[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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253(1): 02/02/05 21:22 ID:??? AAS
We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination,
as specified by an environment map.
Using an analytic expression for the irradiance in terms of
spherical harmonic coefficients of the lighting,
we show that one needs to compute and use only 9 coefficients,
corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination,
in order to achieve average errors of only 1%.
省8
263(1): 02/02/05 21:47 ID:??? AAS
>>253
外部リンク:graphics.stanford.edu
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