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こんなツールがほしい! (161レス)
こんなツールがほしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/27 16:24 ID:Q253mnsg 効率的なワークフローの確立に大きな役割を担うツールの話をしましょう。 こんなツール、プラグインが欲しいという話でもよし、それを見て フリーウェア・シェアウェアを作るもよし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/1
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/17 21:14 ID:4G0M6M3u 箇条書きした要素でゲームを作るツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/09 10:35 ID:q9sT/Vkv スーパーロボット大戦ツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 14:22 ID:6DBMykdg >>82 SRCがまさにそれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/26 02:09 ID:bxBfAHmd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 13:09 ID:QwRBRR0L 方々から集めた素材を管理するツール。 素材配布ごとにまとめることができて、それぞれの規約もメモしておけて、 素材ひとつひとつにコメントがつけられる、そういうの。 音なら再生、絵なら展開ができればさらにいい。 任意のフォルダに素材をコピーできれば最強。 自分で作ろうとしたけど、もう挫折しそう。 プログラミングなんか俺には無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/85
86: 85 [sage] 04/09/07 13:10 ID:QwRBRR0L 誤 素材配布ごとに 正 素材配布サイトごとに スマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 15:06 ID:f7bUY7SG 素材の一元管理化… 大手だと専用ツールを使っているとかいないとか… ファイラーじゃだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/87
88: 85 [sage] 04/09/07 17:24 ID:p9pHolsM どっかの会社の人が自作ツールを公開してて、 それを使ってみたんだけどいまいち使い方が分からなかったのね。 あくまで好意で公開してたものだから、作った人が使いやすいようになってたと思う。 で、その機能の一つに「ファイルを任意のフォルダにコピー」があって、 よさそうだなぁと。 でも考えてみたらまんまファイラーだよな。 ありがとう。>>87 たぶん自分じゃ思いつかなかったろう…_| ̄|○ ヴぇくたーいってきまつ。ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/88
89: ◆KcrJZ6hEJI [sage] 04/09/25 23:54:16 ID:Qc8goGj2 >>52 Excel http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 00:41:05 ID:kn3AfdR0 ・頭の中の妄想を読み込んで自動的に自分好みのゲームにしてくれるツール マジでいうとアクションとパズルゲー(主に落ちモノ)のツールが欲しいな。 それで作りたいのがあるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 03:35:52 ID:0AOZmZ8k まずは脳に電極を埋め込みたまへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 04:39:05 ID:kxuAhHP9 >>90 ァィョ- アクション ttp://sama2.hp.infoseek.co.jp/applet/MasaoMakerSP/MasaoMakerSP.htm パズルゲー(主に落ちモノ) ttp://www.ankohouse.com/j/Game3/u_sample.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 10:32:10 ID:kn3AfdR0 >>92 ハァ…orz やっぱりプロになるまでおあずけか…(欲をいうとシナリオ付きのが作りたい) もしくはツクールXPを地道に研究するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 03:35:42 ID:c9K5vcFz 32bitのbmpってどうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 17:34:32 ID:YtOXeVY6 つくれるツールがあったような気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/95
96: 85 [sage] 04/10/19 16:18:32 ID:WfQumtS4 いつぞやの85です。 つってもあんまりスレ進んでないね(´・ω・`) 結局、自分に合うものがなかったので自作しました。>音素材管理ツール 今回はお手軽に日本語でプログラムしたんだけど、 これを機にDelphiあたりに手を出して、のんびり作り直していこうと思います。 やってみたらけっこう面白かったよ、プログラミング。 プログラミングなんて言えるほどのことできてないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/19 19:21:20 ID:gkGNS+2w 一個できればもうできたようなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/27(木) 01:37:18 ID:B43u/Fg/ ヤバい、>>85みたいなソフトが欲しい… CVS全然わからんぽ。 やっぱ自作しかないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 19:18:23 ID:m2fIIzyC MMORPGツクール 誰か作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 13:37:46 ID:sdqfusa4 >>99 かつてネットワークRPGを作ろう!とかいう名前のソフトがあったな・・・ そういえば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/22(土) 02:47:03 ID:kGbCORJQ 子供ツクール(ダッチワイフ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/22(土) 07:05:43 ID:5ZIVutpq つttp://gazoubbs.com/upm/img/1143039658-DVC00029_M.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/21(月) 17:43:18 ID:oWNZQMz3 ADV作るのにあったら良さそうだと思ったツール2つ。 ・プロジェクトフォルダ内のスクリプトファイルからラベルを検索して列挙するツール。 