[過去ログ] DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち? (343レス)
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(3): 2002/02/01(金)12:25 ID:xUewSjCt(1) AAS
どっちがいいんでしょうねぇ 〜(-_-)〜
263: 2011/08/27(土)14:05 ID:gZnluKxn(1) AAS
エバンジェリストに感化される典型的なバカだな
OpenGLやHTML5みたいのが大きなシェアとるのはあと50年くらい先の話

それまでは現在主流のDirectXやらFlashのほうがコンテンツを作るのに向いてる
スマホブームがまだ続くと思うなら勝手にやってればいいけどね
264: 2011/08/27(土)14:21 ID:/YBClHei(2/3) AAS
お前ら、この先50年もMSにせっせと貢ぐつもりか…
ご苦労なこったな。
265: 2011/08/27(土)14:24 ID:J4FusxKd(1) AAS
バカはこういう発想しかできないんだろうな。
266: 2011/08/27(土)14:39 ID:/YBClHei(3/3) AAS
天才の発想をぜひ聞かせてくれ
267: 2011/08/27(土)21:58 ID:8xdfzsLS(1) AAS
天才は両方やる。
268: 2011/08/28(日)12:24 ID:N6dAhwnQ(1) AAS
天才ならむしろOpenGL,DirectXに変わるものを自分で作り出すだろjk
269: 2011/08/28(日)13:34 ID:xYAG2mg4(1) AAS
天才はそんな非効率的なことはしない。
270: 2011/08/31(水)08:00 ID:SJNxWUcx(1) AAS
上のほうでアホがDirectXが1.5倍早いとか適当なこと書いてるけど
d3d9以前ならAPI層や一部の糞仕様がある分d3dがCPU負荷高くて遅いしd3d10以降で同等ってとこだから

まあそれでもドライバの質や勉強のしやすさとか総合で見てd3dをお勧めするけどな
271: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/09/03(土)07:35 ID:DEid2y1x(1/5) AAS
最近わかったことなんだが、2Dで何か作る場合
描画はGDIで十分なんだな。

DirectXは、フルスクリーンにして
リフレッシュレートと同期させるためだけ、みたいな。
272: 2011/09/03(土)12:39 ID:XLyi2SIm(1) AAS
アジェグ程度が作るもんだったら、GDIで十分だろうな。
273: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/09/03(土)14:51 ID:DEid2y1x(2/5) AAS
そーそ、プロはパソでは作らないんだから、
OpenGL一択だもんねぇ。

それとも独自のライブラリかな?
そうだとしたら、プロにとってはどちらも役立たず。
274: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/09/03(土)14:58 ID:DEid2y1x(3/5) AAS
と思ったら、360はDirectXつってたな。
360は日本ではオワハードだけど。

てことは、プレステ3もオワハードでビタもオワハードで、
ウィーUもオワハードだから、残るのは3DSか。

でも、3DSもスマホに食われてオワハードだから、
結局プロにとってはどちらも役立たずに変わりはないんだな。

通貨、ゲームなんて、モノ売るってレベルじゃねーから、
省2
275
(1): 2011/09/03(土)15:10 ID:zMpYFtCQ(1/2) AAS
ゲームを卒業した後、どこに入学すればいいでしょうか?
276: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/09/03(土)15:38 ID:DEid2y1x(4/5) AAS
>>275
もちろん、ビジネス方面さ。

ゲーム業界上がりの人から話を聞いたことがあってね、
ビジネス方面に移行したら、信じられんぐらい給料が上がったそうだ。

予想はしてたけど、実際に当事者から話を聞けたってのは大きいね。
277
(2): 2011/09/03(土)16:32 ID:zMpYFtCQ(2/2) AAS
あぁ、え〜と事務員とかでしょうか。
簿記の勉強とかした方がいいですかね。
278: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/09/03(土)16:36 ID:DEid2y1x(5/5) AAS
>>277
簿記ねぇ・・・
そういや、コンピューターの専門学校でも
簿記の授業があったりしてたな。

