[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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214: 02/02/05 11:25 ID:??? AAS
ここ英語スレにしちゃう?
215
(1): 02/02/05 11:40 ID:??? AAS
英語自慢なら、よその板でやってくれや。
216: [それ以前に通じないという罠] 02/02/05 12:09 ID:??? AAS
英語なんて通じりゃいいんだよ。
217
(2): ガチンコゲームクラブ 02/02/05 12:39 ID:H4+CA0/D(1) AAS
自慢になりませんよ。
中学生でもわかるっちゅうーの
218
(1): 02/02/05 13:32 ID:??? AAS
>>217
激しく同意。
っていうか、このスレの英語程度で自慢とか言ってるの、馬鹿?
中学校の勉強からやり直した方がいいのでは。
219
(1): 02/02/05 13:57 ID:??? AAS
(ププ
220
(2): ガチンコゲームクラブ 02/02/05 15:26 ID:Ts4bd4d2(1) AAS
基礎英語も出来なくてどうするんすか!!
普通にゲームを作る上で困りませんか??
俺も言えた義理じゃないけど、、、、、
でも、通じればいいって、、、、
相手に負担をかけさすような英語で自分の考えを伝えるのですか、、、、、
ちょっと嫌ですね。
まあ、日本人だけで作る人は関係ないですけどね。
省4
221: 02/02/05 16:08 ID:??? AAS
>>220
おまえ、自覚無いんだろうけどつまらないよ。すごく。

オレモナーとか言っておくか
222: 02/02/05 16:12 ID:??? AAS
ガチンコがんばれ。
3D野郎の陰湿イメージを吹き飛ばせ。
223
(1): 02/02/05 16:15 ID:??? AAS
最近、海外のサイトで日本人だと分かると不都合が多いです。
変な日本人が『外人の振りをして』日本人にちょっかいを
出している姿を目撃して以来、英語サイトでは母国を聞かれても
とぼけるようにしてます。

今度同じことやってるのを見たらハンドル名を晒そうと思います。
224: 02/02/05 17:10 ID:??? AAS
相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。
自意識過剰。
225: 02/02/05 17:15 ID:??? AAS
○ハンドル
×ハンドル名
226: 223 02/02/05 17:23 ID:??? AAS
>相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。
そう、普通そうだよね。

>自意識過剰。
煽りは無用。
227: 02/02/05 17:30 ID:??? AAS
>相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。

外人は全体的におおらかだね。
あ、でもキツイ英語で煽ってる日本語英語ぽい人を一度見たことはある。
228
(1): 215 [age] 02/02/05 18:01 ID:??? AAS
>>217-220
「自慢」て書いたのがイヤミだと読めなかった諸君よ。
煽るのも良いが、そろそろ3Dの話しろや。
その程度の「お受験英話」でいい気になってしまうから、
背伸びした厨房は困る。
229: 02/02/05 18:04 ID:??? AAS
>>228
てっきり真性馬鹿かと思ったが、やはり本物の真性馬鹿だったようだ。
230: 02/02/05 18:05 ID:??? AAS
このスレで3Dの話は無理だよ。
すぐ荒れるから。
231: ガチンコゲームクラブ 02/02/05 18:15 ID:6L85zUa3(1/2) AAS
>228
基礎英語も出来ない馬鹿が何逝ってんだか。
まあ、子供のお遊び程度のCGの話しでもしてろよ。

頭が悪い馬鹿は死ねよ。何も出来ないオタク野朗。
232: 02/02/05 18:19 ID:??? AAS
正直、英語論争の方が面白い。
233: 02/02/05 18:21 ID:??? AAS
sageでやれ。
234: 02/02/05 18:21 ID:??? AAS
正直、▼゚Д。▼カフッの方が面白い。
235: 02/02/05 18:22 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
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▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
236: 02/02/05 18:23 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
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237
(1): ガチンコゲームクラブ 02/02/05 18:24 ID:6L85zUa3(2/2) AAS
てかさ、英語で会話してる気になってる馬鹿逝ってこい!!
恥ずかしいよ。間違った英語は!!
ホントに見てて赤面しちゃうから勘弁してくれ。
小学生でしょ!!中学生でもそんな間違いしないよ。
晒しアゲしかね〜だろ〜
238: 02/02/05 18:24 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ
239: 02/02/05 18:32 ID:??? AAS
ガチンコたん、この後、どうなるの?
240: 02/02/05 18:35 ID:??? AAS
ヤラセくさいファイトに萌え。
もっと盛り上げよう。
241: 228 02/02/05 18:36 ID:??? AAS
小学生ですが、何か?
242: 02/02/05 20:26 ID:??? AAS
英語がフィルタになって煽りにに見えなくなるので(俺はね)英語賛成
243: 02/02/05 20:26 ID:??? AAS
>>237
恥ずかしいと思うところを添削してくれ。
普段添削なんてしてくれねえからなあ。
244: 02/02/05 20:28 ID:??? AAS
This is a pen.
245: [age] 02/02/05 20:56 ID:??? AAS
会社から帰宅した夜の住人達よ。
さぁ始めようか。