ラベルは正規表現で指定できるので、吉里吉里でもNスクでもほかのでも対応。 検索した各ラベルについて位置情報を持っていて、列挙したラベル名をダブルクリップすると 任意のエディタで行番号まで指定して開く。 列挙したラベルの中から任意文字列(正規表現可)を検索できる。 プロジェクトフォルダ、スクリプトファイルの拡張子、ラベルとみなす正規表現、 エディタ指定、列挙したラベル(+位置情報) は別ファイルに保存し、 各プロジェクトで違う設定を使いまわせる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 17:53:06 ID:oWNZQMz3 ごめん途中で送信した。 2つめ。 ・立ち絵やイベント絵のプレビューツール。 立ち絵を{ベース(体)}{表情(顔)}など、ひとつの絵のためにパーツ分けしている場合に便利。 たとえば、「{制服時のベース1}と{怒り表情}」を重ねた場合のプレビュー」など。 パーツを細分化していればしているほど面倒な確認作業を簡単にする。 Susieプラグイン対応で、PNGやGIFやBMPの透過もOK。 Nスクタイプのマスクにも対応していればさらによさそう。 グループ1〜グループNにそれぞれ画像を登録して、レイヤーの重なり順は1<Nとする。 グループ1に登録した画像Aを選択し、グループ3に登録した画像Bを選択すると 画像Aと画像Bを重ねた状態でのプレビューになる。 誰か作ってマジで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 05:46:29 ID:KZeCPJPR >>103 JGREP使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 15:35:04 ID:EZ2G8w1z >104を作った。http://gamdev.org/up/img/7249.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/106
107: 103=104 [sage] 2006/08/23(水) 17:00:07 ID:R39XEe0a >>105 トン!なるほどGREPツールはもろそんな感じだよね。 使い心地もいい感じです。 >>106 ま、まじでかーーー!!!! 早速DLして遊ばせてもらった ていうかすごいよこれ本当にありがとう!! 対応してる画像形式が多いからSusieプラグインなくても何とかなりそう。 座標も表示してくれるのすごくありがたい。 オプション画面作るのにも位置合わせ用に重宝しそうだよ! 欲を言えばPNGはアルファチャンネルにも対応してほしいな。 でも1色透過でもイメージつかむのに不足はないもんだね!いける。 実を言うと、いくら探してもこういうツールがなかったから 自分でプログラミング勉強して作ろうとして挫折して 凹みながらレス書いてた。 本当にやってくれる人がいるとは思わなかったよ! ほんとありがとう。 長文ゴメン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/107
108: 106 [sage] 2006/08/23(水) 19:37:25 ID:hVYWqm28 バグ取りするんで、後で何度か更新します。group切替でエラーでル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/108
109: 106 [sage] 2006/08/24(木) 01:11:21 ID:05M2aAJn 修正多々。PNGはアルファなんとかはよく分からないのでそのまま。 http://gamdev.org/up/img/7252.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 13:30:31 ID:4tMt0xx8 pngファイルを軽量化するツール 画像に使用してない色を削ったり とかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 13:38:20 ID:Ko3mSu99 png 最適化 でggれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/111
112: 103 [sage] 2006/08/24(木) 19:10:59 ID:lCkOsiYB >>109 乙です。見た目がよりわかりやすくなってて驚いた。 あと右クリックメニューすごいね。 すごく使いやすくなりました。 可視不可視のチェックはシングルクリックで切り替えできるように 選択できてもいいと思います。 >>110 YukariとBlastPNGのコンボが効くよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/112
113: 106 [sage] 2006/08/25(金) 20:38:52 ID:59ctPPcL 最終更新。修正色々。 Checkをシングルクリック可。保存/読込可。ソース付(D6パー) http://gamdev.org/up/img/7274.zip あとはご自由に改造なりしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 22:29:47 ID:dNfeZ6Fa >>113 おつー。 こういうツールもっと出てきてもいいと思ったな。 需要ありそうなのにね。 吉里吉里とか有名どころの開発環境にはある機能なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/114
115: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/09/21(木) 10:10:14 ID:+kbs46/f 良スレage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/115
116: あぼーん [] 2006/09/23(土) 20:29:07 ID:pqQt/tmC あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/17(金) 23:42:54 ID:bIncGVYq >113のソース見てみたけどDelphiってこれぐらいのアプリをこんな少ないソースで出来るのか('A`) すごいなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/02(土) 15:05:38 ID:Z4egv0wq DelphiってVBのBorland版みたいなものじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 19:35:36 ID:SW9xxQL8 (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 19:40:53 ID:R93+fORa 何か欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 20:43:55 ID:QAViV8xw ネタをくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 21:29:12 ID:R93+fORa 俺も欲しい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 21:51:39 ID:+A9/bZLI >>104 これが欲しい もっとGUIとか洗練された感じで、αチャンネル対応だったら最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 03:23:39 ID:IQoAX+2R >>104 ってのは、もしかすると 昔でいうところの…スプライトエディタみたいなもの? チップなりテクスチャ領域なりバンクなりから この部分(w,h)を切り出してここに表示(x,y)するとか、 どの部分と、どの部分を、この順番で重ね合わせてとか、 このフレームに次に、このフレームを置いて、とか… それをプログラム側で利用できるようなテキスト or バイナリで出力とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 21:34:45 ID:lDlMuei0 >>124 自分はただの表示テストだと思ってた。 Nスクなり吉里吉里なり、ツールと用途がわかってればそういう出力もできるか。 今Javaを勉強中なんだけど、自分で欲しいツール作れるようになりたいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/125
