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統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:35 ID:??? ヤラセくさいファイトに萌え。 もっと盛り上げよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/240
241: 228 [sage] 02/02/05 18:36 ID:??? 小学生ですが、何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 20:26 ID:??? 英語がフィルタになって煽りにに見えなくなるので(俺はね)英語賛成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 20:26 ID:??? >>237 恥ずかしいと思うところを添削してくれ。 普段添削なんてしてくれねえからなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 20:28 ID:??? This is a pen. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/244
245: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/05 20:56 ID:??? 会社から帰宅した夜の住人達よ。 さぁ始めようか。 I have a pen. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 20:57 ID:??? the end. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/246
247: ガチンコゲームクラブ [age] 02/02/05 20:59 ID:??? 無理。めんどくさい。それに俺は煽りたいだけだから そこまでしたくない。 単語の意味をもっとちゃんと調べて その文の内容に適した単語を使ってください。 単語にはその時使うべき単語があります。 ニュアンスが違うから外人はアレっとか思いますよ。 でも、一つ言える事があるんですけど、、、、 よくやるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 20:59 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuf
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249: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:11 ID:??? >>247 ごたくはいいから早く英語で語れや、ハゲ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:13 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuf
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:14 ID:??? Let's talk about Prefiltered Environment Mapping! Environment maps are a widely used techniques to approximate reflections ininteractive rendering. Although environment maps make the assumption that the reflected environment is far away - thus being an approximation - they often nevertheless achieve convincing reflections. Recently environment maps have been introduced as a means to render glossy reflections. All of these methods prefilter a given
environment map with either a fixed reflection model or a certain class of BRDF's(bidirectional reflectance distribution functions). Although these methods are similar,they have different strengths and weakness,which are worthwhile to discuss. In order to be able to compare these methods we present a general notation of prefiltered environment maps,which allows us to classify and contrast all the well-known prefiltering techniques. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:15 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuf
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253: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:22 ID:??? We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination, as specified by an environment map. Using an analytic expression for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting, we show that one needs to compute and use only 9 coefficients, corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination, in order to achieve average errors of only 1%. In other words, the irradiance is insensitive to high frequ
encies in the lighting, and is well approximated using only 9 parameters. In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal, and give explicit formulae. These observations lead to a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation, a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques, and new representations for lighting design and imag
e-based rendering. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:24 ID:??? Great!!! http://www.mpi-sb.mpg.de/~jnkautz/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:26 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:27 ID:??? This is a desk. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:28 ID:??? My nama is nanasi. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:30 ID:??? How are yu? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:31 ID:??? Im fine. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:34 ID:??? Do you like cuff? I love cuff! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:37 ID:??? We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination, as specified by an environment map. 環境マップで指定される遠方の照明下の、 ディフューズオブジェクトのレンダリングを考える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:40 ID:??? Do you know cuff ? cuff:平手打ち(をくわす) http://dictionary2.goo.ne.jp/ej/voice/C/01010653.wav http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:47 ID:??? >>253 http://graphics.stanford.edu/papers/envmap/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:55 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:56 ID:??? >>251 http://www.cs.ubc.ca/~heidrich/Papers/RW.00_2.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:56 ID:??? Using an analytic expression for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting, we show that one needs to compute and use only 9 coefficients, corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination, in order to achieve average errors of only 1%. ライティングの球形高調波係数の関係に基づいた放射表現解析を用いることで、 たった1%の平均誤差を達成するために照明の低周波モードに相当する、 わずか9つの係数を用いた計算で
