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統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 01:21 ID:??? "る"が抜けてた。 細かいことは気にするな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 01:29 ID:??? 職業柄ストレスが溜まるのは当たり前だよ。 プログラミングはバグっても、素直にうまくいっても 作ってる時にストレスは溜まるよ。 それに会社の人間関係が絡むともう病気になるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 01:32 ID:??? おまえらはもう少しカルシウムを取れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 01:49 ID:??? >プロは忙しいからWEBなんてやってる暇ないかもしれないけど、 >今の時代、一切ネットに出てこないとは考えにくい。 いや、自宅にネット環境すらない一流プログラマーって結構いるよ。まじで。 というか市販ソフトのプログラマーが開いているwebページってみたことないだろ? あっても、仕事とは無関係な雑談ページだったりしてさ。 百歩進んでも、ジャンク品をアップしてたりして、なかなか鷹の爪を見せてくれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/123
124: 110 [sage] 02/02/04 01:50 ID:??? >オジサン達の小さな村社会 正直言うと、この部分は自戒を込めて書いててね。煽りと勘違いされたのなら詫びるよ。 米国のサイトで10代の元気溌剌たる連中が自由豁達に意見交換をしている姿を見ていると 流石に自問自答するようになった。 ネット上の特殊な狭い人間関係に雁字搦めになった中年のオナニーを尻目に、10代の 日本人が何を見ているかをね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 01:53 ID:??? この板って素人、玄人ハッキリ分かれるな。 特に3Dに関しては。 趣味でやっとる奴等が入り込む隙が無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:03 ID:??? >ネット上の特殊な狭い人間関係に雁字搦めになった中年のオナニーを尻目に、10代の >日本人が何を見ているかをね。 心配するな。今の十代はオマエが思っているより遥かに優秀だ。 顕示欲だけ妙に高い陶酔気味キワモノプログラマーに限ってネットへの露出頻度が 高いから、腐ってるように見えるだけ。 #十代に限らないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:05 ID:??? >>123 いやだから、 「今の時代、アマチュアプログラマが一切ネットに出てこないとは考えにくい」 って意味ね。 >というか市販ソフトのプログラマーが開いているwebページってみたことないだろ? あるよ、プロのプログラマのお友達リンクをたどればいくらでも見られる。 まあ技術情報とは無関係なとこばかりだけど、守秘義務があるから仕方ない。 逆に現役のプロで技術情報出している人って、ほとんど匿名状態だし。 >>124 何が言いたいのか良くわからない。 日本のWEBコミュニティも、中年よりむしろ遥かに学生が多いと思うけど? Bioとかでも、よく目にする人は学生か数年前は学生だった人ばかりなのでは? どこに中年オヤジのコミュニティがあるのか教えて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/127
128: 110(自虐上等) [sage] 02/02/04 02:11 ID:??? >>126 誤解だ。 「尻目に」という言葉を汲み取ってくれ(半泣 >心配するな。今の十代はオマエが思っているより遥かに優秀だ。 その通りだ。もはや彼らが見ているのはローカル内輪受けの国内コミュニティではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:14 ID:??? コミュニティなんて存在しないよな。 個人が勝手にHP作ってるだけで連携は少ないし。 そのHPも更新が止まってるとこ多いしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:17 ID:??? >>129 コミュニティと言えるのは、dodgsonぐらいかな。 http://www.dodgson.org/~omo/natsu/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:21 ID:??? そこは日記更新アンテナであってコミュニティとは言えないと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:25 ID:??? >Bioとかでも、よく目にする人は学生か数年前は学生だった人ばかりなのでは? PCでDirectXの初期化の質問している時点で学生なのは確かだな。 問題なのは、Bioコミュニティの古株連中だろ? 「その質問は前にもあった」だの「マニュアルは見ましたか?」だの 冷たい返しをする。 繰り返し掲示板に登場することで、FAQ頻度のヒストグラムを得る 役割がある分、無駄なリピートではなかった筈なんだな、初心者質問は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:25 ID:??? 精神的、体格的に中年オヤジと化してる人間は割と多・・・(あ、殴らないで ごめんなさい。口は慎みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:32 ID:??? >問題なのは、Bioコミュニティの古株連中だろ? >「その質問は前にもあった」だの「マニュアルは見ましたか?」だの >冷たい返しをする。 Bioアタック路線に話を転嫁するのは寄席。もう秋田 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:34 ID:??? >>131 #lab_dodgsonチャンネルのチャットで交流あるからコミュニティなのでは? >>132 >PCでDirectXの初期化の質問している時点で学生なのは確かだな。 別に低レベルな質問をしている奴らだけが学生じゃないだろ。 >>130の人達も、半数以上学生だし。 >「その質問は前にもあった」だの「マニュアルは見ましたか?」だの >冷たい返しをする。 つまり、貴方は冷たい返しをされたことを根に持って、 古株連中を良く思っていない教えて君であるという解釈でよろしいですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:36 ID:??? 3Dの情報交換したいやつは英語圏の掲示板なりMLでやれ、ってことか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/136
