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P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO (338レス)
P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 00:21 ID:??? リバースエンジニアリングしないと表現できない処理ってあるのか? ま、リバースすればわかるけど、直接イジル程のものでも無いって事が分かるよ。 結局ハードウェア部分って自作でもサブルーチン化して使うから、最初っからドライバあるだけ楽だと思うよ。 それよりは、メモリーマップとかが公開されて欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/99
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 19:11 ID:??? >>99 実際のところほとんどないねえ。 強いて言えば ライン毎に割込処理入れたい時とか カツカツの処理するときにその辺の情報がないと 困りそうなぐらいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/101
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