必要を満たすことを示す。 #添削希望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:56 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:57 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:59 ID:??? In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting, and is well approximated using only 9 parameters. 言いかえれば、照明のアイラディアンスは高周波を無視すれば、 たった9つのパラメーターで上手く近似される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/269
270: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/05 22:01 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:01 ID:??? このスレは翻訳機能も装備いたしました。 高度な3D技術の議論にお役立て下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:01 ID:??? down http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:02 ID:??? ×アイラディアンス ○イラディアンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:02 ID:??? Are you cuff? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:03 ID:??? I am cuff. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:05 ID:??? This is a pen. これはペンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:07 ID:??? I can speek English わたしは英語を話せます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:09 ID:??? In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal, and give explicit formulae. 実際に、 面法線のcartesian成分における簡単な二次の多項式に基づいてアイラディアンスを表現でき、 明示的な定式を与えることができることを示す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:09 ID:??? どんな勉強したらここの人たちみたいに英語ができるようになるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/05 22:23 ID:BpEP4Xq5 >>279 中高の義務教育課程を修了すれば可能です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:25 ID:??? >>278 日本語の方ですら分からないんですけど、どうすればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:26 ID:??? 駅前留学したほうがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:29 ID:??? These observations lead to a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation, a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques, and new representations for lighting design and image-based rendering. これらの知識は、以前の技術より3桁高速なプレフィルタリング手法で、 ハードウェアによる実装と相性の良いシンプルで効率的なプロシージャルレンダリングアルゴリズムや、 イメージベース
のレンダリングとライティングデザインのための新しい表現を導く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:30 ID:??? 高校は義務ではないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/284
285: 添削屋 [sage] 02/02/05 22:32 ID:??? >>266 我々は、放射照度をライティングの球面調和係数に関して解析的に 表現することにより、低周波モードに対応する9個の係数を計算するだけで 平均誤差をわずか1%に抑えることができることを示す。 >>269 言いかえれば、放射照度はライティングの高周波成分に対して反応が鈍いため、 わずか9個のパラメータで十分良い近似となるのである。 >>278 実際には、単純に面法線のデカルト座標成分の2次多項式として 放射照度を手続き的に表現できることが示され、陽的な公式が得られる。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/285
286: ナレーション [sage] 02/02/05 22:33 ID:??? その時、一人の名無しが英語で語ろうと言い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:33 ID:??? This is a pen. これならわかるが、文が長くなるとお手上げだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:34 ID:??? kaf kaf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:36 ID:??? >>285 添削どうもです。素晴らしい訳です。 自分の英語力の欠如が身にしみました…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:38 ID:??? Lighting in most real scenes is complex, coming from a variety of sources including area lights and large continuous lighting distributions like skylight. But current graphics hardware only supports point or directional light sources. One reason is the lack of simple procedural formulas for general lighting distributions. Instead, an integration over the upper hemisphere must be done for each pixel. We present such a simple formula for diffuse obj
ects, i.e. for the irradiance. The key to our approach is the rapid computation of an analytic approximation to the irradiance environment map. For rendering, we demonstrate a simple procedural algorithm that runs at interactive frame rates, and is amenable to hardware implementation. No texture-mapping is required for the irradiance with our approach. The main ingredient is the derivation of an analytic formula for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting. For rendering,
the key observation is that the Lambertian BRDF behaves sufficiently closely to a low-pass filter that we need consider only the first 2 orders of spherical harmonics, i.e. 9 parameters. The simple form of the first 9 spherical harmonics makes implementation straightforward. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:39 ID:??? かふっ かふっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/291