137: 加藤鷹 [sage] 02/02/04 02:39 ID:??? >Bioアタック路線に話を転嫁するのは寄席。もう秋田 私は秋田出身。秋田をそんな風に使うな。侮辱だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:40 ID:??? AVヲタのシモネタ君登場! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:41 ID:??? >>136 実は凄い人材は国内など目を向けず英語圏のコミュニティに入っているのかもな。 しかもWEBページも全部英語なので日本人だと誰も気づかない。 でも現実はやっぱりKanoさん辺りが最高峰なんだろうなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:43 ID:??? >>132 まぁここにしろ、ちょっと初心者に厳しすぎる人がおおいよね。俺は愚かな質問が繰り 返されるのはシステム的な問題も大きいと思うんだけど。(海外のMLとかNGとかだと ここまで酷いフレームはそれほど多くないと思う) まぁ、確かに裾野を広げる為にはBBSだけじゃなくてFAQデータベースを用意するとか、 その上でOpenGL.orgみたいにある程度レベル別に細分化するとかの必要はあるかも しれないね。ノイズの入りやすい2chシステムは正直情報交換には向かないかな〜と 思ってみたり。 あとはそういうのをそっち界隈の(技術力だけじゃなくて、経済的にも)力のある人が 立ち上げてくれれば…と思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:46 ID:??? 海外の掲示板も初心者には冷たいぞ。 でも濃いカキコは多いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:48 ID:??? >>140 初心者って永遠に初心者だからねぇ。 (どこにでもあるようなことを安直に聞いてくる奴は永遠に進歩しない) 初心者に親切にしたところで、初心者が増えるばかりで 何のメリットもないんだけどねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:52 ID:??? 137 名前:加藤鷹 :02/02/04 02:39 ID:??? >Bioアタック路線に話を転嫁するのは寄席。もう秋田 私は秋田出身。秋田をそんな風に使うな。侮辱だ。 138 名前:名前は開発中のものです。 :02/02/04 02:40 ID:??? AVヲタのシモネタ君登場! 137=138 ウゼー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:52 ID:??? 親切にしておかないと2chで過去を晒されて酷い反撃くらうから 初心者には常に親切にしておいた方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:55 ID:??? >>144 別に酷い反撃っていったって、 所詮、コケにされた初心者同士が傷を舐め合っているだけじゃん。 晒されても、物理的被害は生じないわけだから無視しておけばOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:57 ID:??? >>142 解答する権利は個々人にあるのだから、答えるに値しないのであればリプライしなければ 良いだけだと思う。へんな絡み方をすると場が荒れて余計その板の価値が下がるというか…。 #日本でもOpenGL-MLとかは初心者が頻出するけど比較的荒れてないのでやろうと思えば #可能かと。 今のフツーの開発者の人々は、そういうフレームにウンザリしていて(というかBBS式の情報交換 にある程度見切りをつけているというか)flipcodeとか、gamedev.netとかでネタ拾ってきてるって 人が多いんでしょうね、多分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 02:59 ID:??? >でも現実はやっぱりKanoさん辺りが最高峰なんだろうなぁ。 「ぜんぜんゲームになってないじゃん〜」とツっこんで、 「いえ、これはゲームじゃありません」と切り替えした時点で kanoさんの全てのコンテンツは「畑違い」ってことで、 比較対象外なだけに、最高も最低もないと思うのだが。 「この延長線上にゲームに応用できるかも」と好意的に汲み取って あげても、個人的にはそれも「なさそう」というのが正直な見積もり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:00 ID:??? OpenGL-MLが荒れないのは人が少ないだけだと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:02 ID:??? 2ちゃんねるの登場以後、BBSやWebページ問わずコテハンで活躍している面子の間では 大衆への強い懐疑心みたいなものが一層浸透していることも付け加えておこうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:04 ID:??? OpenGL-MLは寺西氏の独壇場だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:05 ID:??? >親切にしておかないと2chで過去を晒されて酷い反撃くらうから >初心者には常に親切にしておいた方がいいよ。 いや、違うな。 「シカト」の権利も当然持っている。 掲示板のいいところは、「特定の人に聞いているわけではない」という点。 だから「シカト」すれば、冷たいだとか吊るされることすらない。 レスするなら、レス本来の意味を持てということ。 それが、面倒なら、「シカト」の権利を行使しなさいと。 下手に絡むのは無意味じゃん、お互い。 それが分かってたら、Bio系な常連も少しはオトナになれたと思うし 丸く収まってたんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/151
152: 149 [sage] 02/02/04 03:07 ID:??? それを言うなら猜疑心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:07 ID:??? >>148 >OpenGL-MLが荒れないのは人が少ないだけだと思うが。 それは大きいと思います。一日当たりの投稿の流通量はBioと比べても大して変わらないの ですが、WEB環境さえあれば誰でもある程度匿名性をもって参加できるコミニティは、分母 が大きすぎて、ノイズがのりやすいというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:09 ID:??? コテハン同士が馴れ合ってる板で 初心者の質問が無視されるのもさびしいものがある罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:13 ID:??? >大衆への強い懐疑心みたいなもの >が一層浸透していることも付け加えておこうか 出たよ、(有名人 >>>> 大衆)の仮想構図を脳内構築している ベジータ系エリートプログラマーが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:17 ID:??? >「シカト」の権利も当然持っている まー、kano先生はその当然の権利を行使したまでと。 