[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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335: 02/02/06 01:10 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
336: 02/02/06 01:18 ID:??? AAS
>>333
多分すでに一度実装しようとした人じゃないのか。
結構みんな元ネタ知ってるでしょ。
337
(2): 327 02/02/06 01:18 ID:??? AAS
>>330
ライティングにはIBL(ImageBasedLighting)っていう手法があるのよ。
外部リンク[html]:www.oakcorp.net
みたいな。
今月のCG-WORLDに関連記事が載ってるからチェックしてみよう。
確か元々は実写の照明と、CGのライティングを融合させるための手段だったと思う。

それでIBLで良い効果を得るにはHDR(HighDynamicRange)なテクスチャが必要になるんだけど、
省5
338: 02/02/06 01:20 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
339: 02/02/06 01:22 ID:??? AAS
>>337
まずは英語で書かれた論文へのリンクを張ってくれ。
明日だれかがこりゃ英和で翻訳しながら英語を楽しむから。

Is this a pen ?
340: 02/02/06 01:25 ID:??? AAS
そういえば、英語ができるとかインド人とゲーム作ってるとか
豪語していたガチンコゲームクラブはどこ逝ったよ?
341: 327 02/02/06 01:31 ID:??? AAS
>>332プロの翻訳家の方ですか?
翻訳ソフトが代用になることは当分なさそうですなぁ…。
342: 02/02/06 01:36 ID:??? AAS
>>添削屋
無理しなくていいぞ。
かなり有意義なスレになったから。
343: 02/02/06 01:38 ID:??? AAS
cuff cuff cuff
344: 332 02/02/06 01:39 ID:??? AAS
プロではないです。
>>333の指摘通り、それなりに時間がかかったのは事実ですが、
辞書はほとんど引いておらず、主に日本語の言い回しに苦戦しました。
2段落目の最後の「使うは必要はない」は見逃してください。
345: 330 02/02/06 01:47 ID:??? AAS
>>337
IBLやHDR以前の問題なので勉強が必要なのだが、
大まかなことは分かった。
またまたどうもありがとうぅ。
346
(1): 02/02/06 10:11 ID:??? AAS
>>290=外部リンク:graphics.stanford.edu
347: [age] 02/02/06 10:54 ID:??? AAS
>>346
元ネタは既に>>263で指摘済み。
その上で、327と添削屋が頑張ってくれた。
英語の苦手な漏れにとって昨夜は有意義だった。
348
(1): 02/02/06 11:56 ID:??? AAS
そろそろ、光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
349
(1): 02/02/06 13:17 ID:??? AAS
>>2=>>13=>>32=>>57=>>80=>>348
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
350
(1): ガチンコゲームクラブ [age] 02/02/06 14:22 ID:??? AAS
この駄スレを俺様がワザワザ英語で説いてやるか。
はい、マトメ。

It's an ill wind that blows nobody good.
351: 02/02/06 14:27 ID:??? AAS
>>349
いいからねろ
352: 02/02/06 19:02 ID:??? AAS
結論:
英語できねーやつが3D語るなよプ
353
(1): 02/02/06 19:40 ID:??? AAS
添削屋って一体何者なんだ? 3D野郎なのか??
あれくらい英語ができるようになるには何年かかるんだ!?
354: 02/02/06 20:05 ID:??? AAS
俺はもう年だから無理そう
355: 02/02/06 20:37 ID:??? AAS
>>353
3D野郎だろう。
英語に強いだけでなく技術英語や3Dの知識も詳しくないとあの訳はできない。
356: 02/02/06 20:44 ID:??? AAS
ここ見てる奴は全員3D野郎だ。

