[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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42: 02/05/17 12:58 ID:??? AAS
Macromediaのサイトに行って英文読んでなんだったかを(簡単な
契約みたいなもの)を送ると配布キットとロゴをもらえるので
ロゴをパッケージだとかにちょっとのせておけばOK。契約
みたいなのとか、ソフト自体は無料なんだけど、英語よまなきゃ
いけなかったり、ロゴはらなかったりしなきゃいけなかったりで
ちょっと面倒だね。どこかに日本語で詳しい解説サイトとか
あるといいんだが。
43: 238 02/06/20 23:14 ID:??? AAS
aviやmpegの代わりとして、wmvのムービーを差し込むのはなにか問題がありますか?
Flashほどは軽くないですが、圧縮に融通が利くし、Flashからaviで書き出して、
Macrosoftのエンコーダで変換すれば、コスト的にも手間的にも楽かと思うのですが…
44: 02/06/27 15:46 ID:YB1KTJMg(1) AAS
あげ
45: 02/06/27 20:33 ID:Z4olXIdk(1) AAS
あと1000日あまりで「日本国際博覧会」の開幕です。
名古屋では何でも29日に「1000日前イベント」が各地で繰り広げられるそうで
中部新国際空港(愛称・セントレア)の開港、
外部リンク:www.pref.aichi.jp

新・鉄道の開通
外部リンク:www1.odn.ne.jp

「2005年、日本国際博覧会」
省6
46: 02/07/17 09:22 ID:??? AAS
>32 デモ製作でもNScripter使えばいいんじゃないでしょうか・・・
47
(2): 02/08/15 21:04 ID:+Kl/F+Q1(1) AAS
落ちものゲーム作るフリーのツールありませんか?
48: 夜勤☆ 02/08/15 21:31 ID:YEXTvdQR(1) AAS
kkk
49
(1): 02/08/16 07:56 ID:??? AAS
>>47

プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな
2chスレ:gamedev
50: 02/08/16 14:23 ID:??? AAS
>>47
RPGツクール2000
51: 02/08/16 15:56 ID:??? AAS
墓穴に入ることさえ失敗している1がいるスレはここですか?
52: 02/08/16 21:42 ID:9QAUYePc(1) AAS
>>49
まあ、一応、ブロックを移動・回転するとこまでは出来てるんだよなあーー
ってそれなら出来るだろうよ!(死
53
(4): [age] 02/08/16 23:52 ID:??? AAS
ドット絵素材を管理するツールってありますか?

16x16のビットマップが縦横に合計100個以上あるのですけど
内容を入れ替えたり追加したりするのに苦労してます
心当たりがあればお願いします
54
(3): 02/08/17 03:02 ID:??? AAS
>53
ドット絵を描くツールで可能だと思うよ。
『EDGE』で編集単位を16*16に設定して、
選択範囲ツール:
オプションバーの 「編集単位を使用」 にチェック。
これで16*16単位でしか選択できないし移動も出来ない。
(16*16『単位』なので32*32とか64*96とか言う風に選択出来る)
省2
55
(2): 02/08/17 06:58 ID:??? AAS
移動やコピーが出来ないドット絵ツールってどんなだ。
逆に53がどんなツールでドット絵を描いていたのか気になるぞ。
56
(1): 02/08/17 13:51 ID:f/pyhUcG(1) AAS
PNG形式でαマスク付きドット絵を作成したいのですが、なんか良いツールないっすか。
今のところフォトショとかpixia等のお絵かきソフトくらいしか思いつかないのですが。
57: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
58: 53 02/08/17 14:50 ID:??? AAS
>>54
EDGEで解決しました
さっき初めて使ったのですがすぐにわかりました
あまりの便利さに小躍りしてます
ありがとうございました

