[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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1(6): 02/02/02 13:57 ID:1cq3k23V(1) AAS
いっぱいあってややこしいので3Dネタはここに統一すれ。
2(4): 02/02/02 14:05 ID:??? AAS
光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
3(3): 02/02/02 14:07 ID:??? AAS
それはなんですか?
4: 02/02/02 14:42 ID:??? AAS
>>1
ややこしいのはお前さんの脳内欠陥だ。
ついでに部屋も片付けろ。臭ってるぞ。
5: 02/02/02 14:57 ID:??? AAS
思うんだけどよ
この手の使い捨てスレをポコポコ立てまくる奴ぁよ
同一人物なんじゃねーかっつー気がするわけよ。
仕切りたがる割にゃあスレの立て方がヘタレつー所が
どうにもよく似てるわけよ。
需要ねーじゃんよ。希釈してんじゃんよ。だめじゃん。
6(4): 02/02/02 15:02 ID:??? AAS
糞スレ建てまくる3D厨は死んでくれ。
3Dなんか所詮ゲーム中の一要素でしかない。
3D良ゲー=2D良ゲー>>>>3D糞ゲー=2D糞ゲー>>>>>>>>3D厨房の作ったサンプル
ちなみに漏れはPS2でレンダエンジン作ってる・・・鬱死
7: 02/02/02 15:07 ID:??? AAS
>>6
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
冫、 < あっそー
` \_____
8: 02/02/02 15:23 ID:??? AAS
この板の設立に動いていたのはプログラム板の3Dゲームプログラマ連中であり
この板は3Dゲームプログラミング専用板といえるだろう。
この板では3Dゲームプログラム以外の話題が邪道なのだ。
9: 02/02/02 15:24 ID:??? AAS
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
DQN殿下がスレを立てるとその前途は多難になる傾向にあり
当スレもご丁寧に同じ轍を踏んだ格好か。あ、>>1に後光が。
これがこの板が抱える業なのか。ゲーサク板に幸あれ。
10(2): 02/02/02 15:29 ID:??? AAS
>>6
>ちなみに漏れはPS2でレンダエンジン作ってる
ほう。レンダエンジン。
11: 02/02/02 15:29 ID:??? AAS
せっかく>>2がネタふったのにくだらん話題で台無しに。
12: 02/02/02 15:33 ID:??? AAS
スレの立て方に文句つけてる奴はテメェで手本見せてみろや。
文句つけてるだけかよ。
13(3): [age] 02/02/02 15:34 ID:??? AAS
光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
14: 02/02/02 16:19 ID:??? AAS
>>1=>>13
Glossy Prefiltering?
15(1): 02/02/02 16:23 ID:??? AAS
>>10
>>6のレベルが知れますな(藁
3D=2Dなんていうやつはこんな低レベルな奴ばっか。
16: 02/02/02 16:28 ID:??? AAS
>>13
GameProgrammingGemsに載ってた公式の
∫Ωってのが意味不明なんだけど、どう解釈するのでしょうか。
17: 10 02/02/02 16:28 ID:??? AAS
>>15
別に。
他所さんは変わった物を組むんだなと。そう思っただけ。
だから煽りあいには巻き込まんといて。
18: 02/02/02 16:31 ID:??? AAS
15よ・・・・。俺の膝枕で泣くか?
19: 02/02/02 16:48 ID:??? AAS
2D糞ゲー>>>>>3D厨房の作ったサンプル
>>6の発言のこの辺にコンプレックスが感じられる…。
20: 02/02/02 16:54 ID:??? AAS
いいゲームは2Dでも3Dでもいいゲーム
糞ゲーは2Dでも3Dでも糞ゲー
糞ゲーでもサンプルよりは上でしょ(例外はあるにしても)
どこも間違ってないじゃん???
21: 02/02/02 16:58 ID:??? AAS
だから3Dサンプル厨にゲーム作らせると
死3zたんのPSゲームみたいになるんだよw
22: 02/02/02 17:17 ID:??? AAS
うわ。腫れ物に塩を・・・
みんな逃げろ
23: 02/02/02 17:34 ID:??? AAS
で酢ウィングって、そんなにおもろいの?
24(1): 02/02/02 17:59 ID:??? AAS
あんま粘着すんな
25: 02/02/02 19:05 ID:??? AAS
いつも3Dスレは、3Dコンプレックス、個人叩き、3Dでエロ表現
このどれかになるな。
まともな話題が出てもすぐおかしくなる。
毎回この手のカキコで乱す粘着は同一人物なんだろうが。
26: 24 02/02/02 20:05 ID:??? AAS
知るか。
27: [あげてみたりして] 02/02/02 20:05 ID:??? AAS
相手にするほうが悪いんだけど、
相手にしても面白いと思ってしまうのは、俺がドキュソ厨房だから。
28: 02/02/02 20:22 ID:??? AAS
3Dコンプレックス厨
個人叩き厨
3Dでエロ表現厨
放置しる。
29: 02/02/02 22:09 ID:??? AAS
3Dプログラマーのために作られた板なんだから
統一スレじゃなくて3Dの技術1つ1つでスレ立てる
べきじゃないの?