彼はその分、大人だと思う。確かに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:19 ID:??? くるまだいすき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:26 ID:??? 七資産という顔の見えない大衆の存在が大きくなるにつれて 村社会の閉鎖性はより頑なになったといする方は面白いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:27 ID:??? >>158 ▼゚Д。▼カフッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:27 ID:??? >>147 ゲームとか、ゲームじゃないとか拘っているのは同人君ぐらいだよ。 それかファミコン時代からの開発体制から抜け出せない遅れた会社。 今の時代、プロのプログラマに求められるのは高度な技術力と英語力よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/160
161: 158(ミスッた。鬱) [sage] 02/02/04 03:28 ID:??? 七資産という顔の見えない大衆の存在が大きくなるにつれて 村社会の閉鎖性がより頑なになったとする見方は面白いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:39 ID:??? >>160 それは違うんじゃないかな? ゲームという枠に拘らないならば、どこまで広範囲の技術を習得してれば良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:44 ID:??? >今の時代、プロのプログラマに求められるのは高度な技術力と英語力よ。 英語は出来て当たり前だろ? 高度な技術力まではいらねーよ。 中度な技術で十分。 ゲームソフトほど大規模なアプリケーションは稀なので、 生産効率向上技術の方が求められている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 03:57 ID:??? >>163 >ゲームソフトほど大規模なアプリケーションは稀なので、 > 生産効率向上技術の方が求められている。 他の分野のアプリケーションを知らないので比較論はできないけど、 生産性の向上は重要だよね、同意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 04:00 ID:??? 大衆とか村社会とか言いたいだけちゃうんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 04:16 ID:??? 村社会とかの話は意味がわからねーが、 2ちゃんねるが情報交換に向いてないのは確かなんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 08:05 ID:??? 世代間の感覚の差というか、断絶みたいなのを感じることはあるかも・・・。 趣味で3Dプログラミング系の話題をWeb上で交換している平均年齢層が ジリジリと上がってる感触(ぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 09:07 ID:??? そうか? 上の世代ほど保守的で、新しいネタを拒絶してる感じだ。 ゲームには使えないよね、が免罪符。 いつも一言皮肉が多いし。 高校生の方が新しかろうが古かろうが面白ければやってみてる。 上の世代は重箱の隅つついてプライド守るのが精一杯。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 11:49 ID:??? 技術情報は海外のサイトで見つけるのが普通だと思ってた。 っていうか、日本でいいサイトがあるなら教えて君。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/04 13:33 ID:aT1qC6wX >>168 真理だ。 成長止まっているオヤジ連中は早く逝って欲しい。 >>169 そんな姿勢では海外に追い抜かれるのも時間の問題だな。 と言ってみるテスト。 何か日本って寒いよね。 英語圏とかは活発な開発者コミュニティがあって、 積極的にお互いに情報を提供しあってて、 そのおこぼれを日本の一部の開発者が嬉しそうに貰ってアドバンテージを感じているという…。 日本に良いサイトがないと嘆くまえに、 お前は貰うだけで何もしないのかと小一時間問い詰めたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/170
171: 名前は開発中のものです。 [でしょ?] 02/02/04 15:29 ID:??? >>170 海外に追い抜かれるも何も、プログラミングはすべて 海外製の技術をいただいてるだけじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 17:24 ID:??? 日本の技術といえば、HSP(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 17:31 ID:??? ここで情報提供しあえばいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 17:57 ID:??? じゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 18:34 ID:??? あ、でんこタン・・ハァハァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/04 20:40 ID:vVwTyzvU > 英語は出来て当たり前だろ? 出来るといっても、日本語を読むように英語が読める人はそうは居ない。 日本語なら飛ばし読みできる部分が、英語だとどうしても飛ばせないの で必要な情報を収集するのに、母国語の3倍も4倍も時間がかかる。 やはり、これだけハンデがあっては、追いつくのは難しい。 あっちは、語学に充てる時間そっちのけでプログラミングに邁進できるの だから。 > 生産効率向上技術の方が求められている。 生産性を上げるには、プログラムの再利用、オープンソース活用は必須。 そしてそれには、ドキュメントを素早く読解できる必要があるが、これには 日本語ののドキュメントが必須。 やはり、日本語でコメントされたソースのオープンソースコミュニティを 作っていくしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 21:00 ID:??? 英語、スラスラ読めるようになりたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/177
