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(・∀・)RPGの基本世界設定(・∀・) (401レス)
(・∀・)RPGの基本世界設定(・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010388629/
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379: 377 [sage] 2010/12/09(木) 22:14:26 ID:iikOlDro 炎の剣という武器があった場合、 炎属性と氷属性のどっちのモンスターに効果があるものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010388629/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 23:13:43 ID:MLmb4KWD >>379 記号同士のイメージで考えるより、物理的なイメージをして、 どのように数値が相互作用するかを妄想してみたほうが 地に足の着いた表現になるぞ。 例えば、五行思想の相剋なんかはその典型だな 木は土から栄養を吸い取るので土に強い 土は水を泥水にして汚すから水に強い 水は火を消すから火に強い 火は金属を溶かすから金属に強い 金属は木を切るから木に強い このイメージに従えば、炎の剣は金属に強く、水に弱いということになる(イメージ自体はこじつけの側面もあるけどね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010388629/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 02:27:12 ID:WnuruPmn >>379 その言い回しからすると一般論があることを期待してるの? そうじゃなくて>>378や>>380で言われてるように不自然じゃなくかつ統一性があればそれでいいだろって俺は思うけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010388629/381
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 20:53:58 ID:WnuruPmn >>382-383 「炎の盾が火炎ブレスを防ぐ」 「炎属性の武器は炎属性のモンスターに効かない」 統一できてるじゃん >>377と>>382は「耐性」の話で>>379は「弱点」の話になるんだけど そのへんを微妙に思い違いしてるように受け取れるんだがどうだろう 「雰囲気が台無し」かどうかはプレイヤー個々の感覚の問題なので俺はノーコメント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010388629/384
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