3Dのスレばっか=正常化って事で。
30(1): 02/02/02 22:39 ID:??? AAS
3Dプログラマーって呼び方が既に痛いよ。
しかもそんな奴らのために作られた板?
29みたいな奴がいる限り、この板は厨房の隔離版のままだろうよ。
31: 02/02/02 22:46 ID:??? AAS
29が皮肉なのか本気なのか分からないが
仮に後者だとしたら嫌な結論に達したな(トホホ
32(2): [あげ] 02/02/02 23:19 ID:??? AAS
光沢プレフィルタリングについて語りませんか?
これもスレ立てるべき?
33(3): 02/02/02 23:22 ID:??? AAS
>>32
だんだん気になってきたんだが・・・・
壊れた時計のように繰り返すのは何か意図しているのか冗談なのか。
34: 02/02/02 23:30 ID:??? AAS
>2 :名前は開発中のものです。 :02/02/02 14:05 ID:???
>光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
>13 :名前は開発中のものです。 :02/02/02 15:34 ID:???
>光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
>32 :名前は開発中のものです。 :02/02/02 23:19 ID:???
>光沢プレフィルタリングについて語りませんか?
怖いので話を続けてほしい。き、きぼんぬ
35(3): 02/02/02 23:30 ID:??? AAS
>>33
読む読む。
外部リンク[pdf]:www.cs.ubc.ca
36(2): 02/02/03 00:19 ID:JEslnkmL(1/3) AAS
>>35
Thanks!!
2chにも>>35のようなレベルの高い人がいるんだから、
もっと有意義な話しができそうなもんだけど、
どうしてこんなにも3Dスレのレベルが低いのか…。
無能君お断りとかできんものか。
37(1): 02/02/03 00:26 ID:8voblMh4(1/2) AAS
>>36
正直、高度な書き込みをしたら、何行書かねばならぬのだろうか。
会社の同僚と話すればいい訳だし。
そうとうの暇人しか書かないと思う。
Web上で優秀なプログラマがいないようにな。
38(1): 02/02/03 00:42 ID:??? AAS
ファミコン時代に3D技術の話なら盛り上がったけど、
何をいまさらって感じだな。
39: 02/02/03 00:48 ID:JEslnkmL(2/3) AAS
>>37
>正直、高度な書き込みをしたら、何行書かねばならぬのだろうか。
詳細は>>35のようにリンクを貼っておけば良いと思う。
どちらかと言うとBBSに期待するのは、
きっかけであったり、細かなノウハウだったりするから。
>会社の同僚と話すればいい訳だし。
正直、光沢プレフィルタリングについて語り合える同僚がいて羨ましい。
省4
40(1): 33 02/02/03 00:49 ID:??? AAS
いや、それの話がしたいということはもう十分に承知している。
で、話したいことを話せばいいではないか、と思うんだが。
他人の出方を伺っているのか他人に何かの出力を期待しているのか。
よう分からん話の振り方じゃ。
41: 33 02/02/03 00:51 ID:??? AAS
スマヌ。
>>40 は >>35>>36へのリプライ。
話題に面白さがあるならバンバン書けばええがな。と言いたかった。
42(2): 02/02/03 01:00 ID:JEslnkmL(3/3) AAS
>>38
テクスチャ+グーローで時代が止まっている人は逝ってくれていいです。
昔2D->3Dの移行でプログラマが淘汰されたように、
既に3D->Advanced3Dの流れによる淘汰が始まっています。
IK、フレネル、視点独立動的環境マップ、任意オブジェクトへの影、
レンズエフェクト、
最低レベルのこの程度の知識すら持ち合わせていないプログラマが多すぎます。
省1
43(2): 02/02/03 01:13 ID:??? AAS
>>42
この前買ったグランディアエクストリームとか酷かったな…。
ゲームアーツって昔は3D技術に定評があったけど、
影はプレーンシャドウだわ、フェイシャルアニメーションはしないは、
ライティングは平行光源+点光源だは、テクスチャはベタだは、
技術的に見るべきところが一つもなかった。
メーカー間の技術格差は広がる一方だな。
44(1): 02/02/03 01:16 ID:??? AAS
>42-43
はやく就職してすごいゲームを作ってください。
45(1): 02/02/03 01:20 ID:??? AAS
>>44
あなたは不要なので逝って下さい。
優秀な若いプログラマが可哀想です。
46(1): 02/02/03 01:40 ID:??? AAS
>>45
なんで?44は応援じゃん。
47: 02/02/03 01:41 ID:??? AAS
>>46
俺は学生じゃねーっての。
48: 02/02/03 01:43 ID:8voblMh4(2/2) AAS
>>43
そういうプログラム組む人は社内で一人二人ぐらいいれば十分な場所な訳で。
ゲームプログラムって色々種類があるじゃない。
そういった数学的技術が得意な人とか、メインとしてのプログラムが得意な人とか。
ツール作りのプロとか。
それが出来ないと駄目って言うのはちと違う気が…。
出来るにこしたことないけどね。
49: 02/02/03 01:52 ID:??? AAS
42さんに聞きたい。
>IK、フレネル、視点独立動的環境マップ、任意オブジェクトへの影、
>レンズエフェクト、
これ全部入ってるゲームなんて見たことないけど・・・。
素直にすごいと思うから教えて、何作ってるの?
