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統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 22:44 ID:??? >>180 逆方向に読むのは苦痛そうだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 00:17 ID:??? そろそろ英語で語り合わないか? You can spaek English? Of course,I do not speak English!! But I will be speak English. sage. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 00:39 ID:??? >>183 I'm week in English too. However,we must learn English for get information of advanced programming techniques. Let's learn together! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/05 01:28 ID:9HgeV0+3 Instantly, let's discuss about Dynamic Environment Mapping. Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping. One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment Mapping. Do you think that which is best approach? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 01:28 ID:??? "▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ". Do you know? Let's go to the bio100%. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/05 01:33 ID:V14z5otC >>184 >I'm week in English too. 私も一週間英国人の中です。 イミフメイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 01:41 ID:??? >>187 Sorry.(death Exactly,I wanted to say "I'm weak in English.". http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 01:49 ID:??? >>185 I'm using Cubic Environment Mappping. Because it's supported in DirectX. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 01:59 ID:??? By the way, did you get CG-WORLD special? It is consulted very much. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 02:12 ID:??? 物体の全ての方角を覆い隠す必要は無い場合は、 Paraboloid Mapは半分でも十分なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 02:16 ID:??? 半分というか一つか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 02:16 ID:??? >By the way, did you get CG-WORLD special? yeah! I got it!! Ofcourse. >"▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ". >Do you know? Oh! it's 2chan's chara. I know it. yeeeah! he is bio_100% isn't it? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/193
194: ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ [sage] 02/02/05 02:21 ID:??? Hey fake ▼゚Д。▼! Go out there before beten. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 02:22 ID:??? Understand simple English. But this sentence is translation software.(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 02:25 ID:??? 頑張って英語を使ったが議論になってない罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/196
197: ▼゚Д。▼ [sage] 02/02/05 02:29 ID:??? A mobile robot that navigates in unknown or changing environment needs to maintain a dynamic model of its environment in order to update existing knowledge about the world. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 02:35 ID:??? >>196 つうか日本語ですらまともに議論できないのに、 英語で議論が成り立つわけないじゃん(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 02:44 ID:??? ▼゚Д。▼! ヽ(´ー`)人(´Д`)人(´ε`)人(`Д´)人(゚Д゚ )人(´¬`)人(´▽`)人( 'Д')▼゚Д。▼! 自称3D野郎のメンツ↑ (※「3D野郎」という語そのものにはリスペクトしています) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 03:14 ID:??? コレクターかカン違いしているスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 04:05 ID:??? >>▼゚Д。▼ what is this ? Explain in English!! sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/201
202: fake english [sage] 02/02/05 04:05 ID:??? check it out in search engine!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 04:08 ID:??? カフネタ禁止。sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 04:26 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff http://dictionary2.goo.ne.jp/ej/voice/C/01010653.wav http://dictionary2.goo.ne.jp/ej/voice/C/01010653.wav http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 05:53 ID:??? cuff cuff cuff cuff cuff http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 09:44 ID:??? みんなひそかに197から目をそらしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/05 09:43 ID:rhqw96Xl >>185 >Instantly, let's discuss about Dynamic Environment Mapping. >Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping. >One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment >Mapping. Do you think that which is best approach? 赤面してしまうほど恥ずかしい英語なので研削してあげます。 Let's discuss about Dynamic Environment Mapping for instance. There are generally two approaches for it: Cubic Environment Mapping and Dual-Paraboloid Environment Mapping. Which do you think is better one? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 09:48 ID:??? >>Which do you think is better one? Which do you think is the better one? the つけとかないと、普段英語読んでる人には超不自然。 ふつー、比較対照が二つしかない時は、betterでもtheをつける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 09:49 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/209
210: 207 [sage] 02/02/05 10:06 ID:??? >>208 おっしゃる通りでございます。 「...is better?」で止めようと思ってたのにoneを付けちゃった。 オナってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 10:32 ID:??? 「discuss about」って、いかにも日本人的な間違いだな。 discussは他動詞だぞ。▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 10:47 ID:??? こまけーことはきにすんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/212
213: ガチンコゲームクラブ [] 02/02/05 10:55 ID:b9zFBk56 前置詞いらな〜い と〜くあばうとならよいんじゃな〜い。 俺も頭悪いからわからな〜い。 この後、211の指摘で2ch史上予想だにしない出来事が!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 11:25 ID:??? ここ英語スレにしちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 11:40 ID:??? 英語自慢なら、よその板でやってくれや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/215
216: 名前は開発中のものです。 [それ以前に通じないという罠] 02/02/05 12:09 ID:??? 英語なんて通じりゃいいんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/216
217: ガチンコゲームクラブ [] 02/02/05 12:39 ID:H4+CA0/D 自慢になりませんよ。 中学生でもわかるっちゅうーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 13:32 ID:??? >>217 激しく同意。 っていうか、このスレの英語程度で自慢とか言ってるの、馬鹿? 中学校の勉強からやり直した方がいいのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 13:57 ID:??? (ププ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/219
