[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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419(2): 2009/02/02(月)12:41 ID:??? AAS
>>418
>z-correct bump mapping" mentioned in the recent review at Tom's Hardware?
No.
421(2): 2009/02/02(月)13:22 ID:??? AAS
>>419
Have you seen the movie clips posted at the Vmag.Online?
The Tidepool demo explains the effect of z-correct bump mapping.
外部リンク[html]:www.vwalker.com
It seems that whereas the actual geometry is not displaced, the depth value of the
water surface is replaced on per-pixel basis according to the height of the surface.
I think that the demo is using AFFINE_DEPTH_REPLACE operation or something.
省4
429: 327 2009/02/02(月)14:08 ID:??? AAS
>>421
>>419
Vmag.オンラインのムービークリップを見たことがありますか?
TidepoolデモはZ補正バンプ・マッピングの効果について説明します。
外部リンク[html]:www.vwalker.com
実際のジオメトリは置き換えずに、
水面の深度値が表面の高さによってピクセル毎に置換されているように見えます。
省4
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