[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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1(6): 2002/02/02(土)13:57 ID:1cq3k23V(1) AAS
いっぱいあってややこしいので3Dネタはここに統一すれ。
478: 2012/02/11(土)00:40 ID:??? AAS
ゲームをやりこんでる人なら
やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
外部リンク:www6.plala.or.jp
省10
479: 2017/02/12(日)02:05 ID:o87/o9h7(1) AAS
保守
480: ◆Last/oxcCA 2024/02/12(月)09:56 ID:iAF7Ox3O(1) AAS
現在最下位です。。。
481: 2005/03/01(火)05:11 ID:tDstTD+l(1) AAS
(・∀・)
482: 03/01(月)02:50 ID:x8q29S7E(1) AAS
( ・ ∀ ・ )
483: 2012/03/02(金)16:33 ID:ks7LZggw(1/2) AAS
だれか3Dmark03アプしてくれん? 公式や3ガメからのダウンじゃ時間かかりすぎる。
穴場とかないかなぁ?
484: 2012/03/02(金)16:56 ID:eQO+2wnY(1) AAS
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省9
485: 2012/03/02(金)19:55 ID:ks7LZggw(2/2) AAS
4ガメからダウン完了。でも動作させたPC、GF4Ti4600なんだが
途中で落ちるなぁ。自宅のPCでも試してみるかな。
486: 2015/03/02(月)15:06 ID:cnBMC7kZ(1) AAS
Deep Shadow Mapsについて質問です。
RenderMan以外ではあまり積極的に使われていないようですが、
やはり特許問題がらみなんでしょうか
それとも、もう廃れてしまった技術ですか
そうであるならば、最近ではこのような
影の表現にどのような技術があるのか
教えてください。
487: 2015/03/02(月)16:08 ID:09X9Jr6+(1) AAS
AA省
488: 2010/03/03(水)09:00 ID:8iQV623q(1) AAS
このスレ恥ずかしいなあ...読んでて赤面しちゃったよ
晒しアゲだなこれは。
489: 2010/03/03(水)09:33 ID:Gc/jWxOo(1) AAS
AA省
490: 2014/03/05(水)21:55 ID:KN/0qBnd(1) AAS
491: ◆1CL6vYZ2rM [ ] 03/05(水)20:41 ID:KKgt44vF(1) AAS
AA省
492: 2003/03/07(金)20:51 ID:0gwpD7YG(1) AAS
頂点座標*(-自ボーン座標分移動)*(-親ボーン座標分移動)*(親ボーン回転量)*(親ボーン座標分移動)*(自ボーン回転量)*(自ボーン座標分移動)
これでなるはずなのに上手くならない。膝から下、肘から下の動きが変になる。
頂点をボーンローカル座標に移動する時に、ボーンの固定角度を取り込むにはどうすればいいの?
493(1): 直リン 2003/03/07(金)21:12 ID:0l7QUKVq(1) AAS
外部リンク:homepage.mac.com
494: 03/07(火)21:03 ID:seYxFm9B(1) AAS
>>493氏ね
495: 03/07(火)21:04 ID:tfFhmc2/(1) AAS
AA省
496: 04/08(火)22:08 ID:x2izfsvo(1) AAS
あげ
497(3): [age] 2005/12/15(木)08:45 ID:91kNhqWL(1/3) AAS
デザイナーです。
某スレでテクスチャーを張る時に、
UVストリップを考えて張らないといけない、
UVが細切れだと良くないと書かれていました。
効率的なUVの張り方や、UVストリップについて
紹介されている本、サイトをご存じな方がいらしたら
教えていただけないでしょうか。m(_ _)m
498: 497 2005/12/15(木)08:58 ID:91kNhqWL(2/3) AAS
私が見たレスです。
>なるべくUV頂点を連結させて、一筆描きみたいな感じで
>UV頂点情報が繋がってた方がデータ圧縮効率が上がるので
>処理や表示に優しいとか、長い帯状のモデルとかのUV配置に
>効力があるとか…くらいの知識しか無いです
この文章から推察すると、モデルを展開したときに
個々の頂点が繋がったままの状態の事なのかなと思うのですが・・・。