企業の収支管理システムなどの設計とかで
簿記のこと知ってたほうがいいだろうね。

おれは簿記は全然ダメだけど。
279: 2011/09/03(土)16:38 ID:fJgwkWXS(1) AAS
>>277
バカ発見w
280: 2011/09/06(火)04:15 ID:7JCfp4P4(1) AAS
GLSL簡単すぎワラタ
281: 2011/09/07(水)01:42 ID:xP3TJ7x8(1) AAS
現時点においてOpenGL ES2.0ほどネット上のコードがあてにならないものはあるまい
282
(1): 2011/09/14(水)20:34 ID:XsCf8+cZ(1/2) AAS
ゲームというより、工学系のシミュレーション結果を3Dで表示するソフトを作ろうかと思うんだけど、
この用途だとDirectXとOpenGLどちらがいいかな?
283
(1): 2011/09/14(水)20:40 ID:XD7vG8G9(1/2) AAS
OpenGLじゃないか?イメージ的には。要件や環境がわからないからなんとも言えないけど
284: 2011/09/14(水)21:07 ID:XsCf8+cZ(2/2) AAS
>>283
レスありがとう
とりあえずはWindowsのXPか7で開発しようかと思っている。もっと大規模な解析だとLinuxに
移植する必要が出るかもしれないけど、現状は考えていないかな。
簡単に言えば、有限要素法やFDTD法に近い処理(そこまで重くはないけど)を、必要に応じて
係数を変えたりしながら、その結果を見たいです。
なのでボタンとかチェックボックスとかのGUIウィジェットも結構必要になってくる
省1
285: 2011/09/14(水)23:37 ID:XD7vG8G9(2/2) AAS
Linuxへの移植考えてるならやっぱりOpenGLの方がいいかなぁ。
でも、GUIかぁ。俺はしらないけどOpenGL圏にもGUIライブラリあると思うから探してみるといいと思う。

WindowsオンリーならGUI周りは普通にMFCとかWin32もしくはC#なりのRAD系使って
描画だけDirectXって方法もあるかも。

DirectXだけでGUIって言うとDXUTにもGUI機能はあるにはあるが。
あまりお勧めしない。
286: 2011/09/18(日)18:08 ID:jVC1KH8j(1/2) AAS
GUIも自前で作るのがゲーム制作の醍醐味だろうが!
287: 2011/09/18(日)18:19 ID:q8MPHTes(1) AAS
>282 をよく読め。ゲームの話じゃないよ。
288: 2011/09/18(日)21:44 ID:jVC1KH8j(2/2) AAS
なんだそうか、移植性を重視するなら、QtとOpenGLの組み合わせがオヌヌメ
289: 2011/09/20(火)01:27 ID:z1JT1Ykh(1) AAS
すげえどうでもいいことなんだけど
シェーダーでフィルタリング切ったら3Dでもドットくっきり表現できるな
290: 2011/09/20(火)11:04 ID:cqtlbT80(1) AAS
どうでもいい
291: 2011/09/24(土)19:39 ID:tZMLHKNc(1) AAS
OpenGLんがいい。
292: 2011/09/24(土)23:50 ID:b1CVoSHo(1) AAS
MSだと…
293: 2011/11/21(月)10:26 ID:kA15W5pF(1) AAS
スマホ急拡大でDirectXガラパゴス化死亡wwwwwwwwwwwwwwwww

