[過去ログ]
統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
332: 添削屋 [age] 2006/02/02(木) 01:05:00 ID:??? 本当はもう添削しないつもりだったけど、 >>318の誇大評価に免じて大サービスだよ。 多くの現実のシーンにおけるライティングは複雑であり、エリアライトや、 天空光のような広範囲の連続的なライティング分布を含む様々な光源から光がやって来る。 しかし、今日のグラフィックスハードウェアは点光源や平行光源しかサポートしていない。 1つの理由は、一般的なライティング分布に対するシンプルな手続き的公式がないことである。 その代わりに、各ピクセルについて、上半球全体にわたって積分を行わなければならない。 我々は、拡散反射オブジェクト、すなわち放射照度に対する非常にシンプルな公式を提供する。 我々のアプローチで鍵となるのは、放射照度環境マップの解析的近似の高速な計算である。 レンダリングについては、インタラクティブなフレームレートで動作し、 かつハードウェアで容易に実装可能な、シンプルな手続き的アルゴリズムを示す。 このアプローチでは、放射照度の計算にテクスチャマッピングを使うは必要はない。 主な要素となるのは、ライティングの球面調和係数に関する放射照度の解析的な公式の 導出である。レンダリングについて鍵となる注目点は、ランバートのBRDFが 十分にローパスフィルタに近い振る舞いをするため、球面調和の最初の2つの次数、 すなわち9つのパラメータのみを考慮すれば十分であるということである。 この最初の9つの球面調和成分によるシンプルな形式によって、実装が簡単になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/02(木) 01:09:00 ID:??? >>332 とか言って、>>290が出題されてからこの時間まで必死に辞書ひいてただろ?バレバレ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/333
341: 327 [sage] 2006/02/02(木) 01:31:00 ID:??? >>332プロの翻訳家の方ですか? 翻訳ソフトが代用になることは当分なさそうですなぁ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/341
344: 332 [sage] 2006/02/02(木) 01:39:00 ID:??? プロではないです。 >>333の指摘通り、それなりに時間がかかったのは事実ですが、 辞書はほとんど引いておらず、主に日本語の言い回しに苦戦しました。 2段落目の最後の「使うは必要はない」は見逃してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/344
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.070s*