499(1): 2005/12/15(木)09:12 ID:Ty2NO144(1) AAS
>>497
ポリゴンを、ばらばらにしないで頂点、辺を共有したまま
テクスチャー張れってことかもね。
トライアングルストリップってのが、効率よく頂点を共有して少ない情報で
生成できるポリゴンだからね。
あとは、テクスチャーを1枚にまとめてしまうとか。
500: 497 2005/12/15(木)09:38 ID:91kNhqWL(3/3) AAS
>>499さん、レスありがとうございます。
モデルで分割した近い場所にある頂点はマージするなどして、
なるべく頂点の共有・一体化すれば良いという感じでしょうか。
UVは低解像度のテクスチャーだと、UVの頂点を切り離さないと
継ぎ目が奇麗に表現できない事があり、今まではかなり分割していました・・・。
今後連続させるように工夫してみたいです。
それとテクスチャーをひとつにまとめるのも効率化につながるのですね。
省2
501: 2005/12/17(土)11:42 ID:1KjlEnO0(1) AAS
転記
>俺もよくは知らないが、UV頂点番号情報を連続させる事だった気ガス。
>UV頂点にもポリゴンと同じ様に頂点番号情報がある訳だが、例えば500頂点のポリゴンは、UV頂点情報は最初500UV頂点の情報を合わせて持ってるっつちゅう事だ。
>でもテクスチャ領域を効果的に使う為にデザイナーがUV頂点情報をある程度分割していくことで重複するUV頂点が発生する。
>UV頂点が増えた分だけデータ量も増える訳だが、これは制作上しょうがないのだが、プログラムでモデルとUVの情報に圧縮処理をかける事でデータ量の最適化や転送効率を上げている。
>しかし、UV頂点情報を圧縮するにはある程度頂点情報が連続してないといけないという条件があるのだ。
>なので、デザイナーがモデルのUV設定を不必要に細切れにしちゃうと、データ量は増えるわデータ圧縮は効かないわで、最適化で苦労してるブログラマーがイラっと来る訳ですよ。
省1
502: 2006/04/23(日)19:00 ID:3daQUmKb(1/2) AAS
ここを見ている人ってどのくらいいるのかな?
質問させてください。
3Dの経験はAPIを使ったプログラムを含めて一切ありませんが、今ちょっと書いてみようとしています。
とある組み込み系非力CPUのデモプログラムを一つ書いてくれと頼まれているのですが、
そのデモを見せる相手の方がとてもスターウォーズ好きなので、あのオープニングを再現しようかと思いました。
EPISODE IV
A NEW HOPE
省8
503(2): 2006/04/23(日)19:47 ID:VqQ5z2Vh(1) AAS
違和感とやらをキッチリ記述してくれないと、
エスパーでもない限り回答できないのだが。。
?文字の座標は3D空間で動かす。
?3D座標を画面に投影して表示。
??に戻る。
で良いだろうが、数学的にキッチリ説明しようとすると面倒。
乱暴だけど、
省4
504: 2006/04/23(日)20:08 ID:3daQUmKb(2/2) AAS
>>503
違和感はなかなか説明が難しいのですが、
一番大きいのは奥に行くほど速くなってしまうことです。
あと、文字の大きさも奥に行くほど大きくなっている気がします。
とりあえず、消失点と投影について調べてみます。ありがとうございます
505: 2006/04/23(日)20:56 ID:61c5IG1F(1) AAS
板にテクスチャ張ってxファイル作って3D表示すれば済むだろう?
506: 2006/04/24(月)00:00 ID:A7E2P+RC(1) AAS
3DAPIは使えないって書いてあるだろ
しかもビルボードになんでわざわざxファイルなんだ?
507: 2006/04/24(月)00:17 ID:eCrTQUQn(1/3) AAS
解決の助けになるページを発見しました。
どうやら透視投影という手法で計算すると良いようですね。
以下のページに数式だけ載っていたので、それで明日簡単に作ってみます。
PDF注意:外部リンク[pdf]:www.ichinoseki.ac.jp
508(2): 2006/04/24(月)04:01 ID:eCrTQUQn(2/3) AAS
開発環境が無かったので、こんなのを作りました。
外部リンク:void-main.org
助言をくれた>>503さんありがとうございます。
509(1): 2006/04/24(月)10:08 ID:DRnq+nI8(1) AAS
流石東大卒
510(1): 2006/04/24(月)20:19 ID:V7tsEdmd(1/2) AAS
>>508
calc()が処理時間が不定な上、重い。
setTimeout()をcalc()の前に持っていって、
第二引数を調整すれば安定する。
初歩的なデバッグだよワトスン君!