220: ガチンコゲームクラブ [] 02/02/05 15:26 ID:Ts4bd4d2 基礎英語も出来なくてどうするんすか!! 普通にゲームを作る上で困りませんか?? 俺も言えた義理じゃないけど、、、、、 でも、通じればいいって、、、、 相手に負担をかけさすような英語で自分の考えを伝えるのですか、、、、、 ちょっと嫌ですね。 まあ、日本人だけで作る人は関係ないですけどね。 僕は中3ですけどインド人と作ってるので英語勉強中です。 カタコトな英語だと普通に誰もよってきません。 お金払ってるわけでもないんで。 と、この後俺の生意気な発言でとんでもない地獄絵図が!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 16:08 ID:??? >>220 おまえ、自覚無いんだろうけどつまらないよ。すごく。 オレモナーとか言っておくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 16:12 ID:??? ガチンコがんばれ。 3D野郎の陰湿イメージを吹き飛ばせ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 16:15 ID:??? 最近、海外のサイトで日本人だと分かると不都合が多いです。 変な日本人が『外人の振りをして』日本人にちょっかいを 出している姿を目撃して以来、英語サイトでは母国を聞かれても とぼけるようにしてます。 今度同じことやってるのを見たらハンドル名を晒そうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 17:10 ID:??? 相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。 自意識過剰。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 17:15 ID:??? ○ハンドル ×ハンドル名 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/225
226: 223 [sage] 02/02/05 17:23 ID:??? >相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。 そう、普通そうだよね。 >自意識過剰。 煽りは無用。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 17:30 ID:??? >相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。 外人は全体的におおらかだね。 あ、でもキツイ英語で煽ってる日本語英語ぽい人を一度見たことはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/227
228: 215 [age] 02/02/05 18:01 ID:??? >>217-220 「自慢」て書いたのがイヤミだと読めなかった諸君よ。 煽るのも良いが、そろそろ3Dの話しろや。 その程度の「お受験英話」でいい気になってしまうから、 背伸びした厨房は困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:04 ID:??? >>228 てっきり真性馬鹿かと思ったが、やはり本物の真性馬鹿だったようだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:05 ID:??? このスレで3Dの話は無理だよ。 すぐ荒れるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/230
231: ガチンコゲームクラブ [] 02/02/05 18:15 ID:6L85zUa3 >228 基礎英語も出来ない馬鹿が何逝ってんだか。 まあ、子供のお遊び程度のCGの話しでもしてろよ。 頭が悪い馬鹿は死ねよ。何も出来ないオタク野朗。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:19 ID:??? 正直、英語論争の方が面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:21 ID:??? sageでやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:21 ID:??? 正直、▼゚Д。▼カフッの方が面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:22 ID:??? ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:23 ID:??? ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/236
237: ガチンコゲームクラブ [] 02/02/05 18:24 ID:6L85zUa3 てかさ、英語で会話してる気になってる馬鹿逝ってこい!! 恥ずかしいよ。間違った英語は!! ホントに見てて赤面しちゃうから勘弁してくれ。 小学生でしょ!!中学生でもそんな間違いしないよ。 晒しアゲしかね〜だろ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:24 ID:??? ▼゚Д。▼カフッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:32 ID:??? ガチンコたん、この後、どうなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 18:35 ID:??? ヤラセくさいファイトに萌え。 もっと盛り上げよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/240
241: 228 [sage] 02/02/05 18:36 ID:??? 小学生ですが、何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 20:26 ID:??? 英語がフィルタになって煽りにに見えなくなるので(俺はね)英語賛成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 20:26 ID:??? >>237 恥ずかしいと思うところを添削してくれ。 普段添削なんてしてくれねえからなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 20:28 ID:??? This is a pen. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/244
245: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/05 20:56 ID:??? 会社から帰宅した夜の住人達よ。 さぁ始めようか。 I have a pen. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 20:57 ID:??? the end. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/246
247: ガチンコゲームクラブ [age] 02/02/05 20:59 ID:??? 無理。めんどくさい。それに俺は煽りたいだけだから そこまでしたくない。 単語の意味をもっとちゃんと調べて その文の内容に適した単語を使ってください。 単語にはその時使うべき単語があります。 ニュアンスが違うから外人はアレっとか思いますよ。 でも、一つ言える事があるんですけど、、、、 よくやるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 20:59 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:11 ID:??? >>247 ごたくはいいから早く英語で語れや、ハゲ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:13 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:14 ID:??? Let's talk about Prefiltered Environment Mapping! Environment maps are a widely used techniques to approximate reflections ininteractive rendering. Although environment maps make the assumption that the reflected environment is far away - thus being an approximation - they often nevertheless achieve convincing reflections. Recently environment maps have been introduced as a means to render glossy reflections. All of these methods prefilter a given environment map with either a fixed reflection model or a certain class of BRDF's(bidirectional reflectance distribution functions). Although these methods are similar,they have different strengths and weakness,which are worthwhile to discuss. In order to be able to compare these methods we present a general notation of prefiltered environment maps,which allows us to classify and contrast all the well-known prefiltering techniques. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:15 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:22 ID:??? We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination, as specified by an environment map. Using an analytic expression for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting, we show that one needs to compute and use only 9 coefficients, corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination, in order to achieve average errors of only 1%. In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting, and is well approximated using only 9 parameters. In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal, and give explicit formulae. These observations lead to a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation, a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques, and new representations for lighting design and image-based rendering. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:24 ID:??? Great!!! http://www.mpi-sb.mpg.de/~jnkautz/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:26 ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:27 ID:??? This is a desk. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:28 ID:??? My nama is nanasi. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:30 ID:??? How are yu? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:31 ID:??? Im fine. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:34 ID:??? Do you like cuff? I love cuff! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:37 ID:??? We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination, as specified by an environment map. 環境マップで指定される遠方の照明下の、 ディフューズオブジェクトのレンダリングを考える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:40 ID:??? Do you know cuff ? cuff:平手打ち(をくわす) http://dictionary2.goo.ne.jp/ej/voice/C/01010653.wav http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/262
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