[過去ログ] ●2Dグラフィックを語るスレ (90レス)
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(1): 1 01/12/10 06:38 ID:2RcyxA/R(1) AAS
インターフェイス、ドットアニメ、アイコン製作等
ゲーム製作において最もデザインブルなポジションだし。
2: モモンガー 01/12/10 07:44 ID:??? AAS
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3
(5): 01/12/10 13:55 ID:KwuMrY2x(1) AAS
うーん、前から気になっていたんだが、
黒バック用にアンチエイリアスかけたキャラを
白バックにおいたらすごくカクカクが目立つ。
そういうのをなくすために、キャラの外枠の
ドットを可変色にして、周囲の色の中間色をとるように
したらどうだろうか。とか言ってみたり。
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(3): 01/12/10 14:08 ID:TRxo+Su9(1) AAS
バックが変わることを前提に作った伽羅に
アンチかけられるのか????
5: 01/12/10 14:23 ID:??? AAS
てゆーか、イメージにαチャンネル付加しろよ。
6: 01/12/10 15:14 ID:??? AAS
>>3 >>4
あなたはいつの時代の人ですか?
本職とかだったら笑えるんですけど…
7: 4 [戦国時代の人] 01/12/10 17:07 ID:??? AAS
「ドット」キャラの場合、
現実的な作業として、フツー外側にアンチかけるか?
もしアニメするなら尚更に。
って言いたかったのヨ。
1枚絵ならαチャンネル使っても作業の負担にならないだろうけどね。
8: 01/12/10 17:17 ID:??? AAS
Windowsのアイコンもαチャンネル使うような時代ですが何か?
9: 01/12/10 17:18 ID:??? AAS
あっとドット絵話はこっちにまとめてくれい。
2chスレ:gamedev
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(1): 01/12/10 17:22 ID:SMwHcFZj(1) AAS
コンシューマで Flash をオーサリング環境として採用している方おられます?
11: 01/12/10 18:09 ID:??? AAS
>>3
ゲームキャラのアンチは常に内側に。バックと境界の色が近くならないように
注意するだけでいい。無論、境界はキャラ色を暗くした色で。境界を黒で
統一すると雑な絵になる。アドベンチャーなら境界の色をできるだけ明るめに
してもいい。当方もっぱら1ドットの目立つ境界線。カプコン風アニキャラに出来る。
そしてスレチガイ終了。
12: [0] 01/12/10 23:26 ID:??? AAS
>>10
つまりFlashを使っての作業ってこと?
あんまり聞いたこと無い。
未だにps2の開発でスプライトエディター使ってたりする。たまにね。
他での開発状況知りたい!
13
(2): [0] 01/12/10 23:34 ID:??? AAS
やっぱ基本はフォトショップ→オプト2。これ基本。
しかし今のご時世これでアニメ作るとVRAM食いすぎて企画から嫌な顔される諸刃の剣。
14: sage [0] 01/12/10 23:40 ID:??? AAS
>>3>>4
半透明とか使っちゃ駄目なの?
15: [0] 01/12/10 23:46 ID:??? AAS
ゲーム業界のような場ではあまり語られないかもしれんぞ。このスレ。
あくまでプログラミング先行の世だからな。
16: 01/12/11 01:43 ID:??? AAS
初心者御用達ダサいスプライト三原則
・質感の無さ
・妙に浮いている3DCG
・アンチエイリアスの跡が縁になって残っている
17: [ubwoa-] 01/12/30 01:21 ID:??? AAS
画像リンク[gif]:homepage1.nifty.com

12色で自分なりに頑張りました!
モリガンオリジナルバージョン。いずれgifアニメで動かします。
でもそんだけ…
18: 01/12/30 01:23 ID:??? AAS
板違い激しくスマソ。。。

逝ってきます…
19: 01/12/30 09:32 ID:??? AAS
>>3
秘技アルファチャンネルをどうぞ
20: 02/01/03 16:36 ID:??? AAS
>>3
お前・・・
21: [age] 02/02/10 14:23 ID:??? AAS

22: age [age] 02/03/04 17:35 ID:??? AAS
age
23: 02/03/04 22:31 ID:??? AAS
リッジ5のメニューはFLASHっぽい。
24: 02/03/05 08:03 ID:??? AAS
とりあえず「デザインブル」って言葉は初耳。
25: 02/03/11 15:42 ID:??? AAS
デザイナブルと言いたかったのでしょうか
26: ◆TJMUSIXKII 02/10/03 15:24 ID:??? AAS
tes
27: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
28: [age] 02/10/28 17:55 ID:??? AAS
AA省
29: [age] 02/11/02 01:21 ID:??? AAS
AA省
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(2): [age] 02/11/02 19:32 ID:??? AAS
>>13
オプト2ってなに?教えて君で申し訳ないけど。

 今、写真屋で不透過度付きの1枚絵→RGBAビットマップ保存できるものを
探してるのですが、何か良い物が無いでしょうか。
(吉里吉里の補助ソフト以外に見つけられないので・・)
31
(1): 02/11/02 20:31 ID:??? AAS
13 :名前は開発中のものです。 :01/12/10 23:34 ID:???
30 :名前は開発中のものです。 :02/11/02 19:32 ID:???

