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P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO (338レス)
P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/
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74: 名前は開発中のものです。 [age] 02/05/14 21:59 ID:??? >>71 ? 漏れまだワンダーウィッチ買ってないから的はずれだったらゴメソなんだが ワンダーウィッチで組んだプログラムは基本的にキュート開発のBIOSを叩くように プログラムするので、そのまま動かすためにはBIOSを焼き込まなければならず、 当然キュートに払うBIOSのライセンス料を別に決めなければならない。 というのは普通の商契約だし、それにVARライセンスは元カートリッジの値段に それも含んでるんで(VARの場合はそれを)別個に考える必要もない。 んで、マスクロムを焼くって話の場合、バンダイと商取引という話になるんだけど キュートのBIOSを使う限りでは既に開発は終了してるんで、開発上の秘密もなにもなく 単純にBIOSの使用料をどう定めるか。っていうやっぱり単なる商契約の話になるんじゃないの? (いや、バンダイが儲からないからやらない。って契約しないのはアリだと思うが) あと、 >※付属のCコンパイラ「LSI C-86 for WonderWitch」を使用した場合の商用利用には >別途ライセンスが必要です。付属の「Turbo C 2.0」を使用する場合には必要ありません。 このへんがキュート独自のCのライブラリのライセンス関連なのかな? んでそれを 使わなければ(ライブラリの)ライセンス料は発生しないよ。と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/74
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