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P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO (338レス)
P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:53 ID:??? 8086 の場合は、20 ビットのアドレス空間 (1M バイト) への アクセスを、このあとで説明する 16 ビットの組み合わせでやることに して、それを「セグメント」と称した。 8086 には、CS, DS, ES, SS という 4 つの「セグメントレジスタ」が ある。こいつらは 16 ビットのレジスタ。 で、CPU に対するアドレスの指定は 16 ビットしかふつうはできない。 16 ビットでどうやって 20 ビットの空間全体にアクセスするのか、という と、「セグメントレジスタの値 × 16 + アドレス」という計算をして、 メモリにアクセスすることになる。 この、セグメントレジスタの値のことを「セグメントアドレス」、 加える 16 ビットの部分を「オフセットアドレス」と言ったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/182
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