[過去ログ]
Xファイルを再生するスレ (298レス)
Xファイルを再生するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/02(金) 12:53:05 ID:KFWeq+mZ >>195 XFileは元はDirect3DRM用のフォーマットだよ。 CGソフトよりゲーム寄りの仕様なのはむしろ当然だよ。 画像がメタリックなのは、君のエンジンのライティングモデルの所縁だろ、 BRDFにでもすればまた違ってくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/198
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/02(金) 23:54:45 ID:KFWeq+mZ >>199 BRDFっつーのは、物理的に本物っぽいライティングモデルのことだ。 よくフレネル係数って聞くだろ、湖面を真上から見ると底が透けて見えるけど 水平に近い角度で見ると周りの風景が反射して見えるっていう、これもBRDFに含まれる。 BRDFの鏡面反射成分の式には面の粗さとその方向が係数として含まれる。 この粗さに大きい値をとれば、ガサガサして金属っぽくならなくなるわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/02(金) 23:58:55 ID:KFWeq+mZ つっても俺もまだ実装したことなくて ギラギラメタリックのままだけどな。 こんなもん素人ゲームにはいらねーよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/201
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s