[過去ログ] ゲームの思考ルーチンを語ろう (223レス)
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151
(2): 2006/04/19(水)14:43 ID:YwVQsmyn(1) AAS
いわゆる○×。ただし、ちょっと特殊。
ban(0) ban(1) ban(2)
ban(3) ban(4) ban(5)
ban(6) ban(7) ban(8) //盤面 位置関係はこんな感じ
turn //ターン数 最初は1

プレイヤーAのターン開始

省11
152: 2006/04/20(木)02:58 ID:AMkSjob/(1) AAS
>>151
宿題乙
とりあえず、ミニマックス法調べてみ
153: 2006/04/27(木)21:40 ID:cPhk4AG1(1) AAS
>>151
絶対負けないCOMのアルゴリズム。

 ・ 負けそうになったら無限ループに入る。
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