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●2Dグラフィックを語るスレ (90レス)
●2Dグラフィックを語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/
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65: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/19(日) 02:16:27 ID:ax51vhV/ ショボイ質問です。 携帯のゲームをつくっています。 みなさん、ゲームのタイトルとかの絵ってどうやって作ってますか? イラストレータとか、使いこなしてみんなやってるんでしょうか? 私、古い人間でして、昔は8x8の絵をいくつかつくってそれを並べてタイトルロゴをつくっていたものです。 (初期のファミコンソフトのタイトルをイメージすればなんとなくわかると思います。 昔のPCではタイトル用に大きなビットマップを描画させる事が容量と速度ともに、現実的でなかった) これは大変な作業でしたが、それでも8x8の絵を並べて見栄えを調整するだけでしたので、素人でも出来る作業でした。 今のゲームでそんなタイトル画面なんて見た事ないのですが ペイントブラシとかでタイトルのロゴを作成するのは、8x8の絵を並べるよりかなり大変な作業だと思います。 イラストレータとか使いこなせばそれなりに便利なのかもしれませんが、勉強が大変そうです。 みなさん、どんなツールを使ってゲームのキャラやタイトル画面を作ってますか? 高性能でなくても簡単なツールがあれば教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/19(日) 09:56:12 ID:VCd0X5P4 >>65 昔ながらのドットエディタ系(EDGEとか)、一般的な紙に描いていくようなペイント系(Photoshop、 Painterとか)、部品の組み合わせで絵にするドロー系(Illustrator、Expression3とか)、その人の 描き方や手順によって、お奨めできるツールがかわってくるので、いやはやなんとも。 絵心があれば、お絵かきBBS程度の機能でも普通に仕上げてしまえるわけですし。 あと、タイトル文字を含むならカリグラフはこなせたほうがよいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/19(日) 21:05:52 ID:cMdTCIsM >>65 その経歴からすれば、大きめサイズのドット絵がいいnジャマイカン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/67
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