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統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
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210: 207 [sage] 02/02/05 10:06 ID:??? >>208 おっしゃる通りでございます。 「...is better?」で止めようと思ってたのにoneを付けちゃった。 オナってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 10:32 ID:??? 「discuss about」って、いかにも日本人的な間違いだな。 discussは他動詞だぞ。▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 10:47 ID:??? こまけーことはきにすんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/212
213: ガチンコゲームクラブ [] 02/02/05 10:55 ID:b9zFBk56 前置詞いらな〜い と〜くあばうとならよいんじゃな〜い。 俺も頭悪いからわからな〜い。 この後、211の指摘で2ch史上予想だにしない出来事が!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 11:25 ID:??? ここ英語スレにしちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 11:40 ID:??? 英語自慢なら、よその板でやってくれや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/215
216: 名前は開発中のものです。 [それ以前に通じないという罠] 02/02/05 12:09 ID:??? 英語なんて通じりゃいいんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/216
217: ガチンコゲームクラブ [] 02/02/05 12:39 ID:H4+CA0/D 自慢になりませんよ。 中学生でもわかるっちゅうーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 13:32 ID:??? >>217 激しく同意。 っていうか、このスレの英語程度で自慢とか言ってるの、馬鹿? 中学校の勉強からやり直した方がいいのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 13:57 ID:??? (ププ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/219
220: ガチンコゲームクラブ [] 02/02/05 15:26 ID:Ts4bd4d2 基礎英語も出来なくてどうするんすか!! 普通にゲームを作る上で困りませんか?? 俺も言えた義理じゃないけど、、、、、 でも、通じればいいって、、、、 相手に負担をかけさすような英語で自分の考えを伝えるのですか、、、、、 ちょっと嫌ですね。 まあ、日本人だけで作る人は関係ないですけどね。 僕は中3ですけどインド人と作ってるので英語勉強中です。 カタコトな英語だと普通に誰もよってきません。 お金払ってるわけでもないんで。 と、この後俺の生意気な発言でとんでもない地獄絵図が!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 16:08 ID:??? >>220 おまえ、自覚無いんだろうけどつまらないよ。すごく。 オレモナーとか言っておくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 16:12 ID:??? ガチンコがんばれ。 3D野郎の陰湿イメージを吹き飛ばせ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 16:15 ID:??? 最近、海外のサイトで日本人だと分かると不都合が多いです。 変な日本人が『外人の振りをして』日本人にちょっかいを 出している姿を目撃して以来、英語サイトでは母国を聞かれても とぼけるようにしてます。 今度同じことやってるのを見たらハンドル名を晒そうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 17:10 ID:??? 相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。 自意識過剰。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 17:15 ID:??? ○ハンドル ×ハンドル名 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/225
226: 223 [sage] 02/02/05 17:23 ID:??? >相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。 そう、普通そうだよね。 >自意識過剰。 煽りは無用。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 17:30 ID:??? >相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。 外人は全体的におおらかだね。 あ、でもキツイ英語で煽ってる日本語英語ぽい人を一度見たことはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/227
228: 215 [age] 02/02/05 18:01 ID:??? >>217-220 「自慢」て書いたのがイヤミだと読めなかった諸君よ。 煽るのも良いが、そろそろ3Dの話しろや。 その程度の「お受験英話」でいい気になってしまうから、 背伸びした厨房は困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:04 ID:??? >>228 てっきり真性馬鹿かと思ったが、やはり本物の真性馬鹿だったようだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:05 ID:??? このスレで3Dの話は無理だよ。 すぐ荒れるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/230
231: ガチンコゲームクラブ [] 02/02/05 18:15 ID:6L85zUa3 >228 基礎英語も出来ない馬鹿が何逝ってんだか。 まあ、子供のお遊び程度のCGの話しでもしてろよ。 頭が悪い馬鹿は死ねよ。何も出来ないオタク野朗。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:19 ID:??? 正直、英語論争の方が面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:21 ID:??? sageでやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:21 ID:??? 正直、▼゚Д。▼カフッの方が面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:22 ID:??? ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:23 ID:??? ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/236
237: ガチンコゲームクラブ [] 02/02/05 18:24 ID:6L85zUa3 てかさ、英語で会話してる気になってる馬鹿逝ってこい!! 恥ずかしいよ。間違った英語は!! ホントに見てて赤面しちゃうから勘弁してくれ。 小学生でしょ!!中学生でもそんな間違いしないよ。 晒しアゲしかね〜だろ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:24 ID:??? ▼゚Д。▼カフッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:32 ID:??? ガチンコたん、この後、どうなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:35 ID:??? ヤラセくさいファイトに萌え。 もっと盛り上げよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/240
241: 228 [sage] 02/02/05 18:36 ID:??? 小学生ですが、何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 20:26 ID:??? 英語がフィルタになって煽りにに見えなくなるので(俺はね)英語賛成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 20:26 ID:??? >>237 恥ずかしいと思うところを添削してくれ。 普段添削なんてしてくれねえからなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 20:28 ID:??? This is a pen. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/244
245: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/05 20:56 ID:??? 会社から帰宅した夜の住人達よ。 さぁ始めようか。 I have a pen. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 20:57 ID:??? the end. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/246
247: ガチンコゲームクラブ [age] 02/02/05 20:59 ID:??? 無理。めんどくさい。それに俺は煽りたいだけだから そこまでしたくない。 単語の意味をもっとちゃんと調べて その文の内容に適した単語を使ってください。 単語にはその時使うべき単語があります。 ニュアンスが違うから外人はアレっとか思いますよ。 でも、一つ言える事があるんですけど、、、、 よくやるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 20:59 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:11 ID:??? >>247 ごたくはいいから早く英語で語れや、ハゲ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:13 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:14 ID:??? Let's talk about Prefiltered Environment Mapping! Environment maps are a widely used techniques to approximate reflections ininteractive rendering. Although environment maps make the assumption that the reflected environment is far away - thus being an approximation - they often nevertheless achieve convincing reflections. Recently environment maps have been introduced as a means to render glossy reflections. All of these methods prefilter a given environment map with either a fixed reflection model or a certain class of BRDF's(bidirectional reflectance distribution functions). Although these methods are similar,they have different strengths and weakness,which are worthwhile to discuss. In order to be able to compare these methods we present a general notation of prefiltered environment maps,which allows us to classify and contrast all the well-known prefiltering techniques. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:15 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:22 ID:??? We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination, as specified by an environment map. Using an analytic expression for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting, we show that one needs to compute and use only 9 coefficients, corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination, in order to achieve average errors of only 1%. In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting, and is well approximated using only 9 parameters. In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal, and give explicit formulae. These observations lead to a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation, a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques, and new representations for lighting design and image-based rendering. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:24 ID:??? Great!!! http://www.mpi-sb.mpg.de/~jnkautz/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:26 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:27 ID:??? This is a desk. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:28 ID:??? My nama is nanasi. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:30 ID:??? How are yu? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:31 ID:??? Im fine. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:34 ID:??? Do you like cuff? I love cuff! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:37 ID:??? We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination, as specified by an environment map. 環境マップで指定される遠方の照明下の、 ディフューズオブジェクトのレンダリングを考える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:40 ID:??? Do you know cuff ? cuff:平手打ち(をくわす) http://dictionary2.goo.ne.jp/ej/voice/C/01010653.wav http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:47 ID:??? >>253 http://graphics.stanford.edu/papers/envmap/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:55 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:56 ID:??? >>251 http://www.cs.ubc.ca/~heidrich/Papers/RW.00_2.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:56 ID:??? Using an analytic expression for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting, we show that one needs to compute and use only 9 coefficients, corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination, in order to achieve average errors of only 1%. ライティングの球形高調波係数の関係に基づいた放射表現解析を用いることで、 たった1%の平均誤差を達成するために照明の低周波モードに相当する、 わずか9つの係数を用いた計算で必要を満たすことを示す。 #添削希望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:56 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:57 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:59 ID:??? In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting, and is well approximated using only 9 parameters. 言いかえれば、照明のアイラディアンスは高周波を無視すれば、 たった9つのパラメーターで上手く近似される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/269
270: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/05 22:01 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:01 ID:??? このスレは翻訳機能も装備いたしました。 高度な3D技術の議論にお役立て下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:01 ID:??? down http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:02 ID:??? ×アイラディアンス ○イラディアンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:02 ID:??? Are you cuff? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:03 ID:??? I am cuff. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:05 ID:??? This is a pen. これはペンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:07 ID:??? I can speek English わたしは英語を話せます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:09 ID:??? In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal, and give explicit formulae. 実際に、 面法線のcartesian成分における簡単な二次の多項式に基づいてアイラディアンスを表現でき、 明示的な定式を与えることができることを示す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:09 ID:??? どんな勉強したらここの人たちみたいに英語ができるようになるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/05 22:23 ID:BpEP4Xq5 >>279 中高の義務教育課程を修了すれば可能です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:25 ID:??? >>278 日本語の方ですら分からないんですけど、どうすればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:26 ID:??? 駅前留学したほうがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:29 ID:??? These observations lead to a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation, a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques, and new representations for lighting design and image-based rendering. これらの知識は、以前の技術より3桁高速なプレフィルタリング手法で、 ハードウェアによる実装と相性の良いシンプルで効率的なプロシージャルレンダリングアルゴリズムや、 イメージベースのレンダリングとライティングデザインのための新しい表現を導く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:30 ID:??? 高校は義務ではないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/284
285: 添削屋 [sage] 02/02/05 22:32 ID:??? >>266 我々は、放射照度をライティングの球面調和係数に関して解析的に 表現することにより、低周波モードに対応する9個の係数を計算するだけで 平均誤差をわずか1%に抑えることができることを示す。 >>269 言いかえれば、放射照度はライティングの高周波成分に対して反応が鈍いため、 わずか9個のパラメータで十分良い近似となるのである。 >>278 実際には、単純に面法線のデカルト座標成分の2次多項式として 放射照度を手続き的に表現できることが示され、陽的な公式が得られる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/285
286: ナレーション [sage] 02/02/05 22:33 ID:??? その時、一人の名無しが英語で語ろうと言い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:33 ID:??? This is a pen. これならわかるが、文が長くなるとお手上げだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:34 ID:??? kaf kaf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:36 ID:??? >>285 添削どうもです。素晴らしい訳です。 自分の英語力の欠如が身にしみました…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:38 ID:??? Lighting in most real scenes is complex, coming from a variety of sources including area lights and large continuous lighting distributions like skylight. But current graphics hardware only supports point or directional light sources. One reason is the lack of simple procedural formulas for general lighting distributions. Instead, an integration over the upper hemisphere must be done for each pixel. We present such a simple formula for diffuse objects, i.e. for the irradiance. The key to our approach is the rapid computation of an analytic approximation to the irradiance environment map. For rendering, we demonstrate a simple procedural algorithm that runs at interactive frame rates, and is amenable to hardware implementation. No texture-mapping is required for the irradiance with our approach. The main ingredient is the derivation of an analytic formula for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting. For rendering, the key observation is that the Lambertian BRDF behaves sufficiently closely to a low-pass filter that we need consider only the first 2 orders of spherical harmonics, i.e. 9 parameters. The simple form of the first 9 spherical harmonics makes implementation straightforward. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/290
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