないが、少し 難しい。3Dエンジンの処理速度が3割向上していた。パーティクルの半透明 処理ができるようになった。3DエンジンのフリーはVC++やVBやDelphiだと Revolution3Dが使えるようだけど、良いものはシェアか製品になってますね。 UNICODE完全対応のものとか、2Dが一番得意とか、探せばいろいろ見つかり ます。あ、そうそう、15歳のイギリスの学生が作ったDBPro向けのGUIが シェアで$12、WIN32APIを扱えない人向けで、100ほどコマンドが追加 される仕組みになってる。これで日本語表示ができるか、いまテスト準備中。 DBProは修正パッチで多くのバグが直ったからか、ゲーム作ったよの発表が 最近多くなってきた。今まで日本語Windowsで動かない状態がちゃんと動く ようになったんだ。それまで実行すると暴走してフリーズしてたけど、いま はちゃんと動くようになった。W2K-SP4-DX9aで、どれも安定して動作してる。 http://www.victory-road.co.uk/ 最近発表されたDBProで作られたセガのVR似ゲーム、たぶん新しいパッチ を使えば、ここから少なくとも3割以上速くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/127
128: 山崎 渉 [(^^)sage] 03/08/01 23:24 ID:c8imzoEd (^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/02 01:19 ID:TIwRobe7 DBPro http://www.softvision.co.jp/dbpro/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/129
130: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:15 ID:Q998ZG7G (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/03 23:24 ID:bopNx9mM Lua http://www.lua.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 20:52 ID:LpMtdqnH GameMonkey Script http://www.somedude.net/gamemonkey/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/06 21:51 ID:M5IvqTbj 格闘ゲームツクールのような、格闘ゲーム制作ツールでフリーのものってありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/133
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