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118(2): 2005/08/14(日)20:04 ID:vmmUYtM+(1/5) AAS
AA省
119(1): 2005/08/14(日)20:08 ID:vmmUYtM+(2/5) AAS
AA省
120(1): 2005/08/14(日)20:27 ID:vmmUYtM+(3/5) AAS
意味を理解してないとまずそうなもの一覧
?Frame/FrameTransformMatrix
ノードとか階層とか呼ばれるものMatrix4x4がそれ。ボーン。
?Mesh
ポリゴンメッシュ。ポリゴンを描くのに必要な塊。
?nVertices/Vector
頂点情報
省20
121(3): 2005/08/14(日)22:46 ID:vmmUYtM+(4/5) AAS
えーと、構造を把握してわかったこととしては、
・以外と単純なフォーマットかもしれない
・スキニングができなければ意味がないのでボーンとウェイトを探していたが
どうやら、ボーンはFrameと同じ扱いらしい。(例え同じ機能であってもこれは分けるべきだったんじゃないか?>MS)
やってみなきゃわからんことは
・スキニングをやるのに最低限必要な情報とその関連がまだ見えてない。
・メッシュを描画するのに必要な情報ってのはMeshの階層内の情報だけで完結するのだろうか?
省1
122(1): 2005/08/14(日)22:47 ID:vmmUYtM+(5/5) AAS
では、また来週。
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