( ´,_ゝ`)プッ
32: 30 02/11/02 22:17 ID:??? AAS
>>31
いや、余り >>13 だけに直接ご回答願う気は無かったのですが。
私が知らないだけで、誰でも知ってそうだし。
2Dスレって、枯れすぎてて、30レスで1年も持っちゃうんだね。
33
(1): 02/11/04 00:42 ID:??? AAS
Optpixのことかな?
34: 30 02/11/07 00:36 ID:??? AAS
>>33
ありがとう御座います。早速見てみることにします。
35: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
43: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
44: 02/12/01 01:03 ID:4p8vrkGa(1) AAS
test
45: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
46: 02/12/05 17:04 ID:pSp9d1Uy(1) AAS
いいツール無い?
47: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
48: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
49: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
50: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
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(1): [age] 03/01/10 14:44 ID:TfRw3vIw(1) AAS
アルファチャンネル付きでbmpを保存する方法ってある?
52: 03/01/10 18:27 ID:78FdEMjX(1) AAS
AA省
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(1): 03/01/10 21:07 ID:1XgJVcfd(1) AAS
>>51
WindowsのBitmap形式ではアルファチャンネルを保持できない。
32bppなら上位8bitに保存しようと思えばできそうだが
ここの値は0を入れることになっているので、やっぱり無理。
自前でフォーマットを用意するか、PSDやDDSなどを使う必要あり。
54: 03/01/10 21:13 ID:R2zdlb+M(1) AAS
AA省
55: 03/01/11 01:16 ID:FivvOU7E(1) AAS
>>53
お答え頂き感謝します。
RESを参考にしつつ調べた末、TIFFでできそうなのでまた試行錯誤してみますね
56: age 03/02/04 18:07 ID:NMVcl/+m(1) AAS
良いスレはげ
57: 03/02/04 20:32 ID:9HW8vBr4(1) AAS
AA省
58: ◆Jke7kd3z1Q 03/09/23 00:55 ID:yqOeIKkF(1) AAS
test
59: 03/10/01 21:23 ID:jPg0YK8G(1) AAS
やはり2Dは死滅したのかな
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(1): 名前は開発中のものです 04/07/16 23:47 ID:JXbVcGog(1) AAS
画像リンク[jpg]:www.bonnou108.jp
61: 04/07/17 15:05 ID:mRRhh2iD(1) AAS
>>60
精神的部落ら
62: 2005/06/12(日)11:21 ID:WhyZAEvM(1) AAS
グラフィックは大事だよな
63: 2005/06/14(火)20:30 ID:zEFk8wp9(1) AAS
age
64: 2006/01/15(日)18:14 ID:b0QENVCD(1) AAS
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。

戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。

本当なら決して出会うことのなかった、熱意も、技術力も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
省2
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(2): 2006/03/19(日)02:16 ID:ax51vhV/(1) AAS
ショボイ質問です。
携帯のゲームをつくっています。

みなさん、ゲームのタイトルとかの絵ってどうやって作ってますか?
イラストレータとか、使いこなしてみんなやってるんでしょうか?

私、古い人間でして、昔は8x8の絵をいくつかつくってそれを並べてタイトルロゴをつくっていたものです。
(初期のファミコンソフトのタイトルをイメージすればなんとなくわかると思います。
 昔のPCではタイトル用に大きなビットマップを描画させる事が容量と速度ともに、現実的でなかった)
省6
66: 2006/03/19(日)09:56 ID:VCd0X5P4(1) AAS
>>65
 昔ながらのドットエディタ系(EDGEとか)、一般的な紙に描いていくようなペイント系(Photoshop、
Painterとか)、部品の組み合わせで絵にするドロー系(Illustrator、Expression3とか)、その人の
描き方や手順によって、お奨めできるツールがかわってくるので、いやはやなんとも。

 絵心があれば、お絵かきBBS程度の機能でも普通に仕上げてしまえるわけですし。
 あと、タイトル文字を含むならカリグラフはこなせたほうがよいかも。
67: 2006/03/19(日)21:05 ID:cMdTCIsM(1) AAS
>>65
その経歴からすれば、大きめサイズのドット絵がいいnジャマイカン?
68: 2006/05/07(日)15:33 ID:M4+pDwPq(1) AAS
古い人間の割りにドット絵を知らないとうのが(ry
69: 2006/09/26(火)00:36 ID:oRjAL33t(1) AAS
2D関係のスレはここしかないようなので、書き込みました。
凹ポリゴンを爆速で三角形に分割する方法を探しています。
↓はどれも遅い。。。
外部リンク[aspx]:www.koders.com
外部リンク[html]:www.cs.unc.edu
70: 2006/11/13(月)00:21 ID:YFj2uaqx(1) AAS
2Dは不滅だ!
71: 2007/10/10(水)00:00 ID:m1CYvL+Z(1) AAS
死にかけても不滅です
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