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ゲームの思考ルーチンを語ろう (223レス)
ゲームの思考ルーチンを語ろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010091740/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/26 04:00 ID:no2A3tHC >>105 エリアごとに各種評価値(手薄だ・価値がありそう・ここ大事・とか)を 算出してからソートして優先順位をつけ、しかるべき処理をしてる。 評価値の算出方法間違えるととんでもない事するけどね。 例えば防衛評価: log(守ってる兵数)-log(敵と隣接している敵の兵数)-(隣接エリア数)… などとはじき出して、評価値の少ないエリアの兵を増やしたり、 他のエリアから移動させたりする。 これがややこしいんだが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010091740/111
112: 111 [sage] 03/01/26 04:04 ID:no2A3tHC >>111 訂正。 すまん。 ×:敵と隣接している敵の兵数 ○:エリアで隣接している敵の兵数 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010091740/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/26 18:38 ID:wopni40s >>111 何手位先まで読んでる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010091740/113
115: 105 [sage] 03/01/28 00:08 ID:Fez5CoYC >>111-112 情報ありがとう。なるほど、参考になりました。 いろいろな評価値で最終的なアクションを決めてるわけですね。 いいタイミングで「政略結婚」とか「暗殺」がくると「賢いなぁ」とか 思ったもんですが、なるほどです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010091740/115
116: 111 [sage] 03/01/28 01:32 ID:SUDbvHyJ >>113 人間プレイヤーに手薄な所を作られて罠にはまらないくらいの、一手先。 (いや二手先ということになるのかな?) 後は強い相手にケンカをふっかけないように、国力(生産力)を評価値に 足してカバーしてます。 でも、弱い。(苦笑) 間違えて「敵と隣接している敵の兵数」と書いたけど、よく考えたら これも評価に入れてました。 (相手の防衛) >>115 , 105 同盟(含む結婚とか暗殺)をルールに含ませると難しい…です。 自分と全相手の国力(兵数・領土数・自分と隣接しているエリア数・ ”目標になっていない”エリア数、等々)を評価して、何とかそれらしく 動くかどうか…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010091740/116
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