>>55
いわゆるフォトレタッチソフトです
59: 54 02/08/18 06:25 ID:??? AAS
>53ドッターさんじゃないのかと思ってました、ごめんなさい^^;
(てっきり団体製作しているプログラマさんかと・・・)
なんにせよ良かった良かった。
>55
フォトショで描いているツワモノ(>56とか?)も中にはいる・・・。
60: 54 02/08/18 06:50 ID:??? AAS
ここはシナリオくんとかひまわりとかの話題は対象外?
「ひまわり」の使い心地を聞きたいです。高機能だけど命令がくどい感じがする。

シナリオくん(シェアで2000円位)
外部リンク:www3.plala.or.jp
日本語でゲームを作れる。
バージョンアップにつれてどんどん頼もしく。・・・頼もしすぎる(´д`;)
グラフィックのレイヤー数少ないよ〜。
省4
61
(1): 02/08/18 12:39 ID:??? AAS
ひまわりはよく知らんが、シナリオ君は重いので
ゲームをプレイする側から言わせてもらえば苦痛。
製作側からは便利なのかな?
62: 02/08/18 14:20 ID:??? AAS
シナリオ君でのプログラミングを
・楽だと思う人→コンピュータ初心者
・苦痛だと思う人→アレを使ってみようとしただけでも尊敬
63
(1): [unko] 02/08/18 15:05 ID:??? AAS
なんというかどうやって作ればいいんづか
64: 53 02/08/18 15:15 ID:??? AAS
>>63
野菜をとって運動してファイブミニ飲めばすぐ作れるよ
65: 02/08/19 01:21 ID:??? AAS
>61
う〜ん。1,7X 辺りのバージョンアップで割と軽くなったと思うけど・・・。
(1,5X 〜,6X の頃の重さは確かに苦痛)
命令が簡潔な日本語で覚えやすいのが特徴だとおもう。
でもちょっとでもプログラムできる人には苦痛っぽいみたい。

私はゲーム作りというよりも自分の書いたドットを動かすのが好きで
ツール弄繰り回しているからプリグラミング初心者以前。
66: 02/08/19 01:45 ID:??? AAS
いや、それでもかなり重い部類です。
67
(1): 02/08/19 02:06 ID:NRiwc5o/(1) AAS
シナリオ君て、どのへんが重いのですか? 参考までに・・・

メモリを食う?
レスポンスが遅い?
画像読み込みが遅い?
68: 02/08/19 02:12 ID:??? AAS
基本的にDirectXなのでノートPCとかでまずつらい。起動が遅い。
電池食うしね。
レスポンスは環境によって大きく違う。画像読み込みはほとんど
圧縮のきかないフォーマットしか読み込めないからHDD速度に依存。
ビデオメモリ容量に機能が制限されちゃってる。
一般的なエロゲが未だ最低ラインとしているPentiumMMX266Mhz付近の
世代のPCで他のエロゲとかと比較してみるとよく分かると思う。
69: 02/08/19 03:11 ID:??? AAS
>67
私は3年前に買ったノートPCだけどまぁちゃんと動く。
実際の例だと画像読み込み&MIDIの命令を一気にやると2秒くらい止まる。
音声(wav)読み込むたびにパクッと止まるのも困りモノ。
どちらも改善は見られるものの・・・って感じ。

ツクールとかRPGクリエーターだっけ?そういうタイプのじゃなくて
キーボードに対応できる簡単なソフトって無いかな・・・。HSPくらい?
省1
70
(1): 02/08/19 10:00 ID:ZGs5MqPl(1) AAS
ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?