292: 添削屋 [sage] 02/02/05 22:39 ID:??? もうこれ以上は添削しないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:44 ID:??? >Lighting in most real scenes is complex え〜、ライトの中にとってもリアルなシーンが コンプレックスです。どーだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:45 ID:??? 次の方どーぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:47 ID:??? 翻訳ソフトに頼れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:50 ID:??? coming from a variety of sources ソースのバリエットがやってくる。 次のかたどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:52 ID:??? 英語って暗号に似てるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:54 ID:??? 割り込んですまねーが、ちょっと質問。 パーピクセルライティングって、接線座標使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:55 ID:??? 日本人にとって英語は暗号だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:55 ID:??? 300げっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:03 ID:??? Lighting in most real scenes is complex, coming from a variety of sources including area lights and large continuous lighting distributions like skylight. But current graphics hardware only supports point or directional light sources. One reason is the lack of simple procedural formulas for general lighting distributions. Instead, an integration over the upper hemisphere must be done for each pixel. 多くの実際のシーンにおけるライティングは エリア
ライトやスカイライトのような大規模で絶え間のないライティング分布を含むソースの 集まりであるため複雑である。 しかし、一般のグラフィクスハードウェアは、点光源や平行光源しかサポートしていない。 一つの理由は単純な一般的なライティング分布のための手続き形式の欠如である。 かわりに、集成を覆う上半球は各ピクセルに対してライティングを行わなければならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:07 ID:??? >>301 最後のセンテンスが意味不明だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:19 ID:??? We present such a simple formula for diffuse objects, i.e. for the irradiance. The key to our approach is the rapid computation of an analytic approximation to the irradiance environment map. For rendering, we demonstrate a simple procedural algorithm that runs at interactive frame rates, and is amenable to hardware implementation. No texture-mapping is required for the irradiance with our approach. 我々は、このようなディフューズオブジェクトのため
のシンプルな公式を提供する。 我々のアプローチへの鍵は、放射環境マップへの解析的近似の高速な計算である。 レンダリングのために、我々はインタラクティブなフレームレートで動作しハードウェアによる実装と相性の良い、 単純な手続きアルゴリズムを証明する。 テクスチャマッピングなしは、我々のアプローチによる放射のために要求される。 #>>302俺も意味不明。だれか助けて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:21 ID:??? 質問しても反応が無い…。 相手にもされないと言うことか(;´Д`) 低レベル3Dスレ欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:22 ID:??? 英語の勉強法について教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:24 ID:??? とりあえず大量に読みまくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:24 ID:??? 俺は英単語を100個も覚えてない。 何個覚えれば英語がわかるようになるのだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:26 ID:??? 1マムコ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:35 ID:??? The main ingredient is the derivation of an analytic formula for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting. メインの要素はライティングの球面調和係数に関した放射照度のための解析的な公式の導出です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:45 ID:??? For rendering,the key observation is that the Lambertian BRDF behaves sufficiently closely to a low-pass filter that we need consider only the first 2 orders of spherical harmonics, i.e. 9 parameters. The simple form of the first 9 spherical harmonics makes implementation straightforward. レンダリングのために 鍵となる知識はランバートのBRDFが9つのパラメータのうち球面調和の最初の2つだけ熟慮する必要があるローパスフィルタへ 十分に閉鎖的にふるまうこ
とです。 そのシンプルな最初の9つの球面調和係数の形式は実装を容易にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:46 ID:??? 日本後訳でもわけわからんのに、英語訳できるわけねー…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:51 ID:??? 翻訳ソフトで翻訳するか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:54 ID:??? , -───- 、 ,..‐'´ `ヽ、 /:: ヽ /::::::::: ,,:‐'''"゙´ `゙''‐、 i . l ::::::::::. l |..::::::::::::... ,. -─- 、 , -─- 、| ,r'⌒ヽ====i r' @ } l⌒i (@ ヽ }^i r'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! ::`ヽ :::::::::::ヽ,〜 '~_ノ __ヽ ~し、ソ、ノ | なんちゅ
う見事な糞スレを ヽ::::(:::::::::::::::;ィ  ̄,J `ヽ ̄j )ヽ ,ノ みさせてくれたんや… {. :::::::::::::::r'´ ,u'~ 、__,丿・! (、 l '⌒i _,.. ‐'`iー'!:::::j ( 。 ノ ,ゝj~`U ヽ ~:J | | なんちゅう糞スレを… ‐''´:!::::::::l::|:::::l:::::) ん' ゚ / (,'´ __ ,)( 、l ヽ、_________ :::::::::|:::::: l: l:::::ノ´j 、( ´ (~ ,><〈 ソ~。‐.、 :::::: | ! l ~ 。 、´ , ` ノ' |。 `‐ | l
ヽ __  ̄_,. イ/ ! :l ヽ.ヽ ,.、 , ̄ -‐'// | l ヽ ヽ. // / 〉 :// | ! ヽ ヽ// ./ / :// ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:55 ID:??? レンダリングについては、 重要な知識は私たちが球面調和係数(つまり9つのパラメーター)の最初の2つのオーダーだけと考える必要のある ローパスフィルタにランバートBRDFが十分に緊密に作用するということです。 最初の9つの球面調和係数の単純な形式は実装を率直にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 23:59 ID:??? 1つの理由は一般的なライティング分配の単純な手続き的な定式の不足です。 代わりに、上部の半球上の統合は各ピクセルのために行われるに違いありません。 #翻訳ソフトの方が優秀だな(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 00:00 ID:??? こりゃ英和 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 00:07 ID:??? 私たちは、デイフューズオブジェクトのそのような単純な定式を示します、 つまり、イラディアンスのために。私たちのアプローチの鍵はイラディアンス環境マップへの解析的な近似の迅速な計算です。 レンダリングについては、 私たちが、対話的なフレームレートで動作し、ハードウェア・インプリメンテーションに相性の良い、 単純な手続き的なアルゴリズムを実証します。 テクスチャ・マッピングは私たちのアプローチを備えたイラディアンスのために必要になりません。 http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 00:09 ID:??? ということで、 添削屋 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 翻訳ソフト+単語集成 >>>>> 下手な翻訳 と判明しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/06 00:11 ID:FpdyixWR age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 00:23 ID:??? 3D関連でまともなスレが一つも無い。 この板に少し期待していたんだが残念だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/320
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