[過去ログ] ●2Dグラフィックを語るスレ (90レス)
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31(1): 02/11/02 20:31 ID:??? AAS
13 :名前は開発中のものです。 :01/12/10 23:34 ID:???
30 :名前は開発中のものです。 :02/11/02 19:32 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
32: 30 02/11/02 22:17 ID:??? AAS
>>31
いや、余り >>13 だけに直接ご回答願う気は無かったのですが。
私が知らないだけで、誰でも知ってそうだし。
2Dスレって、枯れすぎてて、30レスで1年も持っちゃうんだね。
33(1): 02/11/04 00:42 ID:??? AAS
Optpixのことかな?
34: 30 02/11/07 00:36 ID:??? AAS
>>33
ありがとう御座います。早速見てみることにします。
35: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
36: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
37: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
38: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
39: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
40: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
41: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
42: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
43: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
44: 02/12/01 01:03 ID:4p8vrkGa(1) AAS
test
45: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
46: 02/12/05 17:04 ID:pSp9d1Uy(1) AAS
いいツール無い?
47: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
48: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
49: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
50: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
51(1): [age] 03/01/10 14:44 ID:TfRw3vIw(1) AAS
アルファチャンネル付きでbmpを保存する方法ってある?
52: 03/01/10 18:27 ID:78FdEMjX(1) AAS
AA省
53(1): 03/01/10 21:07 ID:1XgJVcfd(1) AAS
>>51
WindowsのBitmap形式ではアルファチャンネルを保持できない。
32bppなら上位8bitに保存しようと思えばできそうだが
ここの値は0を入れることになっているので、やっぱり無理。
自前でフォーマットを用意するか、PSDやDDSなどを使う必要あり。
54: 03/01/10 21:13 ID:R2zdlb+M(1) AAS
AA省
55: 03/01/11 01:16 ID:FivvOU7E(1) AAS
>>53
お答え頂き感謝します。
RESを参考にしつつ調べた末、TIFFでできそうなのでまた試行錯誤してみますね
56: age 03/02/04 18:07 ID:NMVcl/+m(1) AAS
良いスレはげ
57: 03/02/04 20:32 ID:9HW8vBr4(1) AAS
AA省
58: ◆Jke7kd3z1Q 03/09/23 00:55 ID:yqOeIKkF(1) AAS
test
59: 03/10/01 21:23 ID:jPg0YK8G(1) AAS
やはり2Dは死滅したのかな
60(1): 名前は開発中のものです 04/07/16 23:47 ID:JXbVcGog(1) AAS
画像リンク[jpg]:www.bonnou108.jp
61: 04/07/17 15:05 ID:mRRhh2iD(1) AAS
>>60
精神的部落ら
62: 2005/06/12(日)11:21 ID:WhyZAEvM(1) AAS
グラフィックは大事だよな
63: 2005/06/14(火)20:30 ID:zEFk8wp9(1) AAS
age
64: 2006/01/15(日)18:14 ID:b0QENVCD(1) AAS
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、熱意も、技術力も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
省2
65(2): 2006/03/19(日)02:16 ID:ax51vhV/(1) AAS
ショボイ質問です。
携帯のゲームをつくっています。
みなさん、ゲームのタイトルとかの絵ってどうやって作ってますか?
イラストレータとか、使いこなしてみんなやってるんでしょうか?
私、古い人間でして、昔は8x8の絵をいくつかつくってそれを並べてタイトルロゴをつくっていたものです。
(初期のファミコンソフトのタイトルをイメージすればなんとなくわかると思います。
昔のPCではタイトル用に大きなビットマップを描画させる事が容量と速度ともに、現実的でなかった)
省6
66: 2006/03/19(日)09:56 ID:VCd0X5P4(1) AAS
>>65
昔ながらのドットエディタ系(EDGEとか)、一般的な紙に描いていくようなペイント系(Photoshop、
Painterとか)、部品の組み合わせで絵にするドロー系(Illustrator、Expression3とか)、その人の
描き方や手順によって、お奨めできるツールがかわってくるので、いやはやなんとも。
絵心があれば、お絵かきBBS程度の機能でも普通に仕上げてしまえるわけですし。
あと、タイトル文字を含むならカリグラフはこなせたほうがよいかも。
67: 2006/03/19(日)21:05 ID:cMdTCIsM(1) AAS
>>65
その経歴からすれば、大きめサイズのドット絵がいいnジャマイカン?
68: 2006/05/07(日)15:33 ID:M4+pDwPq(1) AAS
古い人間の割りにドット絵を知らないとうのが(ry
69: 2006/09/26(火)00:36 ID:oRjAL33t(1) AAS
2D関係のスレはここしかないようなので、書き込みました。
凹ポリゴンを爆速で三角形に分割する方法を探しています。
↓はどれも遅い。。。
外部リンク[aspx]:www.koders.com
外部リンク[html]:www.cs.unc.edu
70: 2006/11/13(月)00:21 ID:YFj2uaqx(1) AAS
2Dは不滅だ!
71: 2007/10/10(水)00:00 ID:m1CYvL+Z(1) AAS
死にかけても不滅です
72: 2008/09/08(月)01:27 ID:n1fdDgjY(1) AAS
2d
73: 2008/09/23(火)00:17 ID:OOVxQn0Q(1) AAS
2d
74: 2008/09/23(火)22:54 ID:NpWox2X9(1) AAS
あほーーーーーーーーーーーーーーーーー
あああああああーーーーほおおおおおおおおおおおおおおおお
そんなの関係ねーーー
かんけーねーーーー
75: 2011/05/15(日)11:01 ID:McNeyG46(1) AAS
2Dはクソ
76: 2011/07/04(月)23:49 ID:mE2Nb2EC(1) AAS
何でも立体的にすりゃ良いってもんじゃないと思う。今は忘れ去られたピノビィーの大冒険も、3Dでやるもんじゃなかった。まぁ他にも色々問題はあったけどな。
77: ● 2012/02/03(金)03:45 ID:44zn2tls(1) AAS
test
78: sine [sine] 2012/06/03(日)19:51 ID:JoY3SK1k(1) AAS
sine
79: 2014/03/05(水)20:08 ID:r0vwP4G0(1) AAS
よくやるよ。
80: 2014/03/07(金)22:25 ID:q4yQsTfH(1) AAS
今のゲーム関連の学校じゃ、ドットの打ち方なんか教えない。
みんな3Dだからな。
つまり、ゆとり世代にゃドット絵は無理。
81: 2014/03/11(火)22:58 ID:1uTaKnMy(1) AAS
test
82: 2014/07/09(水)22:34 ID:1gYwqV84(1) AAS
ゲー専なんかに通ってる時点で失笑モノだろ
83(1): 2014/07/12(土)21:21 ID:VJawQI0v(1) AAS
そういや、CG板のドッタースレはどうなった?
84: 2014/09/19(金)19:14 ID:cCkhAPIq(1) AAS
シベリア超速報板に移った
85: 2014/09/20(土)17:43 ID:oI37WtUd(1) AAS
そこは どなったー?と聞くべき
86: 2015/12/19(土)14:23 ID:laPmfbrD(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
87: 2016/01/02(土)19:36 ID:dYHeQFI4(1) AAS
ドットは良いよね
88: 2016/01/14(木)23:16 ID:bICoLspE(1) AAS
>>83
2chスレ:siberia
89: [age] 2016/03/22(火)00:49 ID:NbdAtCil(1) AAS
あぼーん
90: 2017/12/31(日)22:05 ID:/rN76OKL(1) AAS
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