見た感じ、シナリオ君の画像処理は、VC++あたりだけで作れそうですが。
71: 02/08/19 10:57 ID:??? AAS
>VC++あたりだけで作れそう
それをいゆならGDIだけ、とかだろ
72: 02/08/19 11:09 ID:??? AAS
> ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?
低スペックのマシンの切り捨て
73: 02/08/19 11:55 ID:??? AAS
>ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?
ハードウェア依存のバグに人間の限界を感じ、深い感慨に耽るため。
74: 02/08/19 12:39 ID:??? AAS
>>70はDirectXとVC++を同じカテゴリで見る初心者
75
(1): 02/08/19 12:47 ID:??? AAS
おまえらシナリオ君よりもいいツールはいくつか、しかもフリーで
ころがってるんだからそれ使ってください
76
(1): 02/08/19 13:18 ID:qq2YCJjl(1) AAS
>>75

どんなのがありますか?
77: 02/08/19 14:53 ID:??? AAS
>>76
自分で探せ 2chスレ:gamedev
78: 02/08/19 15:53 ID:??? AAS
そしてすべてのゲームプログラマはモラ言語に行き着くのです
79: 02/08/24 03:40 ID:??? AAS
日本語ツールぐらいしか扱えないけど、
日本語ツールの使い勝手に不満なので、
参考書と首っ引きで日本語ツールを作ったら、
……当然の帰結として日本語ツールの要らない体に。
80: 02/08/26 19:35 ID:nS/T2fzh(1) AAS
シナリオくんお試し版ダウンロードしてみた。
わかりづらかったのでHSPやってみまつ。
81
(1): 02/08/26 21:52 ID:VGDncLj7(1) AAS
ゲームウィンドウのサイズを変えられるノベル(アドベンチャー)
作成ツールってありますか?
コミックメーカー以外でご存知でしたらおながいします
82: 02/08/26 22:16 ID:??? AAS
>>81
それはぷれいやーがわがでつか?
それともさくひんをせいさくするひとがわがでつか?
とりあえずきりきりとかいってみるてすと。
83
(1): 02/08/27 02:27 ID:??? AAS
歩行グラフィックの大きさを自由に設定できるRPG製作支援ツールってあるかな?
一応Rmakeっていうツール見つけたけど・・・なんかツール本体が作りかけ?
外部リンク:www13.big.or.jp
使った人のレビューキボンヌ。

人任せばかりで申し訳ないんで、自分でいくらか触ってみて思ったこと。
ちょっとアイテムとかの表示でツクール95を連想した。その辺は不便。
あとは『フルカラーの』bmpにしか対応してないので容量恐ろしいことになりそう。
省3
84: 02/08/28 16:23 ID:??? AAS
>>83
そこ、まったく更新無いよな・・・
密かに期待してたんだが
85: 02/09/06 09:13 ID:??? AAS
Σ(´Д`
86: 02/10/16 02:43 ID:??? AAS
Rmake水面下では進んでるみたいだな
HPの日記で言ってた
87: 02/10/19 23:56 ID:??? AAS
はやく水面に出てきてくれるといいなぁ。
88
(1): 02/10/19 23:57 ID:??? AAS
あと欲を言えば素材のレベルをもう少し上げて欲しいかな・・・。
89: 02/10/20 10:39 ID:??? AAS
>>88
ソレナ!(・∀・)
90: [0] 02/11/30 08:12 ID:GpvVOVOc(1/2) AAS
Rmakeは━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━せかいいちぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!
91: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
92: 02/11/30 11:00 ID:lWkSSSAr(1) AAS
画像を縮小したり、背景を透過処理するソフトがほしいのですが、
フリーウェアでそういうソフトはあるのでしょうか?
93: [0] 02/11/30 12:09 ID:GpvVOVOc(2/2) AAS
BITMAP RESIZER

なるべく画像を荒らさずに拡大縮小するツール
94: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
95: 02/12/06 17:59 ID:jRhiCbUa(1) AAS
ツールじゃないんだけどさ。
どこかにシューティングゲームのいい素材ないかな?
96
(1): 02/12/06 18:29 ID:JdMbn7h4(1) AAS
ゲームを作るための素材を集めよう!
2chスレ:gamedev
97: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
98: 02/12/07 13:39 ID:aOI+zTP9(1) AAS
>>96
せんくす!!
99: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
100: 02/12/07 20:29 ID:VWw6qVYM(1) AAS
AA省
101: 02/12/13 22:07 ID:ViTzY2Zl(1) AAS
板違いかもしれんが・・・

