[過去ログ] ゲームの思考ルーチンを語ろう (223レス)
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111(4): 03/01/26 04:00 ID:no2A3tHC(1/2) AAS
>>105
エリアごとに各種評価値(手薄だ・価値がありそう・ここ大事・とか)を
算出してからソートして優先順位をつけ、しかるべき処理をしてる。
評価値の算出方法間違えるととんでもない事するけどね。
例えば防衛評価:
log(守ってる兵数)-log(敵と隣接している敵の兵数)-(隣接エリア数)…
などとはじき出して、評価値の少ないエリアの兵を増やしたり、
省1
112(1): 111 03/01/26 04:04 ID:no2A3tHC(2/2) AAS
>>111
訂正。 すまん。
×:敵と隣接している敵の兵数
○:エリアで隣接している敵の兵数
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