[過去ログ] ゲームの思考ルーチンを語ろう (223レス)
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111(4): 03/01/26 04:00 ID:no2A3tHC(1/2) AAS
>>105
エリアごとに各種評価値(手薄だ・価値がありそう・ここ大事・とか)を
算出してからソートして優先順位をつけ、しかるべき処理をしてる。
評価値の算出方法間違えるととんでもない事するけどね。
例えば防衛評価:
log(守ってる兵数)-log(敵と隣接している敵の兵数)-(隣接エリア数)…
などとはじき出して、評価値の少ないエリアの兵を増やしたり、
省1
112(1): 111 03/01/26 04:04 ID:no2A3tHC(2/2) AAS
>>111
訂正。 すまん。
×:敵と隣接している敵の兵数
○:エリアで隣接している敵の兵数
113(1): 03/01/26 18:38 ID:wopni40s(1) AAS
>>111
何手位先まで読んでる?
115(1): 105 03/01/28 00:08 ID:Fez5CoYC(1) AAS
>>111-112
情報ありがとう。なるほど、参考になりました。
いろいろな評価値で最終的なアクションを決めてるわけですね。
いいタイミングで「政略結婚」とか「暗殺」がくると「賢いなぁ」とか
思ったもんですが、なるほどです。
116: 111 03/01/28 01:32 ID:SUDbvHyJ(1) AAS
>>113
人間プレイヤーに手薄な所を作られて罠にはまらないくらいの、一手先。
(いや二手先ということになるのかな?)
後は強い相手にケンカをふっかけないように、国力(生産力)を評価値に
足してカバーしてます。
でも、弱い。(苦笑)
間違えて「敵と隣接している敵の兵数」と書いたけど、よく考えたら
省6
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