.
294: 2011/11/21(月)12:32 ID:4deP4Lis(1) AAS
ただ単に簡単な3Dを使いたいってだけならopenglが圧倒的に楽
295: 2011/11/21(月)21:16 ID:m7Jhn8zL(1) AAS
描画しかできないGLとXを比べてる時点でどうでもいい。サービスプログラムやライブラリ使わなければ結局、描画は同じことをやるのだから。
296: 2011/11/21(月)23:28 ID:uJzQOy25(1) AAS
CreateFileなんかよりfopenの方が使いやすいし圧倒的に楽
297: 2011/11/25(金)01:11 ID:n4wa0NUY(1) AAS
Unityでゲームつくろーぜ!
298: 2012/07/26(木)23:00 ID:KSmi4eDd(1) AAS
つか、もうさ、DirectXは終わりだから辞めた方がいいよ
Directx10とか11ってもうホビーユース完全にあきらめたでしょ
Directxは9まで。よって、消えゆく技術
299: 2012/07/27(金)02:02 ID:W7cIXWsw(1) AAS
どうしてそう思ったの?わけをきかせて?
300: 2012/07/31(火)10:54 ID:rSzp3gaH(1) AAS
マカーだからでしょ
301: 2012/07/31(火)22:27 ID:I928Q8Ox(1) AAS
モバイル小僧
302
(1): 2012/08/08(水)07:40 ID:+y44Ja+D(1) AAS
マイクロソフト自身がもうwindowsでゲーム売るの辞めたからな
DirectX終わってる
しかも相当深刻なレベルで
303: 2012/08/08(水)11:00 ID:JRhtKgvB(1) AAS
まあ、ゲーム作りたいだけならUnityでも使えばいいわけで。
DirectXとかOpenGLとか直接触る必要どこにもないよ。
304: 2012/09/15(土)22:57 ID:DvV1kNTs(1) AAS
>>302
Windows上で動くOpenGLのゲームは皆無なんだけどいいの?
305
(1): 2012/09/21(金)00:44 ID:IrM1iKUV(1) AAS
OpenGLのがいいね。
DXより簡単だし。
DXの方が速度早いとかいうけど、
個人制作程度じゃたいして速度変わらんだろ。
移植もしやすいし。
306: 2012/09/24(月)12:17 ID:xyFLKA+f(1) AAS
OpenGLの人はパッド入力とかどうしてんの?
マルチプラットフォーム目当てでOpenGLって人とか特に
307: 2012/10/08(月)13:27 ID:8zU9N7l3(1) AAS
ゲームパッドはWindowsなら普通にWin32API使うかDirectInput使う。
WindowsでDirectXを選ぶかOpenGLを選ぶかということは、左手系と右手系どちらを基準にして使いたいか、という程度なので。
308: 2012/10/08(月)23:23 ID:34qvTwKG(1) AAS
SDLにゲームパッド入力なかったっけ
309: 2012/10/09(火)00:51 ID:uT/qiDVv(1) AAS
マルチプラットフォーム目当てならJavaってのも手だけどJavaでパット使えたっけ。
310: 2012/10/09(火)01:26 ID:uRtBZ5kP(1) AAS
外部リンク:wiki.libsdl.org
311: 2012/11/16(金)17:14 ID:41AxlvYO(1) AAS
最近のバージョンアップとか考えるとDirectXよりOpenGLのほうが勉強した方がいいのかな?
312: 2012/11/25(日)11:41 ID:oXKOjrrx(1/2) AAS
DirextXは次世代XBOXのためにVerUpを遅らせてる説がある
313: 2012/11/25(日)11:42 ID:oXKOjrrx(2/2) AAS
x DirextX
o DirectX
314: 2013/02/02(土)20:25 ID:B5CY06DR(1) AAS
Microsoft Phases Out XNA and DirectX?
外部リンク:games.slashdot.org
315
(1): 2013/03/27(水)13:45 ID:QDEOgrIT(1) AAS
SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
外部リンク:monobook.org
316: ID:RPyiJLaW(1) AAS
この掲示板読んでると、2ch住民の変化が見えてくるww
317
(1): ID:R3hhJVz3(1) AAS
>>315
シェーダってC言語の亜種みたいなもんだから構文で混乱すること無いし、
カスタマイズ性も十分あるし、
HLSLはフレームワークがシンプルで分りやすく、最適化が図りやすい。
わざわざ別の言語をかませるメリットが分らん。
318: ID:6BMLhxNY(1) AAS
目的のものが完成するなら何でもいい。
319: ID:iL/wnMTw(1) AAS

