[過去ログ]
ゲームの思考ルーチンを語ろう (223レス)
ゲームの思考ルーチンを語ろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010091740/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
151: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/19(水) 14:43:33 ID:YwVQsmyn いわゆる○×。ただし、ちょっと特殊。 ban(0) ban(1) ban(2) ban(3) ban(4) ban(5) ban(6) ban(7) ban(8) //盤面 位置関係はこんな感じ turn //ターン数 最初は1 プレイヤーAのターン開始 ↓ Aが指定しかつその場所に当たる変数(真ん中ならban(4))が0であるならばそれに(turn×10)+プレイヤーの番号 (Aは1、Bは2とする。)を代入。 ↓ turn>6ならば、次のことを行う。 banの中で下1桁がプレイヤーの番号と等しいもののなかで、一番小さいものに0を代入 ↓ banに縦横斜めに自分の番号が並んでいるならば勝利 ↓ turnに1を足し、Aのターンを終了、Bのターンになる。 で、できるだけ強いCOMのアルゴリズムを考えてほしいのです。 お願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010091740/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 02:58:10 ID:AMkSjob/ >>151 宿題乙 とりあえず、ミニマックス法調べてみ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010091740/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 21:40:53 ID:cPhk4AG1 >>151 絶対負けないCOMのアルゴリズム。 ・ 負けそうになったら無限ループに入る。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010091740/153
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s