[過去ログ] ゲームの思考ルーチンを語ろう (223レス)
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116: 111 03/01/28 01:32 ID:SUDbvHyJ(1) AAS
>>113
人間プレイヤーに手薄な所を作られて罠にはまらないくらいの、一手先。
(いや二手先ということになるのかな?)
後は強い相手にケンカをふっかけないように、国力(生産力)を評価値に
足してカバーしてます。
でも、弱い。(苦笑)
間違えて「敵と隣接している敵の兵数」と書いたけど、よく考えたら
省6
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