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P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO (338レス)
P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/
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30: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/18 01:08 ID:EyvtWTeG バンダイ・ワンダースワン、この夏に新ハード発表か!? 詳細キボンヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/30
75: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/14 22:05 ID:9pyKXyTM ワンダーウィッチってワンダースワンの内部をどの程度公開してんの? 開始アドレスを設定して、BIOS(OS)を経由せずに直接マシンコードを 動かせるように設定できるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/75
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 21:49 ID:??? じゃあそもそもウイッチなんか売るメリットがないと思うのですが。 たかだか一万のホビープログラマを満足させる代わりに、解析して悪用される危険は多大でしょ? ウイッチはバンダイの慈善事業だったのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/110
132: アセンブラー [age] 02/05/23 05:37 ID:??? ファミコンは6502だったからメモリアドレスの先頭256バイト(&h00-&hFF)は アドレスを1バイトで記述する命令が使えてのう。画面効果関係やらのシビアな処理は ここに置いたもんじゃ。命令+上位アドレス+下位アドレスっていう3ステップを 命令+下位アドレスの2ステップにできたからの。 知っとるか?LDAでレジスタに0を読み込ませるより、0をレジスタAにANDした方が 処理が早いんじゃよ、、、ふぉふぉふぉ。 はて、これはZ80じゃったかのう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/132
249: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/02(金) 03:15:14 ID:G5vj61lw P/ECEでRPG製作中age やっと、音楽が流れる街中を歩いて、人と話ができるとこまでたどり着いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/249
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