126: 106 [sage] 2007/08/24(金) 23:32:13 ID:042bgWQO 更新しました。ver2 動作確認XPのみ ・前版との互換性はありません。 ・pngアルファチャンネル対応(のつもり) http://gamdev.org/up/img/10010.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 21:10:43 ID:R9MJPLI1 余剰CPUを共有するxgridのwindows版のようなツールってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 03:02:40 ID:f0k20IsB 個人で映画やアニメの吹き替えが出来るツールが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/128
129: 103 [sage] 2007/10/20(土) 10:05:15 ID:JvhTOqvc >>126 うおーすごい!前よりすごいよくなってる! αチャンネル対応とても助かりました。 2ちゃんから遠ざかってたので気づくの遅くなってごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/21(日) 04:23:17 ID:K9jD3SMF ネタ、つーかリクエスト投下。いきなりエラい低レベルでスマソ。 各種能力値の設定と戦闘システム周りの設定の自由度が高い3DRPG(3DCGっつー意味じゃなくてウィズとか世界樹とかそういう系統)のツクール。 能力値に関しては「基本固定(攻撃力とか)と常時変動(HPとか)に分かれてて、基本固定系は10種、常時変動系は5種まで設定可能」程度の自由度で。 戦闘システムに関しては最初のコマンド選択の段階から弄れる(例えば「攻撃」「防御」「特殊」「道具」の4択だけ固定でなくて、その中から「攻撃」を削ってしまえるとか)位のが個人的には理想。 ヘタレなんでスクリプトよりGUIの方がいいけど、それだと出来る事が減りそうだな……う〜ん。 いやー、JRPGとかRPGツクール系のソフトって結構あるんだけど、みんな2DRPG(3DRPGを標榜してる奴でも「3DCGを使った見下ろし型」ばっかだし)だったもんで。 数少ない例外であるウィズ付属の奴だと使えるモンスターの画像を自由に追加する事すらママなら無いし、無限迷宮の人の奴は戦闘システムとかかなり固定されちゃってる上画像が出ない、っつー難点が…… どうだろ? 仕様に関してはちとワガママ言い過ぎたかも知れないけれど、3DRPG用のツクール系ソフトってあればそれなりの需要は得られると思うんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/10(木) 02:29:54 ID:Aq0Heo3d ・画像の背景部分を透過するツール 同じサイズの2枚の画像を指定、 同座標上の色を比較して一致なら透過、不一致ならそのままを繰り返し、 最終的に処理した二枚の画像を出力するツール 用途が限られてるせいか探しても見つからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/12(土) 11:55:54 ID:LbSOcb3i >>131 作りました [動作確認XPのみ] http://gamdev.org/up/img/10927.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/16(水) 15:00:25 ID:woDG9Lxy 素人でも「この条件でこのイベントが発生したらこっちが勝つ」的なゲームを作れるツール 要は、亜チェス作りができるツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/16(水) 21:42:42 ID:RrH1uObV VXなんですけど…初代FFみたいなサイドビュー戦闘にしたいのですが… 出来ますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/28(月) 11:12:50 ID:S1vOBlin >>130 低レベルどころか、高レベルすぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/11(月) 00:39:48 ID:Z3yo6dVP ボードゲームツクール トランプゲームツクール すごろくツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/11(月) 11:51:14 ID:h/bVRnVy http://happy.ap.teacup.com/uratyuru/82.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 18:23:13 ID:sa5cR70V >>132 今更ですが、ありがとうございました まさか作って貰えるとは思わなかったのでこのスレの事を忘れていました 使用してみた感想は、bmp同士でも抽出された画像の劣化具合が激しいのが痛いですね それと一致部分を透過ではなく黒で塗り潰す仕様ですが、 画像の劣化具合も相俟って、切り取りたい部分の端が潰れてしまいました 前者画像の劣化はどうしようもないのかも知れませんが、 後者塗り潰す色の指定を出来るようにしてもらえると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 18:26:41 ID:sa5cR70V それと抽出ファイルを保存する際、ファイル名を指定しても保存されず、 上書きの形でしか保存できないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/139