Do you know ?
357
(2): 02/02/06 20:47 ID:??? AAS
っていうか3D野郎の定義ってなによ。
358: 02/02/06 20:51 ID:??? AAS
>>357
野郎ってぐらいだからオチソチソは必要だな。
359
(2): 02/02/06 20:56 ID:??? AAS
>>357
BioかBBXのBBSで一度でも質問ではなく解答したことがある人で、
3D技術系のウェブサイトを運営している人。
もしくはXFCに参加したことのある人。
360: 02/02/06 21:48 ID:??? AAS
He/she must be a 3D fellow.
361
(1): 02/02/06 21:53 ID:??? AAS
3D野郎は、3D好きな人。
グランツーリスモ作ったライターがOH!Xで使ってた言葉。
Bioとは関係ない。
362
(2): 02/02/06 21:58 ID:??? AAS
>>359

たしか、言い出しっぺはみためっくす氏だったのかな。
氏のサイトに書いてあったのと>>359のそれとは少しニュアンスが
違うような気もするが、氏のサイトは消えてるので確認する術なし。
363: 362 02/02/06 21:59 ID:??? AAS
>>361

ゴメソ。そうだったのか。
勘違いしてました。

みためっくす氏のやつは3D野郎“会”のほうか。
364: 362 02/02/06 22:03 ID:??? AAS
いや、なんたらミタメ連合会だっけ。
ボケたのかな。もう忘れちまったい。

誰か記憶力のある人フォロープリーズ(w
365: 02/02/06 22:16 ID:??? AAS
添削屋が、>>359の言う狭義の3D野郎だとすれば、
候補者はそれほど多くないよな。
366: 02/02/06 22:30 ID:??? AAS
いやいや、おれも捨てハンで答えた事あるぞ。
もちろん親切にな。
367: 02/02/06 22:33 ID:??? AAS
みためっくすって何?
368: [age] 02/02/06 23:19 ID:??? AAS
添削屋 = ガチンコゲームクラブ
369
(2): 02/02/07 00:08 ID:??? AAS
なんか英語の論文でおもろいのねぇか?
370: 02/02/07 00:20 ID:??? AAS
>>369
いくらでもありますが?
371
(1): 02/02/07 00:20 ID:??? AAS
人増えてきたと思ったら、荒れに荒れまくっとるな。
372: 02/02/07 00:33 ID:??? AAS
>>371
つうかさぁ、まともなのって327と添削屋ぐらいじゃん。
後は糞とROMばっか。
2chももう終わりだね。解散ーん。
373: 02/02/07 00:40 ID:??? AAS
そんな事いわんでもわかてるちゅーねん。
おれらはネタで遊んでるちゅーねん。
374: 02/02/07 00:54 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ
375: 02/02/07 01:02 ID:??? AAS
3Dのことあまり良く知らないが、100個の光源でも作ってみるかな。
376: 読解屋 [age] 02/02/07 01:17 ID:??? AAS
>>350
つまり、このスレは駄スレだが英語の出来る奴には良スレってことだね。
ことわざで書くとは御見それしました。
本当に中学生?これが出来るなんてICUレベルじゃない
最近のガキンチョはレベル高いな
377: 02/02/07 02:49 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ
378: 02/02/07 05:06 ID:??? AAS
DIRECT3Dで2Dやる本教えてください
379
(1): 02/02/08 00:19 ID:??? AAS
>>369
外部リンク[pdf]:www.cs.ubc.ca
やや古いがよくまとまっている。量もあるから暇つぶしにもってこいだ。
博士論文とか修士論文は枚数制限がないので基礎から丁寧にやっている場合がおおい。
だから有名人の博士論文を読むのは
ある分野の専門知識をまとまった形で学びたい場合は有用だと思う。
380: [age] 02/02/08 01:24 ID:??? AAS
ガチンコゲームクラブはここに質問しなさい。
381: ガチンコゲームクラブ  [age] 02/02/08 01:32 ID:??? AAS
はい。で、質問ですけど。
>>310
behavesをなんで使ってるんですか?
ふるまうってのは態度の事に使うと思うんですけど。
この場合違うと思います。
shareじゃないんですか?俺のミスですか?
382: ガチンコゲームクラブ  [age] 02/02/08 01:34 ID:??? AAS
日本語がわるいね。
behaves=ふるまう=ニュアンスは態度ですよね?