I have a pen.
246: 02/02/05 20:57 ID:??? AAS
the end.
247
(1): ガチンコゲームクラブ [age] 02/02/05 20:59 ID:??? AAS
無理。めんどくさい。それに俺は煽りたいだけだから
そこまでしたくない。
単語の意味をもっとちゃんと調べて
その文の内容に適した単語を使ってください。
単語にはその時使うべき単語があります。
ニュアンスが違うから外人はアレっとか思いますよ。

でも、一つ言える事があるんですけど、、、、
省1
248: 02/02/05 20:59 ID:??? AAS
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249: 02/02/05 21:11 ID:??? AAS
>>247
ごたくはいいから早く英語で語れや、ハゲ。
250: 02/02/05 21:13 ID:??? AAS
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省5
251
(1): 02/02/05 21:14 ID:??? AAS
Let's talk about Prefiltered Environment Mapping!

Environment maps are a widely used techniques to approximate reflections ininteractive rendering.
Although environment maps make the assumption that the reflected environment is far away - thus being an approximation - they often nevertheless achieve convincing reflections.
Recently environment maps have been introduced as a means to render glossy reflections.
All of these methods prefilter a given environment map with either a fixed reflection model or a certain class of BRDF's(bidirectional reflectance distribution functions).
Although these methods are similar,they have different strengths and weakness,which are worthwhile to discuss.
In order to be able to compare these methods we present a general notation of prefiltered environment maps,which allows us to classify and contrast all the well-known prefiltering techniques.
252: 02/02/05 21:15 ID:??? AAS
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省29
253
(1): 02/02/05 21:22 ID:??? AAS
We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination,
as specified by an environment map.
Using an analytic expression for the irradiance in terms of
spherical harmonic coefficients of the lighting,
we show that one needs to compute and use only 9 coefficients,
corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination,
in order to achieve average errors of only 1%.
省8
254: 02/02/05 21:24 ID:??? AAS
Great!!!

外部リンク:www.mpi-sb.mpg.de
255: 02/02/05 21:26 ID:??? AAS
▼゚Д。▼cuff▼
256: 02/02/05 21:27 ID:??? AAS
This is a desk.
257: 02/02/05 21:28 ID:??? AAS
My nama is nanasi.
258: 02/02/05 21:30 ID:??? AAS
How are yu?
259: 02/02/05 21:31 ID:??? AAS
Im fine.
260: 02/02/05 21:34 ID:??? AAS
Do you like cuff?
I love cuff!
261: 02/02/05 21:37 ID:??? AAS
We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination,
as specified by an environment map.

環境マップで指定される遠方の照明下の、
ディフューズオブジェクトのレンダリングを考える。
262: 02/02/05 21:40 ID:??? AAS
Do you know cuff ?

cuff:平手打ち(をくわす)
外部リンク[wav]:dictionary2.goo.ne.jp
263
(1): 02/02/05 21:47 ID:??? AAS
>>253
外部リンク:graphics.stanford.edu
264: 02/02/05 21:55 ID:??? AAS
▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼
265: 02/02/05 21:56 ID:??? AAS
>>251
外部リンク[pdf]:www.cs.ubc.ca
266
(1): 02/02/05 21:56 ID:??? AAS
Using an analytic expression for the irradiance in terms of
spherical harmonic coefficients of the lighting,
we show that one needs to compute and use only 9 coefficients,
corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination,
in order to achieve average errors of only 1%.