320: ID:U7892B6y(1) AAS
>>317
C#で開発している人にとっては、別言語といったりきたりすると混乱するから(するかな?する人もいるかもしれない)
言語を統一できるという点がメリットなんじゃないだろうか
まぁ、こういう派生は大多数を満足させる為じゃなくて少数を満足させる為のものだから
321: 2013/11/13(水)15:29 ID:+0RwYy/s(1) AAS
これからはMantleを勉強しないといけない時代ですか?
322: 2013/11/13(水)18:59 ID:hcm06ANR(1/2) AAS
>>305
ValveのLinux移植作がDirectX版より高速に動作したとか記事があった気がするし
速度のアドバンテージも薄れているかも
323: 2013/11/13(水)19:19 ID:hcm06ANR(2/2) AAS
四角ポリゴン使おうの巻
324: 2013/11/27(水)10:51 ID:hGrCIVdz(1) AAS
シェーダを普通に書くようなら速度差は気にならんだろうな
325: 2014/05/17(土)12:46 ID:f6+0fHy0(1) AAS
OpenGLでムカつくこと
外部リンク[html]:cpplover.blogspot.jp
326: 2014/11/13(木)06:06 ID:SO7R3EOm(1) AAS
[速報]マイクロソフト、フル機能の無料版「Visual Studio Communiti 2013」公開 − Publickey
外部リンク[html]:www.publickey1.jp
327
(1): 2015/12/19(土)14:23 ID:FLbCOSIR(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
328: 2016/02/16(火)23:38 ID:tCBeHrdJ(1) AAS
DirectX11の方が作り易い。
>>327
ハイスペックの最新ハードが動かないので無理です。
ブラウザゲーならありかも。
329: [age] 2016/03/22(火)00:46 ID:NbdAtCil(1) AAS
DirectXはオワコン
9時代勉強してたのがすべて無駄になったわ
330: 2016/03/22(火)19:16 ID:QWnziod2(1) AAS
GLはテキストが遅いって聞くけどvulkanでどうにかしてくれるかな。
331: 2016/03/26(土)18:26 ID:mCXaDKps(1) AAS
テキストはどのみちテクスチャ化するから同じ
遅いとしたらアプリかキャッシュの設計が悪い
332
(1): 2016/04/15(金)00:54 ID:yo6/mEaS(1) AAS
スレ違いかもしれないけど、dd_lib_win って言うDirectXを簡単に使うための
ライブラリを提供してくれたサイトをご存じないですか?

過去の遺産で見つかったんだけどVC++ 6のプロジェクトだったんで
無理やりVC 2015で動かそうとしたらdinput.lib が足りないって怒られたんだけど
今はもうこのライブラリって手に入らない?
サイトに行けば情報あるかな?と思ってたんだけど作者名がどこにもないんだよね。

このDXライブラリがそれかと思ってたんだけどちがうっぽいなぁ。
省1
333
(1): 2016/04/15(金)18:29 ID:nHZonHjk(1) AAS
dinput.libはWindows SDK 7.1Aに入ってたのを見た記憶がある
334: 2016/04/18(月)23:28 ID:uiuDN+PL(1) AAS
>>333
ありがとうございます。
dinput.libに関してはDirectX SDK (October 2006)から引っ張ってきてビルドかけましたが、
次はlibc.libをリンクしろと怒られました。

調べたらVisual Studio 2010 からはサポートされてないみたいですね。
ランタイムライブラリを/MT(マルチライブラリ)にしてビルドしてみましたが結果は同じでした。

なのでもう出来ないと判断して諦めます。
省1
335
(1): 2016/04/19(火)17:38 ID:TMSWlySK(1) AAS
>>332
たぶん botchy 氏の el (EasyLinkLibraly) というやつじゃないかしら
↓にかろうじて情報が載ってるけどあまりに古すぎてどうにもならん
外部リンク[html]:ameblo.jp
336: 2016/04/19(火)23:43 ID:tbmzrxaZ(1) AAS
>>335
ソース元まで探して頂きありがとうございます。
こっちでも色々手を尽くしましたがやっぱり無理そうですね。

VC6 の2015相当のプロジェクトを変更するには VC2008 → VC2010を経由する必要があるみたいですし、
仮にうまくいってもライブラリでエラーになりますね。

いまならDXライブラリが一番条件にあるでしょうか。
使い勝手が結構よかったので残念でした。
337: 2017/06/07(水)17:37 ID:jyaEGyvo(1) AAS
DirectXは10以降、わかりやすい解説本やサイトがない
338: 2017/06/08(木)09:59 ID:gq+QGPtY(1) AAS
英語なら沢山あるから漁れ
339: 2017/06/08(木)13:13 ID:+9ocRDSH(1) AAS
英語はなあ・・・
違う意味でわからない
340: 2017/08/07(月)00:01 ID:TW6RJMru(1) AAS
とりあえずサンプル動かしてみたらヨカ
341: 2017/08/08(火)04:10 ID:EwZGhl98(1) AAS
DirectseX
342: 2017/08/21(月)21:05 ID:/9tUYvcF(1) AAS
10年くらい前は機能面でも資料の充実具合でもDirectX>OpenGL
だったがUnityやUEが台頭した現在では目くそ鼻くそ
343: 2017/12/31(日)19:23 ID:/rN76OKL(1) AAS
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