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ゲームの思考ルーチンを語ろう (223レス)
ゲームの思考ルーチンを語ろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010091740/
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112: 111 [sage] 03/01/26 04:04 ID:no2A3tHC >>111 訂正。 すまん。 ×:敵と隣接している敵の兵数 ○:エリアで隣接している敵の兵数 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010091740/112
115: 105 [sage] 03/01/28 00:08 ID:Fez5CoYC >>111-112 情報ありがとう。なるほど、参考になりました。 いろいろな評価値で最終的なアクションを決めてるわけですね。 いいタイミングで「政略結婚」とか「暗殺」がくると「賢いなぁ」とか 思ったもんですが、なるほどです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010091740/115
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