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●2Dグラフィックを語るスレ (90レス)
●2Dグラフィックを語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/04 20:32 ID:9HW8vBr4 o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/57
58: ◆Jke7kd3z1Q [sage] 03/09/23 00:55 ID:yqOeIKkF test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/01 21:23 ID:jPg0YK8G やはり2Dは死滅したのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/59
60: 名前は開発中のものです [] 04/07/16 23:47 ID:JXbVcGog http://www.bonnou108.jp/g2/ggcg/photo/TND/TND8.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/17 15:05 ID:mRRhh2iD >>60 精神的部落ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/12(日) 11:21:38 ID:WhyZAEvM グラフィックは大事だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/14(火) 20:30:38 ID:zEFk8wp9 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 18:14:09 ID:b0QENVCD 誰一人として悪くはない。 この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。 戦犯はいない。 理解できない、根源から違った存在がいただけだ。 誰にとっても。 本当なら決して出会うことのなかった、熱意も、技術力も、 何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。 つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。 今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/19(日) 02:16:27 ID:ax51vhV/ ショボイ質問です。 携帯のゲームをつくっています。 みなさん、ゲームのタイトルとかの絵ってどうやって作ってますか? イラストレータとか、使いこなしてみんなやってるんでしょうか? 私、古い人間でして、昔は8x8の絵をいくつかつくってそれを並べてタイトルロゴをつくっていたものです。 (初期のファミコンソフトのタイトルをイメージすればなんとなくわかると思います。 昔のPCではタイトル用に大きなビットマップを描画させる事が容量と速度ともに、現実的でなかった) これは大変な作業でしたが、それでも8x8の絵を並べて見栄えを調整するだけでしたので、素人でも出来る作業でした。 今のゲームでそんなタイトル画面なんて見た事ないのですが ペイントブラシとかでタイトルのロゴを作成するのは、8x8の絵を並べるよりかなり大変な作業だと思います。 イラストレータとか使いこなせばそれなりに便利なのかもしれませんが、勉強が大変そうです。 みなさん、どんなツールを使ってゲームのキャラやタイトル画面を作ってますか? 高性能でなくても簡単なツールがあれば教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/19(日) 09:56:12 ID:VCd0X5P4 >>65 昔ながらのドットエディタ系(EDGEとか)、一般的な紙に描いていくようなペイント系(Photoshop、 Painterとか)、部品の組み合わせで絵にするドロー系(Illustrator、Expression3とか)、その人の 描き方や手順によって、お奨めできるツールがかわってくるので、いやはやなんとも。 絵心があれば、お絵かきBBS程度の機能でも普通に仕上げてしまえるわけですし。 あと、タイトル文字を含むならカリグラフはこなせたほうがよいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/19(日) 21:05:52 ID:cMdTCIsM >>65 その経歴からすれば、大きめサイズのドット絵がいいnジャマイカン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 15:33:16 ID:M4+pDwPq 古い人間の割りにドット絵を知らないとうのが(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/26(火) 00:36:56 ID:oRjAL33t 2D関係のスレはここしかないようなので、書き込みました。 凹ポリゴンを爆速で三角形に分割する方法を探しています。 ↓はどれも遅い。。。 http://www.koders.com/c/fid239AD1402376878697077D61EF31E152F33DBE13.aspx?s=Tessellate+Concave+Polygon http://www.cs.unc.edu/~dm/CODE/GEM/chapter.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 00:21:44 ID:YFj2uaqx 2Dは不滅だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 00:00:43 ID:m1CYvL+Z 死にかけても不滅です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/08(月) 01:27:25 ID:n1fdDgjY 2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/23(火) 00:17:48 ID:OOVxQn0Q 2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/23(火) 22:54:19 ID:NpWox2X9 あほーーーーーーーーーーーーーーーーー あああああああーーーーほおおおおおおおおおおおおおおおお そんなの関係ねーーー かんけーねーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/15(日) 11:01:13.88 ID:McNeyG46 2Dはクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/04(月) 23:49:50.51 ID:mE2Nb2EC 何でも立体的にすりゃ良いってもんじゃないと思う。今は忘れ去られたピノビィーの大冒険も、3Dでやるもんじゃなかった。まぁ他にも色々問題はあったけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/76
77: ● [sage] 2012/02/03(金) 03:45:40.89 ID:44zn2tls test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/77
78: sine [sine] 2012/06/03(日) 19:51:27.72 ID:JoY3SK1k sine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/05(水) 20:08:38.12 ID:r0vwP4G0 よくやるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/07(金) 22:25:06.79 ID:q4yQsTfH 今のゲーム関連の学校じゃ、ドットの打ち方なんか教えない。 みんな3Dだからな。 つまり、ゆとり世代にゃドット絵は無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 22:58:13.01 ID:1uTaKnMy test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/09(水) 22:34:47.97 ID:1gYwqV84 ゲー専なんかに通ってる時点で失笑モノだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/12(土) 21:21:55.14 ID:VJawQI0v そういや、CG板のドッタースレはどうなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/19(金) 19:14:43.76 ID:cCkhAPIq シベリア超速報板に移った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/20(土) 17:43:20.70 ID:oI37WtUd そこは どなったー?と聞くべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:23:12.64 ID:laPmfbrD プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/02(土) 19:36:51.27 ID:dYHeQFI4 ドットは良いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 23:16:57.31 ID:bICoLspE >>83 http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1446251848/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/88
89: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/03/22(火) 00:49:18.05 ID:NbdAtCil あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:05:08.51 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 SM12C04Y9N http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/90
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