この場合shareを使うんじゃないですか?
383: 02/02/08 01:50 ID:??? AAS
ガチンコは技術系の論文を読んだことないのか。がっくりだな。
「behave」は、論文では「無生物の動作や作用」の表現に多用され、
日本語でも半ば意図的に「振る舞う」と直訳されることが少なくない。
同じ文脈で「share」が使われることなどありえない。
ただの英語オタなら、この板から出て行け。
384: 02/02/08 02:11 ID:??? AAS
>>379
凄いね、下手な書籍よりためになる。
385: 02/02/08 04:32 ID:??? AAS
ガチンコゲームクラブは「次回・・・」はやめたのか?
386: 02/02/08 08:12 ID:??? AAS
このスレは、ちんこゲームクラブたんの英語講座のスレになりました。
387: 02/02/08 08:40 ID:??? AAS
ネイティブの英語にケチつけるとは勇気あるな>ガチンコたん
388: 02/02/08 10:38 ID:??? AAS
  ┌―‐''''┐    _
  |ι´Д`|っ <   ガチンコをいじめるなよ。
  └u―u┘    \  ああえみえても やつはけっこういいやつだぜ。
389: ガチンコゲームクラブ  [age] 02/02/08 15:06 ID:??? AAS
うわ!!そうなのか!!俺が間違えるなんて!!
しかも、、、、こんな所で、、、、、、、、、、、

KU・TU・JO・KU・DA!!!

もう来ない!!ぜってー来ない!!サヨナラ。

うぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁぁぁぁっぁぁぁっぁぁぁっぁぁぁ
390
(2): 02/02/08 21:18 ID:??? AAS
I hit upon some good idea and listen.
My opinion is that talking about 3D in English will be work
fine as a good filter which removes tyu--bo-- away such as ▼゚Д。▼カフ and so on.
If you understand me or agree with this , thanks for my proposal.
I'll be bery glad if you begin in English.

Any tips about 3D would be great.
391: 02/02/08 22:05 ID:??? AAS
気にするなガチンコ。
間違いなんて誰にでもあるぞ。
392
(1): [age] 02/02/08 22:05 ID:??? AAS
>>390
「thanks for my proposal」にチョットワラタ。
自画自賛かよ!
393: 02/02/08 22:26 ID:??? AAS
>392
「thanks to 〜」とのコンドーム君、ハケーン。
「thank you for 〜」ならともかくな。ヤレヤレ
って、俺は英語読めても書けねーぞ、コラ
394: 02/02/08 22:34 ID:??? AAS
>>390
有益な情報が英語のページから得られたもんだから
おとなしくなったんじゃないかな。
有益な情報がなくなると荒れる。
395
(5): 02/02/08 23:09 ID:??? AAS
Generally speaking in todays we must calculate and get
z-value for every vetexes when converting the view coordinate
to the screen one but I heard there is a good method which doesn't
need to seek concrete z-value (or w).
If there is,we can omit division-calc for every vertexes.
Also I heard that using this method we will be able to clip or cull
polygons by Z-near/far plane but I couldn't understand at all!
省1
396: 395 02/02/08 23:20 ID:??? AAS
This isn't a bait posting what we call ネタ and
no Japanese/English page can't explain me about that topic.
390's writing makes me to decide to post.

