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Xファイルを再生するスレ (298レス)
Xファイルを再生するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/
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1: 万☆星太郎 [あ、硬いモノが当たったらゴメンね] 01/11/25 02:50 ID:??? DirectXで3Dゲームを作る奴らの登竜門、Xファイル。 DirectX7の時は勝手に再生してくれたが、 今は参考になるサイトも無し、公式のサンプルもわかりにくいで 非常にやりがいのあるモノだと思われ。 サパーリわからないやつ、クヲータニオンって何ぞや?ってやつ、 ノンスキンXファイルなら再生できたけどスキンメッシュは再生できない奴、 がむばろう! 一、諦めずに粘り強くがんばれば絶対できる 一、出来たときの喜びはサイコーだYO 公式サイト ttp://www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp 情報板 ttp://www.bio100.co.jp/dev.html ttp://isweb8.infoseek.co.jp/computer/bbx/ さあ語れ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/1
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/08(土) 10:24:43 ID:0Tou24Xn >>217 ゲーム自体のやっつけ度合いは向こうのが遥かに上だと思う。 こっちはゲームの開発者が「新しいゲームを作らないと売れない」とかいう変な暗示にかかってるから。 #つってもSCEの糞ゲーが売れ続けたことはないんだけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/08(土) 13:11:22 ID:lCKpDJR2 向こうのゲームは、バランスとかユーザビリティとかがユーザー置いてきぼりの ものが結構ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/17(月) 22:43:30 ID:BUYTJ9vR おお。こんなスレがあったなんて。 自分も、グダグダと思いつつXFileでやってみてるんですが、 みなさん半透明のポリゴンを後からZソートする時ってどうしてます? せっかくマテリアル単位でサブセットになってくれてるんで、 半透明なマテリアルに対応するサブセットだけ半透明レンダリング 用キューに積んで、あとからソートしようと思ったんだけど・・・ サブセットに対応する頂点を効率良く引き出せないから、 今はXファイルを読む時点で半透明を含むメッシュは全部 後からレンダリングしてるんだけど・・・。 結局自前の処理でポリゴン単位でZソートしないといけないし、 これが結構な計算コストになってるんで、他の人はどうやって 効率的に半透明を含むモデルを扱ってるのかな〜と常々疑問に 思ってます。 サブセットのポリゴンをZソートしながら描画してくれるサブルーチンが DirectXにあれば、多少重くても楽だから使うんだけど・・。今は自分で 組んだ上に重いんで、凹みも倍増になってしまってるし。 マテリアルが半透明で無くっても、テクスチャがアルファを含んで たりするんで、結局どのテクスチャファイルがアルファを含むかの 情報を別に持たせちゃってるし・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/04(金) 22:08:12 ID:OBJyaXLB これだけ開発してる人がいるのに何故3Dゲームがほとんど見当たらないのはどうして? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 21:49:29 ID:NHjoon0d >>221 つか、お前があるところにいかないだけ。 コミケとかでも3Dゲーム増えてる。 シューティング多いけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 21:52:11 ID:NHjoon0d >>220 ポリゴン単位のZソートなんてかけてない。から速い。 絵的に矛盾はでるけど、その分派手にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/18(水) 20:17:29 ID:4Jwx/gGi あげてみたらどうなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 06:32:36 ID:vMZsfq5a OpenGLで再生できてなんぼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 12:05:55 ID:5hEcSTm8 2バイト以上の値を10進数に変換したいんだけど どんな方法がいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 12:27:01 ID:f/z7gVPN 珍妙な質問ぢゃな コンピューター内部では16進数も10進数もビット列な筈ぢゃが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 14:17:31 ID:5hEcSTm8 誤爆ですたすまそ ちなみに汗んブラの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 15:55:24 ID:7RkAi7yr 文字列に変換したいと言うことなら言葉が足りないし、 そういった前提条件を説明する努力をしないから話がややこしくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 17:45:04 ID:gHvUCxtP BCDにしたいって事なんか?意味が分からん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 22:09:22 ID:5hEcSTm8 8ビットアセンブラ知らない人の為に説明しとくと、 ・加算、減算、シフト以外の演算は出来ない ・使える変数は1バイト これで256以上の値を10進数で表示するとなると ちょっと面倒なわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 23:00:08 ID:7RkAi7yr >8ビットアセンブラ知らない人の為に説明しとくと、 知らないも何も>>226のどこにそんな条件が書いてあるのか、超能力者キボンヌされても分かるわけがない。 それから8ビットCPUだからといって、乗除算が出来ないとは限らない。 CPUの種類まで超能力で当てさせるつもりか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 07:03:47 ID:hpKdEVL1 っていうか、表示かよ。文字列変換じゃねーか。 しかも、Z80あたりで例題ごろごろしてるだろ。面倒でも何でもねーよ。 BCDなら条件によっては面倒だけど。 >>232 まあ、8bitCPUなら無い場合がほとんどなので、乗除算は 自分でライブラリ作るけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 11:13:11 ID:5sRU4y71 いやいや、誤爆なんだし、8ビットアセンブラスレなら226で通じるんじゃね そういうスレが有るのかは知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/26(木) 06:41:21 ID:qH1hlk6H いや、普通に、意味がわからんだろ。16itだろうが、32bitアセンブリだろうが。 結果の10進数の意味が完全に抜けた記述だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/27(金) 05:44:04 ID:sriMpQt8 実際本スレでは通じたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/27(金) 06:37:55 ID:PQ7ReDLj 必死だな。質問内容が明らかに厨だろ。 条件を整理して書けてないし。指摘されたら「8ビットアセンブリ知らないとわからない」とか、 「本スレでは通じる」とか言いながら情報を小出しにする。いつものパターンじゃねーか。 ついでにいい加減スレ違いって気づけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/27(金) 14:17:38 ID:ca8Ib7nI さすがにそりゃおまいがアフォだ。スレ違いも何も誤爆の時点で撤回だろうw 以降は訊かれたから質問者も答えているだけだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/28(土) 07:15:09 ID:RhAkCDWi いい加減、馬鹿はスルーしろっての。