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Xファイルを再生するスレ (298レス)
Xファイルを再生するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/
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180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/24(水) 08:22:51 ID:JCPwwwde >>177 つまり法線情報が必要ないといった間違いを認めるというわけだね。 そもそも法線が必用なのは鋭角なエッジの場合ではなく、面に対して対応する法線が不揃いの場合。 何故鋭角なエッジという言葉が出てくるのか意味が分からない。 好き勝手に法線を生成する以外にも、球体等を普通に扱っていれば>>172のようは発言は出てこない。 また法線に関してはスムーシング情報を保存する形式のフォーマットも存在するが、 法線とスムーシング、どちらかの情報は必要になる。 ちなみに紹介している内容は、データを加工する話で、 法線が存在しない場合の対応措置ではなく、今回の件とはまるで関係がない。 >>178 通常通りフレームの階層をたどってボーンの行列を作ったら、 ウエイトが割り当てられているメッシュを出力する前に、matrixOffsetに掛けて使う。 それがメッシュ側のフレームの行列のかわりをするので、元からあるメッシュのフレーム自体は無視する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/180
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/24(水) 20:12:44 ID:miBSFFqL >>180 >面に対して対応する法線が不揃いの場合。 これって具体的にどういう場合なの? 球体でそんな箇所あるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/24(水) 20:24:17 ID:miBSFFqL >>180 わかった。 面に垂直ではなくて球の面に対して垂直な法線を作るっていってんのね。 で、それはポリゴンだけの情報では作れない法線だと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/24(水) 20:47:05 ID:miBSFFqL >>180 >つまり法線情報が必要ないといった間違いを認めるというわけだね。 認める認める。 >ちなみに紹介している内容は、データを加工する話で、 >法線が存在しない場合の対応措置ではなく、今回の件とはまるで関係がない。 正直、すまんかった。 >好き勝手に法線を生成する以外にも、球体等を普通に扱っていれば>>172のようは発言は出てこない。 これはどうだろね。 俺みたいにただモデル読んでそれっぽく表示できてりゃ満足な奴だと ほとんど気にしないと思うけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/185
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