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Xファイルを再生するスレ (298レス)
Xファイルを再生するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/
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121: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/14(日) 22:46:29 ID:vmmUYtM+ えーと、構造を把握してわかったこととしては、 ・以外と単純なフォーマットかもしれない ・スキニングができなければ意味がないのでボーンとウェイトを探していたが どうやら、ボーンはFrameと同じ扱いらしい。(例え同じ機能であってもこれは分けるべきだったんじゃないか?>MS) やってみなきゃわからんことは ・スキニングをやるのに最低限必要な情報とその関連がまだ見えてない。 ・メッシュを描画するのに必要な情報ってのはMeshの階層内の情報だけで完結するのだろうか? ・要はXFileにある情報を使って、スキニングをやるのに必要な情報が見えて無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/121
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/15(月) 11:23:42 ID:EchCdlj4 >>118-122 乙であります。 お前見てたらモチベーション、一時的にキープ出来たわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/123
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/16(火) 02:48:50 ID:KgtmeWTd 俺Xファイルしか弄ったことなくて他のボーンアニメーションのフォーマット知らないんだけど >>121の話について、 ボーンってフレームとは別にすべきものなの? 両者ってどう違うの? 教えてくれまいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/127
129: 121 [age] 2005/08/16(火) 06:40:01 ID:fl5Gjk+G >>127 まあ、俺も勉強不足でようわかってないだけかもしれんけど。 この構造のおかげでXファイルってスキンメッシュと普通のメッシュって共存しにくくなってるんじゃないかな? 例えば3Dデフォルメチンコを描画するのに ○ □□□つ ○ こう↑やって、ボール2つ(スキンメッシュではない)に、チンコ1つ(スキンメッシュ)の物体を作るとするわな。 そんときのXファイルの構造を考えると、ボールとチンコをわけるすべはおそらくないんじゃないかな? なので、フレームを発見したとしてもボールはそのまま描けるけど、 チンコの方はフレームやボーンを見つけても描画しないようにしなければいけないようになってる希ガス。 まあ、この例はわかりやすいけど物によっては空ノードなのかボーンなのか 物体につける名前を特殊にしておいてくれないと判断しにくいね。って状況があるのではないかと考えたりして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/129
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