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統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
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36: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/03 00:19 ID:JEslnkmL >>35 Thanks!! 2chにも>>35のようなレベルの高い人がいるんだから、 もっと有意義な話しができそうなもんだけど、 どうしてこんなにも3Dスレのレベルが低いのか…。 無能君お断りとかできんものか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/36
39: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/03 00:48 ID:JEslnkmL >>37 >正直、高度な書き込みをしたら、何行書かねばならぬのだろうか。 詳細は>>35のようにリンクを貼っておけば良いと思う。 どちらかと言うとBBSに期待するのは、 きっかけであったり、細かなノウハウだったりするから。 >会社の同僚と話すればいい訳だし。 正直、光沢プレフィルタリングについて語り合える同僚がいて羨ましい。 >Web上で優秀なプログラマがいないようにな。 まあ日本ではHPを積極的にやっているのって学生が殆どだし、 彼らも就職して何年も仕事すれば優秀なプログラマになると思うよ。 ただ就職すると情報出さなくなって、また新しい学生がの繰り返しだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/39
42: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/03 01:00 ID:JEslnkmL >>38 テクスチャ+グーローで時代が止まっている人は逝ってくれていいです。 昔2D->3Dの移行でプログラマが淘汰されたように、 既に3D->Advanced3Dの流れによる淘汰が始まっています。 IK、フレネル、視点独立動的環境マップ、任意オブジェクトへの影、 レンズエフェクト、 最低レベルのこの程度の知識すら持ち合わせていないプログラマが多すぎます。 (俺の周りだけかもしれないが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/42
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