あと43はちょっとおかしいよね、技術!=ゲームだよ。
FF10だって影はヘボかったでしょ。
省2
50(1): 02/02/03 02:01 ID:WfOFv5LQ(1) AAS
「視点独立動的環境マップ」これって動的環境マップとどう違うのでしょうか?
そもそもはじめて聞いた言葉なもので市販ゲームとかサンプルでこれを行っている
ものがあれば教えていただけないでしょうか?
51(1): 02/02/03 02:09 ID:??? AAS
42のゲームが楽しみsage.
52: 02/02/03 02:09 ID:??? AAS
>>50
視点独立環境マップ(デュアルパラボラルとかキュービック)と
環境マップの動的生成(非線型変換とか、6面レンダリング)を混ぜて言っただけ。
53: 02/02/03 02:12 ID:??? AAS
>>51
XBOXのタイトルとか、その辺りのテクは普通に使ってると思うけどな。
54: 02/02/03 03:26 ID:??? AAS
その辺りのテクを普通に使ってるのはダブルスティールだけ。
55: 02/02/03 03:26 ID:zbFLL1mn(1) AAS
つーかさー、ビジュアル表現としての 3D 技術もいいけどさー
ベクタスキャンで描画されるアステロイドの面白さってあるじゃん。
最近のゲームプログラマってそういう「面白さ」を忘れてないかい?
はっきり言ってさー、最近のゲームつまんないッスー
56: 02/02/03 03:27 ID:??? AAS
だけど、もっぱら回転にこだわってるよ。いまどき、よっぽど昔の
ラブホでもないかぎり置いてないと思うんだけどなぁ。
57(1): 02/02/03 03:29 ID:??? AAS
光沢プレフィルタリングについて語りませんか?
58: 02/02/03 03:32 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
59: 02/02/03 03:34 ID:??? AAS
この職に就いた以上、技術を磨くことは必須だが、
FF movie の失敗の原因に無自覚なプログラマになりたくはないな。
60: 02/02/03 03:38 ID:??? AAS
>>30
ここは厨房の隔離版のままでダメなんか?
もしまともにゲーム製作について話したかったら
2chなんか来るなっておれは思うけどな。
2chはネタ振って自演自作でレス付けて多少煽って人を
引き付け邪魔物は別スレ作ってそっちへ隔離。
こんな場所で何を期待してるんだか。
省1
61(1): 四角プログラマーだけどさ 02/02/03 03:42 ID:??? AAS
>最近のゲームプログラマってそういう「面白さ」を忘れてないかい?
忘れちゃいないさ。でも、俺の会社は、面白さを提供する慈善団体じゃ
ないんだ。とにかく売れるもの作れと言われてるのさ。
出せば売れるものといったらFF。
商売なんで「面白さ」よりも「売上」の方が重要。
#ヒゲがオナニーで出した白い映画は忘れてくれよ。
62: 02/02/03 03:49 ID:??? AAS
>>61
そんなんで会社辞めたくなったりしないか?
RPGは作ってても楽しいと思えんしねぇ。
63: 02/02/03 04:13 ID:??? AAS
某社の理念だけど、作り手がハッピーにならないと
お客さんもハッピーにならないんだよな。
64: 02/02/03 06:26 ID:??? AAS
オードリーばりの御転婆ぶりで会社を辞めたのだけど、その後、吊るされました。
65: 02/02/03 06:32 ID:??? AAS
RPGは遊んでも楽しいと思えん。
滅びて欲しいジャンル。
66: 02/02/03 06:38 ID:??? AAS
隔離板と言えるほど板人口は多くない罠。
67(1): 02/02/03 07:20 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
68(1): 02/02/03 08:19 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
69: 02/02/03 08:33 ID:??? AAS
ドリル並にすごいね!
70(1): 02/02/03 08:54 ID:??? AAS
>>67-68 つ ま ん な す ぎ
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