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●2Dグラフィックを語るスレ (90レス)
●2Dグラフィックを語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/
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1: 1 [] 01/12/10 06:38 ID:2RcyxA/R インターフェイス、ドットアニメ、アイコン製作等 ゲーム製作において最もデザインブルなポジションだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/1
2: モモンガー [sage] 01/12/10 07:44 ID:??? 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/10 13:55 ID:KwuMrY2x うーん、前から気になっていたんだが、 黒バック用にアンチエイリアスかけたキャラを 白バックにおいたらすごくカクカクが目立つ。 そういうのをなくすために、キャラの外枠の ドットを可変色にして、周囲の色の中間色をとるように したらどうだろうか。とか言ってみたり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/10 14:08 ID:TRxo+Su9 バックが変わることを前提に作った伽羅に アンチかけられるのか???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/10 14:23 ID:??? てゆーか、イメージにαチャンネル付加しろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/10 15:14 ID:??? >>3 >>4 あなたはいつの時代の人ですか? 本職とかだったら笑えるんですけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/6
7: 4 [戦国時代の人] 01/12/10 17:07 ID:??? 「ドット」キャラの場合、 現実的な作業として、フツー外側にアンチかけるか? もしアニメするなら尚更に。 って言いたかったのヨ。 1枚絵ならαチャンネル使っても作業の負担にならないだろうけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/10 17:17 ID:??? Windowsのアイコンもαチャンネル使うような時代ですが何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/10 17:18 ID:??? あっとドット絵話はこっちにまとめてくれい。 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/10 17:22 ID:SMwHcFZj コンシューマで Flash をオーサリング環境として採用している方おられます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/10 18:09 ID:??? >>3 ゲームキャラのアンチは常に内側に。バックと境界の色が近くならないように 注意するだけでいい。無論、境界はキャラ色を暗くした色で。境界を黒で 統一すると雑な絵になる。アドベンチャーなら境界の色をできるだけ明るめに してもいい。当方もっぱら1ドットの目立つ境界線。カプコン風アニキャラに出来る。 そしてスレチガイ終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/11
12: 名前は開発中のものです。 [0] 01/12/10 23:26 ID:??? >>10 つまりFlashを使っての作業ってこと? あんまり聞いたこと無い。 未だにps2の開発でスプライトエディター使ってたりする。たまにね。 他での開発状況知りたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/12
13: 名前は開発中のものです。 [0] 01/12/10 23:34 ID:??? やっぱ基本はフォトショップ→オプト2。これ基本。 しかし今のご時世これでアニメ作るとVRAM食いすぎて企画から嫌な顔される諸刃の剣。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/13
14: sage [0] 01/12/10 23:40 ID:??? >>3>>4 半透明とか使っちゃ駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/14
15: 名前は開発中のものです。 [0] 01/12/10 23:46 ID:??? ゲーム業界のような場ではあまり語られないかもしれんぞ。このスレ。 あくまでプログラミング先行の世だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/11 01:43 ID:??? 初心者御用達ダサいスプライト三原則 ・質感の無さ ・妙に浮いている3DCG ・アンチエイリアスの跡が縁になって残っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/16
17: 3 [ubwoa-] 01/12/30 01:21 ID:??? ttp://homepage1.nifty.com/pastelhousesecond/up/1.gif 12色で自分なりに頑張りました! モリガンオリジナルバージョン。いずれgifアニメで動かします。 でもそんだけ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/17
18: 3 [sage] 01/12/30 01:23 ID:??? 板違い激しくスマソ。。。 逝ってきます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/30 09:32 ID:??? >>3 秘技アルファチャンネルをどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/03 16:36 ID:??? >>3 お前・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/20
21: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/10 14:23 ID:??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/21
22: age [age] 02/03/04 17:35 ID:??? age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/04 22:31 ID:??? リッジ5のメニューはFLASHっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/05 08:03 ID:??? とりあえず「デザインブル」って言葉は初耳。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/11 15:42 ID:??? デザイナブルと言いたかったのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/25
26: ◆TJMUSIXKII [sage] 02/10/03 15:24 ID:??? tes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/26
27: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/27
28: 名前は開発中のものです。 [age] 02/10/28 17:55 ID:??? 漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ! ネタもないのにageてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_ヘ ∧_ヘ / \〇ノゝ / \〇ノゝ age /三/´∀`)∩ ∩/´∀`) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/28
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