アフォか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/28(土) 19:40:53 ID:a8lj2QjD if ((baka && ++kagen < KAGEN_MAX) || !baka) //馬鹿なら加減値より下、または馬鹿ではないなら真 { return Respons(); //レスを返す } else if (afo) //アフォなら真 { return Respons(); //アフォなのでレスを返す } //スルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 01:09:35 ID:QfYDYNxD xファイル再生するのメンドイ気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 08:13:03 ID:0FAt0ta6 プロならD3DXLoadMeshHierarchyFromXなんてオシメ使うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 10:07:49 ID:ejtUtHMD >>242 なんで?9cになってこいつが出来たおかげでコード量が減ったんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 15:20:36 ID:F57NaIEU D3DXLoadMeshHierarchyFromX使ってる、プロじゃないし。 今8.1の時に書いたソースを9cに移植中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 06:48:46 ID:g76N/PuR なんか、自作自演で8bitCPUの話をしだしたり、D3DXLoadMeshHierarchyFromXを オシメ呼ばわりする自称プロが来たり、変な奴が増えたな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage (使い方間違ってるけど] 2006/02/01(水) 08:03:11 ID:/7f8cdr0 ミイラ取りがミイラになるようなことなのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/08(金) 14:30:59 ID:knbH3oDS こんにちわ。 フレームによってメッシュの表示/非表示ってできるんでしょうか?? さぱーり謎っす・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/08(金) 14:56:08 ID:knbH3oDS アニメーションキー4で出来そうな気がするのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/09(土) 08:59:50 ID:vcgkO9bu 描画しなければ表示されない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/13(金) 17:48:55 ID:jL62lb9q だまれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 00:28:42 ID:krfL7O+f いや、まったくもってそのとおり 自分で描画方法管理しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 23:59:37 ID:D+knAsD1 昔のMeshViewerだけDLってできんかなぁ? なんかDirectX Viewerだとバイナリで保存しなおす事ができんっぽい・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/22(水) 14:03:44 ID:wzuI+s70 Xファイルのサンプル置いてあるページってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/23(木) 00:07:40 ID:ZZ8WBKtq http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/116n http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/23(火) 21:24:24 ID:5EpFeNiO Xファイルを自分でロードしてアニメーションをさせようとしており、 tiny.x を動かすところまではできました。 そこで、もっと多くのXファイルに対応させたいと思い、 PANDASOFT にあるサンプルのドラゴンのXファイルを見ているのですが、 複数の Frame に対する処理がイマイチわからず、悩んでます。 具体的には、最初の Frame で、 Frame { ・・・・・・ Mesh { ・・・・・・ SkinWeights { "Bone-chest"; ・・・・・・ } ・・・・・・ } } という感じでメッシュとボーンが定義され、次の Frame で、 Frame Dummy0 { ・・・・・・ Frame Bone-chest { ・・・・・・ } ・・・・・・ } という感じでボーンの階層構造が定義されているのですが、 2番目の Frame で定義されている Dummy0 という Frame が最初の Frame 内には見当たらず、 この2つの Frame からどのように Matrix を計算していけばよいかが理解できていません。 理解できる方、教えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/24(水) 10:40:45 ID:Jh7on8vA 階層構造をたどるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/24(金) 04:44:27 ID:VJhN2NZb 兄弟じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/24(金) 05:20:22 ID:VJhN2NZb ってオレのレスは1年後かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/24(金) 11:04:47 ID:vY8tc8r1 なんかすごいいいスレにきた気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/29(水) 07:03:18 ID:HeG9A7jn >>252 http://fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/Tips/TrimX/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 15:36:34 ID:6Op90rss SkinnedMesh.cppからDXUT.hを外したプログラムを作ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/08(水) 15:37:14 ID:6Op90rss age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 20:56:21 ID:8YWsTU4M 久し振りにあがったと思えばw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 23:54:47 ID:TTah3iwz >>263 できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/22(金) 05:07:35 ID:ut0ZCc3Z dxut.cppをコピペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/08(土) 08:26:44 ID:wZjslvYX DVDプレイヤーがあればレンタルして再生できるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/08(土) 10:42:58 ID:d4R1Ls+Z 数ヶ月ぶりのカキコがそれかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/22(火) 14:15:01 ID:zUEqGeo/ このスレにも書いてあるが Xファイルのマテリアルごとにそろってないのが絶望的に使えないな これ自分で分割するのかよ だからサンプルでワンスキンメッシュしかないウンコばっかりなんだな 製作者首吊れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/22(火) 14:23:35 ID:zUEqGeo/ D3DXLoadSkinMeshFromXofでマテリアル指定しても分かれてねーじゃん 金もらって仕事してこれかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/22(火) 19:37:49 ID:wrHpLWcY 趣味でやる分には便利だから重宝してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/23(水) 12:38:15 ID:Jw78WOig >>270 