RMK(RPG Making kit)

ぶーにゃんのへや
URL
外部リンク[html]:plaza12.mbn.or.jp
イメージ
画像リンク[png]:k-free.com
省6
102: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
103: 03/02/04 18:00 ID:AJ5IwdY5(1) AAS

104: 03/02/05 12:53 ID:YkAMBW5/(1) AAS

105: 03/02/08 09:17 ID:YkRFdW/w(1) AAS

106: 03/03/09 08:53 ID:9bwlgaqx(1) AAS

107
(1): [age] 03/03/17 01:12 ID:ZzrwhGlm(1) AAS
簡単なものでもいいんですが、シューティングの作成ツールってあります?
108: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
109: 03/03/17 02:09 ID:WHUoc4y0(1) AAS
>>107
STG専用となるとシューティングツクール95かOOGIくらいしか知らん。
あとは弾幕シミュレータのBuletteMLとか。
リアルタイム系ゲームに強そうなスクリプト言語&ツールはこのスレの
最初の方に色々とリストアップされているよ。

まー片っ端から試してみて、気に入ったものを使ってみなよ。
でも一番いいのはがんばってプログラミング言語をおぼえる事じゃないかな。
省1
110
(2): 03/03/29 15:02 ID:+V+57T40(1) AAS
2Dマップの編集で良いやつ知りませんか?
ME-MapEditorとかすぐ落ちるし、MapEditor4はなんかセーブできないし。
テクスチャサイズの制限が緩くてパーツ数が256より多いやつキボンヌです。
ググっても微妙なのばかり出てきて。
111: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
112
(1): 03/03/29 15:14 ID:9fTbV1FP(1/2) AAS
>>110
Platinum MapEditor でぐぐってごらんなさい。
機能的にはMEと同等くらいで、すぐに落ちたりはしない。
そんかわり重いけど。

結局自作が一番という結論になってしまう罠。
113
(2): 110 03/03/29 17:17 ID:+Mi3k8wV(1) AAS
>>112
ゲット済みです。
Platinum MapEditor はパーツが256までなので、ちょっと辛いです。
データが16Bitで数ビットのフラグが埋め込めるようなのはないですか・・・。
Winアプリ作るには知識が足りないし時間も掛かりそうなので自作は避けたかったけど、
しょうがないか・・・。

ありがとうございました。
114
(1): 03/03/29 18:59 ID:9fTbV1FP(2/2) AAS
>>113
パーツ数のところ見落としてた、すんまそ。パーツ値は大抵上限8bitだよね。
俺も色々探したことあるけど、「ここさえ○○ならなー」って感じの惜しいのが
多いと思う。
115: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
116: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
117: 03/04/03 00:46 ID:E1ODVNtf(1) AAS
AA省
118: 03/04/06 01:43 ID:0sRENvwi(1) AAS
タイピングゲームを作るのにいいツールはなんですか
と聞いてみる。
119: 03/04/06 14:25 ID:zCPN9dRd(1) AAS
ツールはないだろ
120: 03/04/06 14:44 ID:blSAiK+N(1) AAS
テキストエディタ
121: 名無しさん@おなか減った。 03/05/17 18:13 ID:4Kym7n18(1) AAS
シミュレーションゲームを数人で作ろうと思っているのですが
VC++とVBだったらどっちがいいですか?
もしくは他にいいのがあったら教えてください。
122: 03/05/19 03:20 ID:2T5ZSUJ4(1) AAS
「シミュレーションゲームに強い言語(処理系)」など無い!
自分の得意なほう、メンバーで使える人が多いほう、自分の周りで使っている人が多いほう、
とかそういう基準で決めたほうがいい。

ほかの候補としては、Delphi、Java、HSP、Pygame、豆乳あたりかな?
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