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Xファイルを再生するスレ (298レス)
Xファイルを再生するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/20(土) 19:28:00 ID:tXJ771+d テンプレートの利点は汎用パーサを書いたときなどに、 たとえば小数点だったら小数点のデータがパーサから、 簡単に引き出せるように作れることです。 あらかじめテンプレートの形式通りにデータの固まりを作っておけば、 受け取り処理はその固まりから、自分の確保したメモリー上にコピーするだけで済みます。 その場所に応じていちいち読み込みのコードをカスタマイズする必要が無くなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/146
154: 146 [sage] 2005/08/21(日) 00:15:09 ID:iqj8Gl3N テンプレートの使い方に関してはきちんと書いたのですが、 スルーされているのは何故でしょう? テンプレートの仕組みがないとデータを読み出すのが非常に不便ですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/154
157: 146 [sage] 2005/08/21(日) 10:19:59 ID:iqj8Gl3N >>155さんはご存じないのかもしれませんが、標準のテンプレートは、 SDKのヘッダファイル中にあらかじめ定義されています。 それを利用しているプログラムに関しては、 テンプレートがファイル中に存在しなくても問題ありません。 ですのでSDKのサンプルをご覧になれば分かると思いますが、 テンプレートを利用していないわけではありません。 また、カスタムテンプレート以外にも理由として、 X-Fileの初期はスキンに関するパラメータは存在しませんでした。 今後のバージョンアップで新たに標準仕様としてテンプレートが追加されるとも限りません。 しかしテンプレートに対応した読み込みのコードを書いておけば、 それらを利用するプログラムを書くのが容易になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/157
158: 146 [sage] 2005/08/21(日) 10:37:26 ID:iqj8Gl3N D3DXの場合、libだった昔のバージョンだとよく分かるのですが、 D3DRM_XTEMPLATESがリンク待ちの状態になっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/158
162: 146 [sage] 2005/08/22(月) 08:22:20 ID:pIPdmqeB >>159 理由をきちんと説明されても目を閉じ、目をふさぎ、 ひたすらテンプレートの存在を否定比続ける。 自分が間違えたことを間違えたと認められないとは憐れすぎる。 今回もまたアホなことを言ってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/162
163: 146 [sage] 2005/08/22(月) 08:28:38 ID:pIPdmqeB 今回も言わせて貰えば、マテリアルごとにメッシュが別れていないのは、 分ければ重複頂点が増えてデータが無駄に増えるからです。 ファイルに記憶されているデータはどちらにせよ、 座標やUV等の組み合わせでデータそのものを再構築する必用があり、 マテリアルの割り当てだけ組み合わせを作っておいても何の意味もありません。 どちらにしても読み込んだ後に最適な形に直す必用があります。 といってもテンプレート同様、また他人の言うことには耳を塞ぐんだろうなあ。 こういう人ってはっきり言って成長しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/163
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