511: 2006/04/24(月)20:38 ID:eCrTQUQn(3/3) AAS
>>510
アイデアどうも ^^
数式と挙動を確かめたかっただけだったんで、
ソース見てもらったらわかるように、実装はかなりいい加減です。
今度、っていつか全然わからないけれど(笑)、暇をみて修正します。
512: 2006/04/24(月)21:51 ID:V7tsEdmd(2/2) AAS
いえいえ。お役に立てれば幸いです。
あと言い忘れたんだけど、イ?。
513: 2006/04/26(水)11:13 ID:gvk6Tz6V(1) AAS
AA省
514: 2006/04/26(水)12:36 ID:/6lUzKS7(1) AAS
515: 2006/04/26(水)20:24 ID:G0br/AS/(1) AAS
> 3D関係の本見ても遠景無しが多い
ヒント:フォグ
516(1): 2006/04/27(木)00:05 ID:ho51S6xx(1) AAS
>B:skyboxをマップより小さくして、プレイヤーカメラと一緒に移動
>(背景から障害物が現れてしまう問題が発生)
Zテストオフ・Z更新オフで、最初に描画すれば無問題だわ。
517: 2006/04/29(土)09:52 ID:neA84AQX(1) AAS
スカイドームで球にしたら、
上部のテクスチャが綺麗にはれないんだけど、一般的にどうしてるの?
苦肉の策でクランプして空白で引き延ばしてるが・・・。
518: 2006/05/02(火)00:08 ID:G4w21a0v(1) AAS
球体だからと言って綺麗に張れないことは無いと思うが。
もう少し状況をkwsk
519: 2006/05/02(火)00:17 ID:zoWTwxRQ(1) AAS
円柱じゃ駄目なのか?
520(1): 2006/05/03(水)10:39 ID:17/SDTl1(1) AAS
球だと、上に頂点が集中して、UVが歪んでしまう。
(俺の使ってる3Dソフトが悪いのかもしれんが・・・)
円柱だと視点動かしたときに境界分かるし。
521: 2006/05/03(水)13:46 ID:XfZno1BQ(1) AAS
2Dのものを3Dに貼り付けようとすれば歪むのはあたりまえで、
・地平線近くを歪まないような形状にする。
・地平線から離れるに従って単色になるようにして歪みを見せない。
というようにやれば良いと思う。
522: 2006/05/03(水)19:07 ID:RX8tbeIi(1) AAS
斜め上も見る場合は、高い円柱を使うようにしてる?
俺はそうやってるんだけど、もっといい方法ないかなと。
523: 2006/07/09(日)19:32 ID:NpSEGxj+(1) AAS
スカイボックスサンプル(>>516 の方法)
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
外部リンク[html]:www.toymaker.info
>>520
UVの展開方法が悪い可能性。
524: 2007/02/15(木)11:56 ID:3+bDfRsI(1) AAS
525: 2007/06/19(火)14:00 ID:aDBsd8Fj(1) AAS
gasgsgas
hsghdg
urtute
dhhd
hjhdj
省1
526: [age] 2007/08/31(金)19:09 ID:Lnu7uGUV(1) AAS
iアプリの3Dゲーム作ろうと思うんだけどどう?