178: 名前は開発中のものです。 [mage] 02/02/04 22:01 ID:??? 英語でいいじゃん。 アラビア語じゃないだけでもラッキーだと思えよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/04 22:04 ID:7Fpuv176 英語で思考ができるようになったら本物だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 22:05 ID:??? 英語よりアラビア語の方が簡単だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 22:23 ID:??? 現役引退までに英語覚えたい。 引退後、世界を旅する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 22:44 ID:??? >>180 逆方向に読むのは苦痛そうだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 00:17 ID:??? そろそろ英語で語り合わないか? You can spaek English? Of course,I do not speak English!! But I will be speak English. sage. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 00:39 ID:??? >>183 I'm week in English too. However,we must learn English for get information of advanced programming techniques. Let's learn together! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/05 01:28 ID:9HgeV0+3 Instantly, let's discuss about Dynamic Environment Mapping. Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping. One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment Mapping. Do you think that which is best approach? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 01:28 ID:??? "▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ". Do you know? Let's go to the bio100%. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/05 01:33 ID:V14z5otC >>184 >I'm week in English too. 私も一週間英国人の中です。 イミフメイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 01:41 ID:??? >>187 Sorry.(death Exactly,I wanted to say "I'm weak in English.". http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 01:49 ID:??? >>185 I'm using Cubic Environment Mappping. Because it's supported in DirectX. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 01:59 ID:??? By the way, did you get CG-WORLD special? It is consulted very much. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 02:12 ID:??? 物体の全ての方角を覆い隠す必要は無い場合は、 Paraboloid Mapは半分でも十分なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 02:16 ID:??? 半分というか一つか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 02:16 ID:??? >By the way, did you get CG-WORLD special? yeah! I got it!! Ofcourse. >"▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ". >Do you know? Oh! it's 2chan's chara. I know it. yeeeah! he is bio_100% isn't it? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/193
194: ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ [sage] 02/02/05 02:21 ID:??? Hey fake ▼゚Д。▼! Go out there before beten. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 02:22 ID:??? Understand simple English. But this sentence is translation software.(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 02:25 ID:??? 頑張って英語を使ったが議論になってない罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/196
197: ▼゚Д。▼ [sage] 02/02/05 02:29 ID:??? A mobile robot that navigates in unknown or changing environment needs to maintain a dynamic model of its environment in order to update existing knowledge about the world. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 02:35 ID:??? >>196 つうか日本語ですらまともに議論できないのに、 英語で議論が成り立つわけないじゃん(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 02:44 ID:??? ▼゚Д。▼! ヽ(´ー`)人(´Д`)人(´ε`)人(`Д´)人(゚Д゚ )人(´¬`)人(´▽`)人( 'Д')▼゚Д。▼! 自称3D野郎のメンツ↑ (※「3D野郎」という語そのものにはリスペクトしています) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 03:14 ID:??? コレクターかカン違いしているスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/200
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