ライティングの球形高調波係数の関係に基づいた放射表現解析を用いることで、
たった1%の平均誤差を達成するために照明の低周波モードに相当する、
省2
267: 02/02/05 21:56 ID:??? AAS
▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼
268: 02/02/05 21:57 ID:??? AAS
▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼
269
(1): 02/02/05 21:59 ID:??? AAS
In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting,
and is well approximated using only 9 parameters.

言いかえれば、照明のアイラディアンスは高周波を無視すれば、
たった9つのパラメーターで上手く近似される。
270: [age] 02/02/05 22:01 ID:??? AAS
▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼
271: 02/02/05 22:01 ID:??? AAS
このスレは翻訳機能も装備いたしました。
高度な3D技術の議論にお役立て下さい。
272: 02/02/05 22:01 ID:??? AAS
down
273: 02/02/05 22:02 ID:??? AAS
×アイラディアンス
○イラディアンス
274: 02/02/05 22:02 ID:??? AAS
Are you cuff?
275: 02/02/05 22:03 ID:??? AAS
I am cuff.
276: 02/02/05 22:05 ID:??? AAS
This is a pen.
これはペンです。
277: 02/02/05 22:07 ID:??? AAS
I can speek English
わたしは英語を話せます
278
(2): 02/02/05 22:09 ID:??? AAS
In fact, we show that the irradiance can be procedurally
represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal,
and give explicit formulae.

実際に、
面法線のcartesian成分における簡単な二次の多項式に基づいてアイラディアンスを表現でき、
明示的な定式を与えることができることを示す。
279
(1): 02/02/05 22:09 ID:??? AAS
どんな勉強したらここの人たちみたいに英語ができるようになるのですか?
280: 02/02/05 22:23 ID:BpEP4Xq5(1) AAS
>>279
中高の義務教育課程を修了すれば可能です。
281: 02/02/05 22:25 ID:??? AAS
>>278
日本語の方ですら分からないんですけど、どうすればいい?
282: 02/02/05 22:26 ID:??? AAS
駅前留学したほうがいいですか?
283: 02/02/05 22:29 ID:??? AAS
These observations lead to
a simple and efficient procedural rendering algorithm
amenable to hardware implementation,
a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than
previous techniques,
and new representations for lighting design and image-based rendering.

これらの知識は、以前の技術より3桁高速なプレフィルタリング手法で、
省2
284: 02/02/05 22:30 ID:??? AAS
高校は義務ではないぞ。
285
(1): 添削屋 02/02/05 22:32 ID:??? AAS
>>266
我々は、放射照度をライティングの球面調和係数に関して解析的に
表現することにより、低周波モードに対応する9個の係数を計算するだけで
平均誤差をわずか1%に抑えることができることを示す。

>>269
言いかえれば、放射照度はライティングの高周波成分に対して反応が鈍いため、
わずか9個のパラメータで十分良い近似となるのである。
省3
286: ナレーション 02/02/05 22:33 ID:??? AAS
その時、一人の名無しが英語で語ろうと言い出した。
287: 02/02/05 22:33 ID:??? AAS
This is a pen.
これならわかるが、文が長くなるとお手上げだ。
288: 02/02/05 22:34 ID:??? AAS
kaf kaf
289: 02/02/05 22:36 ID:??? AAS
>>285
添削どうもです。素晴らしい訳です。
自分の英語力の欠如が身にしみました…。
290
(2): 02/02/05 22:38 ID:??? AAS
Lighting in most real scenes is complex, coming from a variety of sources
including area lights and large continuous lighting distributions like skylight.
But current graphics hardware only supports point or directional light sources.
One reason is the lack of simple procedural formulas for general lighting distributions.
Instead, an integration over the upper hemisphere must be done for each pixel.

We present such a simple formula for diffuse objects, i.e. for the irradiance.
The key to our approach is the rapid computation of an analytic approximation to the
省9
291: 02/02/05 22:39 ID:??? AAS
かふっ かふっ
292: 添削屋 02/02/05 22:39 ID:??? AAS
もうこれ以上は添削しないよ。
293: 02/02/05 22:44 ID:??? AAS
>Lighting in most real scenes is complex
え〜、ライトの中にとってもリアルなシーンが
コンプレックスです。どーだ!
294: 02/02/05 22:45 ID:??? AAS
次の方どーぞ。
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