Thanks for any info.
397: 02/02/08 23:55 ID:??? AAS
> vetexes
> no Japanese/English page
> 390's writing

…すいません、ネタですか?
398: 02/02/09 00:13 ID:??? AAS
200-question exam on MATH! Urgh... measuring angles...
vetexes...line segments...order of operation... transfering
metrics to custormary and vice versa... easy alone, but when
they throw every single thing we learned the past 2
quarters together, your head goes swirling around and
around and around...
399: 02/02/09 00:16 ID:??? AAS
ガチンコ早く添削しろ。
英語厨房が荒らしてるぞ。
400
(1): 400 02/02/09 00:25 ID:??? AAS
AA省
401: 327 02/02/09 00:30 ID:??? AAS
>>395
概して言えば、今日、ビュー座標系からスクリーン座標系に変換する場合、
我々はすべての頂点のz値を計算しなければなりません。
しかし、私は具体的なz値(あるいはw)を求める必要のない、よい方法があると聞きました。
もしそうであれば、すべての頂点に対する除算の計算を省略することができます。
さらに私はこの方法を用いることで遠近のZ平面でポリゴンをクリップしたり省略したりすることができるようになると聞きました。
しかし私は全然理解することができませんでした。
省2
402: 327 02/02/09 00:35 ID:??? AAS
>>395
外部リンク[html]:spin.s2c.ne.jp
んで、この記事の内容が理解できないってこと?
403
(1): 02/02/09 00:35 ID:??? AAS
>>395

Perhaps you mean triangle scan conversion
using 2D homogeneous coordinates,don't you?
I can't tell exactly but I've found a quick explanation
when came across the university of north Calolina's
pages a few monthes ago.
The important thing is that every homogeneous triangles can be
省2
404: 02/02/09 00:46 ID:??? AAS
395=403
英語厨房は自作自演らしいな。
405: 02/02/09 00:54 ID:??? AAS
>327
俺、英語で書けないんで日本語で書くけど、
確か、なんだかんだでzは求めなければいけないんじゃなかったっけ?
求めなくても使えるよ〜ってだけで。
406: 02/02/09 00:58 ID:??? AAS
>327,395
い?マジで?
407: 327 02/02/09 01:26 ID:??? AAS
>>403
おそらく2次元同次座標系を用いた三角形の走査線変換を意味するのですよね?
私には正確にはわかりません、
しかし、数ヶ月前北カロライナ大学のページを訪れたとき迅速な説明をみつけたことがあります。
重要なことは、すべての同次三角形は3頂点の線形結合比率で定義される、または示されるということです。
408: 02/02/09 01:34 ID:??? AAS
英語で書かれると挑発するような煽り文章が
減るねぇ。
これからはネタ振りも英語でやってくれ。
読むだけなら出来るから。
409: 02/02/09 01:37 ID:??? AAS
chinpo!
410: 02/02/09 01:39 ID:??? AAS
>>327のおかげで英語が身近に感じられるよ。
翻訳ご苦労様。
411
(1): 02/02/09 03:24 ID:??? AAS
Does anyone know any efficient method of ordering polygons
those are once coordinated by VU1's micro-programs and out
to the VU1's local memory.Ofcource in this case these
polygons must be sorted without using Z-Buffer.

#I'm ps2 linux usr.
412: 327 02/02/09 04:09 ID:??? AAS
だれかポリゴンのオーダリングの効果的な方法しってるやついる?
>>411
ポリゴンを一度VU1のマイクロプログラムでコーディネートして、
VU1のローカルメモリに出力するんだけど。
もちろんこの場合ポリゴンはZバッファを使わずにソートしなくちゃならないんだけど。
ちなみに俺PS2 linuxユーザー
413
(4): 02/02/09 04:30 ID:??? AAS
I'm having some questions about mipmap maybe which doesn't
matter where the plat-form is.
I would like to dynamically load mipmap levels only if they
must be needed and also would like to delete them just when they
aren't needed anymore.
The question is that I must compromise to delete some textures
when many maximam size of texture are requested at the same time,you know,
省2
414
(1): 02/02/09 04:43 ID:??? AAS
Can I use trianlge strips when using octrees algo?
If a strip goes through several nodes and for
example only one node is visible should I clip the strip?

Or shouldn't I use such a long stip ?
415
(3): 02/02/09 04:50 ID:??? AAS
Dynaminc texture loading suppose to be done by rather dynamic texture management than mipmap. I do NOT think a specialized texture management for mipmap is worthy.
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