140: 132 [sage] 2008/02/15(金) 13:44:45 ID:vfT+5DwN >>139 画像を何枚かうpしてほしい。 他の劣化とか塗潰し色とかは直せるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/26(水) 19:56:40 ID:sDCSX5zo >>131>>132 それってNscとか吉里吉里のキャラ立ち絵のマスク画像作成ソフトじゃだめなの? マスク作成ソフトあたりでググれば出てくると思うんだが。 元から透過png使ったほうが早い気もする… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/02(土) 06:56:40 ID:bo5tlANz (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/26(火) 22:15:33 ID:oSG7w81j 液晶モニタでスキャンラインまたはそれに似たフィルタ効果を、WINXPでかけてくれるようなソフトはないでしょうか?? CRTから液晶にしたんですが、どうもスキャンラインがあったほうが目にやさしいというか目が疲れない気がして・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/29(金) 00:46:32 ID:w16fK3Q0 >>143 >>1音読。内容を理解できないなら他所の板行け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/29(金) 07:13:54 ID:7ZMhU1s9 >>144 >>143はWebprog板にも書いてるからただのマルチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/07(水) 21:25:31.23 ID:5mM3wlZh >>6 通報した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/146
147: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【27.2m】 [sage] 2013/02/02(土) 22:49:58.69 ID:QdAj0lCo sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 作る人いないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/147
148: 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) [sage] 2013/06/04(火) 11:51:58.41 ID:4uxwuJHH test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/148
149: !rank 千葉県民 ◆6ZdqaUfZ8s [] 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:B+KIsV+X age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:bL4nEIYi りどみ作るのめんどい readme作成ツールみたいのはいくつかあるけど他の作者のをコピペ改変した方が早いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/09(土) 14:22:45.97 ID:FAp7nCFE test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/151
152: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2014/08/09(土) 14:45:55.99 ID:FAp7nCFE test2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/12(火) 05:44:38.05 ID:MrCqVp9D ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/12(火) 12:56:02.40 ID:MwiV0cTS ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:33:19.40 ID:pArFzme3 プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/06(土) 01:26:00.30 ID:RKMQrHfl 《 ルーム・パパラッチ と 阿呆 と ぼんくら と 》 お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ays.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-pos.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-sp.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-BB8.html 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 http://www.o-naniwa.com/ このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-4.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-2.html 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ●クリスタル通り 付きうごき引きート122号室,付きうごき繰り返し症ニート205号室 ●浪速建設 女事務員 南野 東条 ●アパマンショップ八尾店 加茂正樹 !!!!!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/156
157: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/03/22(火) 00:41:02.52 ID:NbdAtCil どんあツール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/20(木) 22:11:56.15 ID:VIoQ8otj 背景生成ツールってあるのかな。 3Dだとterragenがあるけど、私がほしいのは2Dなんだ。 64×64ドットとかで収まるキャラチップではない全画面サイズのドット絵背景。 誰も頼める人がいないので自分で描いているのだけど、情けない出来に涙が出ちゃう。 だって、男の子だもん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 12:15:40.82 ID:dsK7ht6t 2Dの背景画像ってイメージ湧かないな Terragenで作った背景画像にフィルターかけて のっぺりさせればいいんじゃないの? 意図と違ってたらすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/22(土) 20:22:32.21 ID:gxTpkOrV イメージするのは、こんなの。私の実力は考慮に入れてません。 ゴールデンアックス デスアダー shantae and the pirate's curse sprites ヴァンパイアセイヴァー グーグルの画像検索リンク貼ろうとしたら長すぎて怒られたので、タイトル名で勘弁して下さい。 裏ではチップ分割して組み立てているのでしょうが、1画面や多画面サイズの背景ドット絵を作りたいんです。 3Dからの変換か・・・試していないので、取り敢えず模索してみます。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:07:48.65 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 H0L9F6KRI8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012116242/161
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