雑魚うるさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/11(土) 15:48:41 ID:Vz2W3XvJ p http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 00:22:09 ID:PG5r5Q4K お http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/19(日) 11:42:20 ID:KvUZZ3zi p http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:56:17 ID:Wg8SNA4z p http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/27(木) 06:46:55 ID:hECY30r6 p http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/31(月) 01:16:01 ID:u/PUp9Ei http://www.youtube.com/watch?v=pNGKBqB8OlI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/09(水) 01:31:55 ID:1jGUk99r p http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 18:24:17.87 ID:bPWS++pQ あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 18:25:51.21 ID:bPWS++pQ あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/18(水) 09:15:05.36 ID:dFzODvvM XファイルをレンタルしてDVDプレイヤーで再生した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/16(火) 22:15:40.88 ID:XQG62JY7 (p)http://www.artofsmoking.com/celeb/ganderson1.jpg (p)http://uproda.2ch-library.com/416757EPR/lib416757.jpg (p)http://uproda.2ch-library.com/416758n6n/lib416758.jpg (p)http://uproda.2ch-library.com/4167598eL/lib416759.jpg (p)http://uproda.2ch-library.com/4167638Ud/lib416763.jpg (p)http://uproda.2ch-library.com/416764tVV/lib416764.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/24(土) 16:45:23.72 ID:c/NIgao6 ,! \ ,!\ ! \ こういうスレマジでもういいから死ね i \ l \,,..__ ,i′ ,\___,,--―l \::゙'冖ーi、、 i :;\::::::::::..l `'‐、、 /__,..;:r---―-、,..__. ,;'il:;} .;:::`L__ ,.:f''""゙゙゙´ 、 ̄ヽ,// ...::::::l;;;:;;:::: _/ ...... 、 \//、 ::::::::リ;;:::::::::.... // ......:;::::::::::::. ヽ、\ ゙ヽ ヘ / \ ....:::::::::i';;;;:::::::::::: ;;/ ::::::::::::;;;;;ノ ̄\:: 〉 〉゙'、 `ヽ_ノ ......:::::::.;;;:ノ:;;;::::::::::::: / ..::::、__;;ノ;;;`ヽ_/: / /⌒)メ、_ノ::::/ ....:::::;;;/;;;:::::;;::::::::: ..:::イ;;.ヽ::;;;;;;;;;(__ノ /'")..::::::::::/ ..............:::::::::::;;;,;ノ;;:::::::::::::::: :::::::l;;;;;;;;;\;;;;;;;,.(__ノ;.;:./::::::/:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;/;::::::::::::::::: ::::::::,!::;;;;;;;;;;:.`゙'-、、 :::(_/::::::::::::::::;;;___,.;-―''":::::::::::::::::::::::: ..::::::::::,!;;;;;:;;;;;:::;;;;;:::;;;;;;`゙ ̄'''冖''―--―'";;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/24(土) 16:45:36.79 ID:c/NIgao6 誤爆した、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/284
285: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【26.2m】 [sage] 2013/02/03(日) 13:43:29.99 ID:WzSahwYv sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif ∧_∧ ( ・∀・) | | ガガッ と ) | | Y /ノ .人 / ) .人 < >_∧∩ _/し' < >_∧∩`Д´)/ (_フ彡 V`Д´)/ / ←>>59 / ←>>84 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 22:09:53.09 ID:iPgZdthk >>283 >>284 ダセッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/19(水) 16:47:08.77 ID:DlPphjJB Xファイルも出力ソフトによって方言があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 22:01:56.83 ID:4xMXIDpj もうすぐ再生できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/09(火) 10:02:18.17 ID:2tNmTfvp 再生できたけど表示がメチャメチャだ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/289
290: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/13(土) 23:04:17.82 ID:KN74Jisn いらないっなにもすててしまおおうー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 20:42:16.39 ID:wfzPpEYF 再生できたけど、結局、xファイルじゃ色々物足りないな。 結局、オリジナルフォーマットか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/24(水) 13:23:12.43 ID:dFrFBnh6 Merry X http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/24(水) 16:15:02.63 ID:tPk0hsCI >>292 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:21:38.51 ID:8OkIqXge プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/294
295: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/03/22(火) 21:11:00.55 ID:NbdAtCil Direct seX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/22(火) 23:23:57.93 ID:j4iK2bxs >>295 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 19:01:16.68 ID:T1qmFFj6 xファイルよりfbx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:04:00.90 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 YIXLPPYT86 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/298
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