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P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO (338レス)
P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 21:35 ID:??? >>107 P/ECEがあの貧弱なハードにも関らず一時的に品薄になる程度には売れたのも、 “仕様全公開”というメーカーの姿勢があったからだと思います。 売り上げのレベルが違うので、WS/WSCとは単純に比較できないでしょうけれど、 仕様公開することによって購入を決断するホビープログラマ層はいると思います。 ウイッチにメリットを見出したバンダイなのだから、もう一歩、望みたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 21:39 ID:??? >>108 P/ECEは元々そういう用途に作られてるから。 売上のレベルが違うのでWS/WSCとは単純に比較できない。 いくらWS市場が死にかけとはいえ、数的には 一般ユーザー(百万以上)>>>>>>>ホビープログラマ(多くて1万) 頼むからもうちっと現実的な視点でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/109
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 21:51 ID:??? >>108 流石にP/ECEはハード貧弱すぎです(;´Д`) 純粋にプログラミングを楽しむには丁度いいが。 あれはハードまでいじるのが前提のコンセプトだし。 ウィッチはそこまでローレベル操作を前提としたコンセプトじゃないぞ。 「不可能ではない」という意味を勘違いするのはどうかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/111
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