目標はど○ぶつの森みたいな感じの、村で生活するようなやつ
最初はモデルを表示したりするだけの簡単なものから作っていって、だんだんマップの上を歩かせたりできるようにしようと思うんだけど。
527: 2007/08/31(金)19:37 ID:u4pEsB3A(1) AAS
いいと思うよ
528: 2007/08/31(金)20:00 ID:WxgVJFMQ(1) AAS
いいんじゃないかな。
529: 2007/08/31(金)20:46 ID:XMbKVn8p(1) AAS
iアプリは3DAPIも揃ってるから本とか見ながらだとすぐ出来る
DirectXとかに比べると敷居低いしいろいろ出来る
無論1からでもいいと思うよ
530: [age] 2007/09/01(土)17:52 ID:jIBW3Ng4(1/2) AAS
とりあえず簡単なモデルを表示するだけのプログラム作成
テクスチャなどは無し
外部リンク:www.geocities.jp
キャラクターのモデル作成が難しい。
とりあえず今は簡単な基本図形のモデルで作っていきます。
531: 2007/09/01(土)21:36 ID:jIBW3Ng4(2/2) AAS
モデルを回転させるプログラムを作成しました
モデリングの才能無いかもorz
iアプリに使用できるキャラクターとマップのモデルを募集してますw
532: 2007/09/02(日)10:03 ID:pMDbZU/e(1/3) AAS
やっとテクスチャの貼り方がわかったので付けてみた
あとはアニメーションが出来るようになれば簡単なキャラクターなら作れるかも
てか、このスレって人全然いないのかな
533: [age] 2007/09/02(日)11:20 ID:pMDbZU/e(2/3) AAS
キー入力でモデルを回転できるようにしてみた
534(1): [age] 2007/09/02(日)21:29 ID:pMDbZU/e(3/3) AAS
マップの上でキャラを動かせるようになった
いままでより、だいぶゲームっぽくなってきたかも
誰もレスくれないのは寂しいorz
535: 2007/09/02(日)21:54 ID:01tBhahC(1) AAS
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
2chスレ:gamedev
こちらでどうぞ。
536(1): 2007/09/03(月)22:45 ID:l9Qlmw/p(1) AAS
>>534
プログラム系のスレを日記用に再利用すんのヤメレ
537: 2007/09/03(月)23:19 ID:8l1gTXpU(1) AAS
じゃ、このスレに収容すべき、他スレを列挙しようぜ!>>538-600
538: 2007/09/03(月)23:52 ID:rq4C60oH(1) AAS
収容する必要なんてねーだろ
539: 2007/09/05(水)20:31 ID:ZFuPV60C(1) AAS
>>536
わかった
540: 2007/10/16(火)13:09 ID:0aZ2iXLk(1) AAS
保守ついでに
>>508-509
なんで東大なの?
541(2): 2010/02/27(土)14:38 ID:WzDmmuxE(1) AAS
現時点で3Dゲームを最も手軽に開発できるソリューションは何?
542: 2010/02/27(土)16:28 ID:vWBm6/86(1) AAS
>>541
外部リンク:www.4gamer.net
こういうのとか
あとはMODだと思う
543: 2010/03/03(水)11:48 ID:zypfCNdN(1) AAS
UDKが手軽ってなんの冗談ですか
544(1): iz3D 2010/07/24(土)13:42 ID:49Rd4Ihb(1) AAS
高解像度ならなんでもきれいになるというのがウソだということはナウシカBDなど見ればわかる
現状の3Dを堪能するには映画館レベルの環境が無いとダメなのが知れ渡ってしまった
いまのBDや3Dテレビは期待ハズレな部分多いよ
SFの立体映像みたいなのでないとお客は食いつかないよね
545: 2010/07/24(土)16:13 ID:jEadHH8c(1) AAS
>>541
手軽との意味によりますが、より低いスキルから入るのに
DarkBasicProがかんたんに3Dを操ることができる。
BASIC言語と3Dライブラリから構成されていて、
BASIC言語自体は初心者向けであり、特に初心者にやさしい。
逆に言えば上級者には不満だろう。
3Dライブラリは初心者向けのやさしいライブラリとなっており、
省4
546: 2010/07/27(火)02:17 ID:RZRqKDLL(1) AAS
>>544
ナウシカいつの作品だよ。マスター古すぎないか?
547: 2011/09/17(土)22:13 ID:iPiTfzx3(1) AAS
フル過ぎ
548: 2011/09/23(金)01:45 ID:qiLdezfN(1) AAS
ナウシカ
549: 2011/10/20(木)22:34 ID:quu6Y6CR(1) AAS
いっぱいあってややこしい
550(1): 2011/11/25(金)05:54 ID:8vgCfq+S(1) AAS
AA省
551: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/11/25(金)14:56 ID:N6i07Z5S(1) AAS
)))
('ω')>>550sageろクズやろー☆
552: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【27.1m】 2013/02/02(土)22:25 ID:QdAj0lCo(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
統一されそうにないな
553: 2013/03/21(木)21:05 ID:yZVnKs1z(1) AAS
AA省
554: 2014/08/12(火)22:26 ID:k+hYIWI7(1) AAS
,,ノ'⌒ヽ、,
(#^ω^,;)
( )
''~~'''""'゙~
555: 2014/12/07(日)12:57 ID:3DTPUU6A(1) AAS
555
556: [age] 2016/03/25(金)00:24 ID:vLE3Yugz(1) AAS
すんげえ
557: 2017/02/05(日)08:40 ID:eQm7KkoB(1) AAS
そうかそうか
558: 2017/12/31(日)22:08 ID:/rN76OKL(1) AAS
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